故事背景
博麗神社。位於幻想鄉東側境界內一個寂靜的神社。
忘記回家的妖怪們仿佛把這裡當成了自己的寢室一般,一直以來這裡都因為人類以外的生物而無比的熱鬧。
充滿妖怪的神社自然不會有人類的參拜客到訪,神社內的神靈因為信仰心的不足而煩惱。
即便那樣的神社也會有轉機到訪。
神社的巫女,博麗靈夢正煩惱著。
靈夢「怎么樣才能把妖怪們趕回去啊。怎么樣才能收集人類的信仰啊」
???「噢。好象很好吃的丸子嘛」
靈夢「啊,魔理沙。嗯」
魔理沙「煩心事嗎?」
靈夢「前不久,出現個有點奇怪的訪客」
魔理沙「這個神社啊,不淨是些奇怪的訪客嗎」
對於神而言信仰心就是他們的力量。
缺少參拜客的博麗神社,其力量逐漸衰退,現在已經跌落到在那據說有八百萬眾神參與的會談中其意見被大家無視的地步。
即使說幻想鄉中的神社僅此一家,但不可否認和外面的世界中擁有若干神社的神相比其擁有的信仰心的不足,博麗神社的地位正急速下跌。
靈夢「的確妖怪也是奇怪的訪客。
但前不久,來了個奇怪的人類啊」
魔理沙「人類的訪客?那還真是希奇啊」
靈夢「那傢伙發出了要神社停止營業的命令呢」
魔理沙「等等,你這個神社有在營業嗎……」
博麗神社,除了提供神的住處以外,還擔當著幻想鄉中另一個不可或缺的職責。因此靈夢認為,不管再怎么失去信仰心,停止營業也是不可能發生的事情。
那個不可或缺的職責,就是守護隔絕幻想鄉和外面世界的境界……。
魔理沙「要神社停止營業啊,真是奇怪啦。說來要怎么處置停止營業後的神社?」
靈夢「要關門吧,那個,說要轉讓給住在山上的神」
魔理沙「嗯。雙重的奇妙感啊」
靈夢「雖然不知道那時侯出現的人類是什麼人……不過怎么想這也不是一般的神會說出口的事情吧」
魔理沙「是啊。不過我對那個人類也比較感興趣就是……那你打算怎么辦啊?不會說當真要把神社轉讓給那個迷之神吧?」
靈夢「如果說山上那位神能夠收集到比現在更多的信仰心的話,那倒是有可能啦。能幫我把妖怪趕回去,最重要的是那樣不就更像一個神社了嗎?」
魔理沙「這樣啊。就算是神社裡的神變了,對於靈夢也沒什麼大影響是嗎」
靈夢「不過呢。怎么想那件事都太可疑了。想把之前的神趕走,自己趁機篡奪其位這種事情太可疑。那個人類也是,似乎擁有力量……但卻是沒見過的生面孔。絕對是什麼妖怪,冒牌貨或者邪神之類的!」
煩惱的結果,靈夢決定親自上山去見那個所謂的神。
有意避免入山的靈夢,終於認真開始考慮關於失去信仰心的神社的問題,下了一個很大的決心。
這個時候,她還沒想到接下來會有戰鬥在等待著她。
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雲上充滿了光芒。遠處能聽見機械傳來的聲音。是天狗的工場醒來了嗎。這裡是集落中的人類所無法踏入的世界。
樹木建造的房屋。不合時令的蛙聲。數不清的蛇蛻皮後的空殼。
她就在那裡。一直呆在這個地方。和一個人類一起。
基本信息
開發 | 上海愛麗絲幻樂團 |
出版 | 上海愛麗絲幻樂團 |
發行日期 | 體驗版 0.01a:2007年5月20日 體驗版 0.02a:2007年7月26日 完整版:2007年8月17日 |
類型 | 縱版 彈幕射擊遊戲 |
模式 | 單人故事模式 |
平台 | Windows 2000/XP |
系統需求 | Pentium 1GHz 413MB 硬碟空間 Direct3D DirectX 9 32MB 顯示卡記憶體 DirectSound 128MB 記憶體 |
遊戲系統
基本操作
上下左右鍵 自機移動
Shift鍵 低速移動(低速移動時將改變攻擊方式)
Z鍵 射擊
X鍵 Bomb(靈擊)
ESC鍵 暫停、暫停解除
Ctrl鍵 跳過對話
基本系統
自機、裝備
分別為博麗靈夢及霧雨魔理沙兩人,並有3種的武器選擇。選擇的“角色”不同會令故事結局有所變化,但同一角色下的道中對話一致。
移動
移動分為高速移動及低速移動兩種,可透過按鈕(默認為鍵盤Shift鍵)改變移動方式。高速移動是通常的移動方法,低速移動則會把自機的移動速度降低以加強操作精細度,用以在密集的彈幕間迴避;同時低速移動下道具收集範圍將略廣一些。
射擊
射擊的性能根據角色及武器種類而有所差別。當Power值不小於1.00時,高速移動或低速移動也會令射擊變化。
Power up
從擊破的敵人中取得的P道具可增加自機的“Power”以強化附加武器的攻擊力,自機自身的攻擊力無法強化。當Power小於1.00點時不會出現武器種類的攻擊,要到1.00點或以上才會出現。Power每增加1.00點,附加射擊的威力都會變得更強。Power值最多可以加至5.00點,此時即會進入“Full Power Mode”,畫面上的P道具都會變成信仰道具(此後述),但進入此模式時不會再消去畫面上的敵方彈幕。
道具自動收集
自機移動到自動收集的界線上方,即可自動蒐集道具,沒有Power限制。低速模式中吸收道具的範圍會增加。在第1關開始時,畫面上會顯示道具自動蒐集的界線一段時間,讓玩家確認道具自動蒐集的有效位置。
Bomb(靈擊)
該作把“自機符卡”廢除,改為“靈擊”系統。當使用靈擊時,會消耗1.00點Power值放出一個往正上方移動的圓環。圓環內的敵人會持續受到傷害,並且當中的敵方彈幕會被消去。在發動靈擊的時候自機會無敵一段時間,並且會自動回收畫面上的道具。當使用靈擊時會減少信仰點。另外,本作的靈擊可以作為“被彈Bomb”使用,這種情況下不會減少信仰點,但代價是無敵時間較短。
Extend
分數達到2000萬、4000萬、8000萬、1.5億時各獎勵1UP。
擦彈
擦彈只有特效和聲效,不會計入得分,也不會計算已擦彈的次數。
續關
不同於之前數作,該作中續關時會在關卡開首重新開始,並不會就地復活再登場。至於續關限制回數則改為無限次。另外,已續關次數會在分數的個位數上顯示出來,最多顯示為“9”點。
P道具
取得後可增加Power值,每增加1點Power值可加強自機射擊。P道具分成小型的和大型的兩種,小型的可增加0.05點,大型的則可增加1.00點。
點道具
取得後可增加分數,取得的位置越高獲得分數越高。
得點道具(大)
有著黃色邊線的點道具。此會在自機Full Power Mode時,擊破中頭目或頭目後掉下。這種點道具與一般點道具不同的是,不論在畫面何處取得這種道具,所得到的分數均是最高得點分數。
1UP道具
取得後可直接獲得1UP獎勵(即1殘機獎勵)。擊退3面、5面或Extra的中頭目皆可獲得此道具。
特色系統
信仰點
該作有一個稱為“信仰點”的計算值存在,在畫面左下角顯示出來。信仰點與《妖妖夢》中搭載的“櫻點”系統相似,都能影響取得點道具時的得分,以及取 得符卡時的符卡紅利。信仰點可透過取得本作新增的“信仰道具”增加。但是,本作的信仰點會隨時間減少,而且當自機Miss時也會失去一定數量的信仰點。在 信仰點的數值下有一條計量,當此計量耗盡時,信仰點即會開始持續下跌。當擊破敵機、取得道具時能使計量回復,阻止信仰點的損失。在中頭目戰或頭目戰時,信仰點不會持續下降,計量也會停止起來。
信仰道具
增加信仰點的道具,分為超小型、小型和大型三種。大型的會在敵機身上掉下,能增加5000點信仰點(HARD等級增加8000點、LUNATIC、EXTRA等級增加10000點);小型的會由P道具變成(僅限POWER全滿時),能增加100點信仰點;超小型的則是由敵方彈幕轉化 而成,能增加10點信仰點。
角色介紹
自機
博麗靈夢
與一向以來的作品一樣,都是操作容易,安定性高的角色,適合新、中手使用。
特徵
被彈判定較小
精密操作較容易
裝備
分別為誘導、前方集中、封印三種裝備。
誘導裝備
Homing Amulet(子機子彈)會朝著敵人飛過去,通俗的講就是子機子彈自動追蹤敵人。相當不錯的誘導性能和連射數,但和其他武器相比,威力較差。
子機的位置在自己身後,但畢竟是自動跟蹤的,和子機配置也沒什麼關係。雜魚戰能相當輕鬆地前進,但與之相應Boss戰可能會比較辛苦。
又稱為“夢A機型”。
前方集中裝備
向前方大量投擲擊退妖怪的針。只能攻擊前方,所以攻擊範圍比較狹窄,但威力是最高級的。
子機的配置是經典的配置,以令人安心的強大而自傲。
不論雜魚戰還是Boss戰都很強,但要記住敵人的配置,這也許就有點辛苦了。
又稱為“夢B機型”。
封印裝備
妖怪破壞者會投擲小型的二連御札。其特徵是通過高速移動和低速移動使武器的性能得到大幅度變化。
高速移動時,會投擲一些靠不住的御札,但低速移動時,靈夢會吸收全部的子機,廣範圍(大概呈自機上方90度扇形範圍)地投擲最快速的御札。
在雜魚戰,時而切換到低速移動,可以輕鬆前進。
又稱為“夢C機型”。
霧雨魔理沙
與以往一樣,都是有著獨特特色的角色,是中、高手向的選擇。
特徵
道具取得範圍較廣
移動速度較快
裝備
分別為高威力、貫通、魔法使三種裝備。
高威力裝備
Spread Star(子機子彈)在打到敵人後會爆炸。把子機集中,全火力命中的話可以發揮相當大的威力。
子機隨著自己的運動而運動。切換到低速移動時,子機就會固定住進入低速移動時與自機的相對位置進行移動。
只能攻擊前方,但如果能善用子機,那就是在廣範圍和高威力上都有優勢的裝備。
又稱為“魔A”機型。
貫通裝備
Illusion Laser(子機射出的雷射)會在按鍵的過程中出現,而且是不會被敵人遮擋的最強武器。
雖然其缺點是在全部角色里攻擊範圍最小,但威力高,貫通也容易使用。
雜魚只要移動下就可以清除掉,也能在瞬間給予Boss傷害,可以說是很便利的裝備。
又稱為“魔B機型”。
此外,此裝備存在著一個BUG。當Power值在3.00至3.95之間時,高速移動時的攻擊力會暴增。通稱“弒神炮”。在同人製作的遊戲輔助軟體vsyncpatch中可以修復此BUG,但要注意,此時遊戲會被判定為使用修改版,不被廣泛承認。
魔法使裝備
Cold Inferno(子機子彈)會讓敵人沐浴在大量的冷氣之炎下。射擊存在射程問題,只能在較短的距離上攻擊子機前方,但攻擊不會中斷,能清除碰到的敵人。
子機平常配置在自己的跟前,但切換到低速移動後,就能固定住子機的位置。
通過預先配置子機,可以彌補射程短的缺點,這樣就能獲得最高級的威力和最高級的攻擊範圍。相當狡猾呢。
又稱為“魔C機型”。
敵機
寂寞與終焉的象徵
秋靜葉(あき しずは)
Aki Sizuha
種族:紅葉之神
能力:掌管紅葉程度的能力
1面中BOSS,1面BOSS穰子的姐姐。平常姐妹兩人一起掌管幻想鄉的秋天。
她並不是很擅長親自戰鬥、不過若是有人來妨礙秋天、還是會給予些懲罰以警告他們。
認為秋天裡紅葉是最美的,給妹妹看美麗的紅葉時,會沉浸在優越感中。
冬天到來時會變得沒精神。
豐收與成熟的象徵
秋穰子(あき みのりこ)
Aki Minoriko
種族:豐收之神
能力:掌管豐收程度的能力
1面BOSS,1面中BOSS靜葉的妹妹。平常姐妹兩人一起掌管幻想鄉的秋天。
她每年都被村子裡的人邀請作為收穫祭的客人。
收穫前是不會邀請她的、因為豐收是無法約定的、這樣的做法也不錯呢、她也不在意這種事。
在漂浮著果物和農作物的香味時、總是對靜姐姐保持這優越感。
冬天到來時會變得沒精神。
秘神流人偶
鍵山雛(かぎやま ひな)
Kagiyama Hina
種族:厄運之神
能力:儲存厄運程度的能力
2面BOSS,帶走悲劇的人偶軍團長。 為了驅除厄運而把厄運收集起來。所以,在外行人看來,厄運正包圍著她。
靠近她的話,不論是人類和妖怪都會變得不幸。不過她自身卻絕對不會變得不幸。只是在她周圍儲存著而已。為了厄運不再回到人類而看守著厄運。
超妖怪彈頭
河城荷取(かわしろ にとり)
Kawasiro Nitori
種族:河童
能力:操縱水程度的能力
3面BOSS,在妖怪之山居住的河童。在這裡暫留時、河童很少在人類面前出現、河童為了隱蔽地觀察人類、和人類的關係很好。
是個會突然改變態度和語氣、有著奇怪性格的傢伙、令人意外的是她很怕生。
被人看到就會立刻跑掉,是個老練的技工、發現人工物會立刻拆開,然後再組裝好。
為了方便,工具都裝在她的衣服里。
下端警戒天狗
犬走椛(いぬばしり もみじ)
Inubashiri Momizi
種族:白狼天狗
能力:看見千里之外程度的能力
4面中BOSS,在妖怪之山上巡邏著的天狗。 視覺、嗅覺均很優秀,可以瞬間發現侵入者。
在發現侵入者後,先是用簡單的攻擊進行威嚇,如果仍不起作用的話便會馬上回去向大天狗大人報告。
她的部隊在一般情況下,都在瀑布的內側待機。因為她的性格協調性很高,所以會忠實的執行任務。雖然這對妖怪來說是很稀罕的事情,不過在天狗的社會裡還滿常見的。
但是,因為妖怪之山基本是沒什麼侵入者的,所以她一般很閒。在待機的時候,經常去找附近同樣閒的河童,一起玩一種被稱為大將棋的出乎人們想像的耗時間的遊戲。
最接近里的天狗
射命丸文(しゃめいまる あや)
Syameimaru Aya
種族:烏鴉天狗
能力:操縱風程度的能力
4面BOSS,妖怪之山的新聞記者。喜歡把幻想鄉的少女的八卦全部寫成新聞的天狗。
這一次,從白狼天狗那裡獲知了有侵入者的報告。在這種情況下,一般是由身為自警隊領導者的大天狗作為總指揮,而白狼天狗負責交涉、以及擔任警備工作。
但是,大天狗卻命令報導機構的她去負責交涉。在她百思不得其解的前往現場的以後,這個疑問瞬間就解開了。
原來侵入者就是,她經常在新聞里的那些人類啊。也就是說,根據大天狗的判斷,文是最為了解入侵者的,所以應該可以問出她們的目的。
放水之下,她戰敗了。雖然也不是不可以直接放她們過去,不過這樣她就很可能被懷疑跟人類有串通了。
文做出向人類屈服了的樣子,把她們領向出現的謎之神社。並向大天狗報告說,侵入者的目的好像是山里那些麻煩的來客,而不是來對天狗社會找茬的,所以我把她們帶去出現的那個謎之神社了。
大天狗聽了報告以後,誇獎文把危機變成了機遇。然後,命令下面的犬走繼續監視人類,跟著她們也去那個謎之神社進行偵察。
根據犬走的報告,謎之神雖然跟人類發生了戰鬥,但是看起來卻有種在玩耍的感覺,而且似乎玩得非常高興。性格非常的開朗,頭腦也很明晰。危險性不但不高,看起來反而有可能成為友好關係,這對山里妖怪的生活不也是件好事嘛。
她在報告裡這么說道。從那以後,作為天狗頭領的天魔大人,便前往山上的神那邊進行了秘密的交涉。雖然沒有公開談了些什麼,不過可以確知的是,其結果是互相之間的住民均建立了友好關係。
在那之後,天狗和河童們開始信仰新的神。
不過雖然說是信仰,也就只是一起開宴會的程度罷了。
被祭拜的風之人
東風谷早苗(こちや さなえ)
Kochiya Sanae
種族:人類
職業:風祝
能力:引發奇蹟程度的能力
5面BOSS,代代單傳的擁有秘術的人類。
代代單傳的擁有秘術的人類。
性格上,總是非常認真,而且對自己的力量保持著自信。
有時也會自信過頭就是了。
原本,是祭祀著風之神的人類的樣子,但是在使用了秘密的秘術引發呼雲喚雨的奇蹟之後,周圍的人們對施行秘術的人類也產生了信仰。
也就是說,由風神大人引發的奇蹟,不知何時開始,被錯認為是由人類所引發的奇蹟了。
正因為如此,她們這些使用著秘術的人類,以人類之身收集了信仰,受到了和神同樣的待遇。這正是現人神。
早苗從小時候開始,便精通了僅由口授來傳授的呼喚奇蹟的秘術。
身為小孩子,卻可以呼喚奇蹟的她,聚集了眾多的信仰——原本應該是這樣的。
但是,外面的世界卻早已大大的改變了。就連那些神德深厚的神們,信仰的人類都大幅度減少。當然,對於身為人類卻成為神的現人神來說,信仰的人更是幾乎沒有。
雖然早苗如果沒有被信仰,作為普通的人類生活下去也應該沒有問題的,但是被早苗所祭祀的神,神奈子卻不能這么做。
作為神來說,失去信仰便會失去力量。神德也會不能增加。
這樣的神,就等同於死亡。
神奈子決定了。從人類那裡收集信仰是有極限的,今後必須得考慮也從妖怪那裡收集信仰了,她說。
早苗聽了具體的計畫後大為吃驚。
在我國,自古就存在一個名為『幻想鄉』的世界。
在那個世界裡,充滿了外面的世界已經失去(變成了幻想)的東西。
也就是說,對於神的信仰,應該也進入了幻想鄉才對。
然後,神奈子說,要把神社移動到幻想鄉之內。從此於人類的社會訣別了。
雖然對離開人類的世界有些許害怕,不過對於可以引發奇蹟的她來說,可以前往奇蹟的世界是更為快樂的事情。
她本質上是非常輕視幻想鄉的人類的。就算是威脅幻想鄉唯一的博麗神社,也是為了幻想鄉好,她如此肯定著自己的思考。然後她便去對靈夢進行了威脅,然後便像這次一樣被打得很慘。
住在幻想鄉里的人類,對她來說意外的麻煩,而且她也發覺到了,並不只是她才擁有著力量。
在那裡,她不是什麼特別的存在。
她發覺自己在這裡不是作為什麼現人神,而是成為了一個普通的人類。
之後也只有作為幻想鄉的人,普通的生活下去了吧。
山坡與湖水的化身
八坂神奈子(やさか かなこ)
Yasaka Kanako
種族:神明
能力:創造乾(天)程度的能力
6面BOSS,最近把神社移動到妖怪之山的神明。
雖然根據名字八坂(無數的山坡)來看,她也被叫作山神,不過實際上卻是掌管風雨的神。
因為掌管著颳風下雨這種事情,所以被當作農業之神祭祀著。
至於為什麼被當作山神來祭拜,其中的緣由好象非常複雜的樣子。
知道其真實情況的,只有神奈子和諏訪子兩個人而已。
作為神奈子的招牌的『注連繩』,被表現為蛇盤繞的樣子。
重複著蛻皮過程的蛇,意味著復活與再生,永遠。
但是,人類知道了壽命的概念,便不再相信永遠。
而且農業上也有了與風雨對抗的手段。
對於山來說,已經可以預知火山噴發和地殼運動。翻越大山的危險亦消失了。
對,人類已經開始信仰科學與情報了。
與此同時,對她們神明的信仰逐漸消失。
她們摸索著取回信仰心的方法。
然後做出了一個重大的賭博。
那就是『把神社由人類的世界變為幻想的存在,在幻想鄉收集信仰』之事了。
雖然失去了殘存的全部信仰會暫時失去力量,不過只剩這個辦法可行了。比起步向毀滅的過去的榮耀,她選擇了存在可能性的未來。
——然後,她的計畫看起來成功了。
比預想中還要順利的,把神社移動進了幻想鄉,很快,她已經在妖怪之山中被當作神來供奉。
雖然對於過分的順利抱持著疑問,不過在知道了幻想鄉的結構之後,總算大概明白了一點。
幻想鄉里,有被稱為博麗神社的一間神社存在著。
那個神社,雖然已經基本上失去了信仰心,卻意外的在妖怪里相當有人氣,傳說有妖怪甚至在裡面長期逗留。
對於妖怪來說那個神社,大概變成了一個不錯的遊樂場吧。
神奈子與信仰的對象一起,作為妖怪的玩伴被接受了。
而且宴會也是每天晚上都有開。
不過實際上,神明也期望著一起玩耍這種事。所謂祭典,就是神和人類一起玩的事情了。由於經常跟人類一起玩得不知所以,神和人類,之間也產生了作為同一團體的連帶感。
即使人類的位置被妖怪換掉了,也是一樣的。
而這簡直就是,神奈子所期望的『信仰』的形式。
但是,神奈子對於幻想鄉的知識太貧乏了。
她不知道幻想鄉的妖怪們也是分有幾大勢力的。
儘管,她已經收集了山上的妖怪們的信仰,並且作為交換也給予了莫大的神德。
這些事,山上的妖怪,也就是天狗和河童們的力量已經強過頭了,她卻沒有發覺到。
這些事,恐怕會導致平穩的幻想鄉的平衡被打破吧。
神奈子她,為了取回幻想鄉的平衡,之後也必須取得山腳下的妖怪的人類的信仰才行吧。
為了這個,就不得不利用博麗神社來進行了。
看來離在幻想鄉里取回在外面同等的信仰的目標,好象還有一段距離的樣子。
土著神的頂點
泄矢諏訪子(もりや すわこ)
Moriya Suwako
種族:神明
能力:創造坤(地)程度的能力
EX面BOSS。住在守矢神社的真正的神明。
身為山神,也是住在山裡的各種各樣的神明的領導者。
在遙遠的古代,她是管束著擁有令人吃驚的信仰心的『諏訪明神』的神。
諏訪明神是,負責誕生,農業,軍事,各種各樣的事情的作祟神,同時也是只要受到一點輕視馬上就會降下神罰將對方殺掉的恐怖神明。
能夠控制住這位神明的只有諏訪子了。
正因為如此,對於她的信仰心非常恐怖,在當時甚至作為神的同時作為王而建立起了一個王國。
但是,她的王國卻是被大和的眾神所侵略了的。
所謂來訪王國的大和之神,正是神奈子。
大和的眾神們,不斷的把小王國劃歸己有。
最後要統一所有的國家,建立一個被稱為日本的統一國家,他們這么說。
當然,諏訪子進行了抵抗。她使用了當時最先進的鐵制武器進行戰鬥。
但是,神奈子施放了大量細小的植物藤蔓,使諏訪子所擁有的大量鐵制車輪全部鏽蝕粉碎了。看到這神力的差距而確信了自己的敗北,諏訪子乾脆的投降,把王國交了出去。
然後,神奈子得到了洩矢之國。
但是,洩矢之國的人們,沒有忘記原來的土著神諏訪明神的恐怖,所以堅決的不接受這新的神明。
神奈子沒有得到這裡的信仰心,所以也放棄了這個王國的所有權。
相對的,她叫了新的神來與洩矢的神進行融合,在這個王國里作為『守矢』,而在外面則使用其他的名字。這樣一來總算是有點支配了王國的樣子了。
守矢的話,當然,是洩矢的事了。然後神奈子則是借來了諏訪子的力量,自己作為山神而君臨了山里。
名義上支配了這個王國的新的神,在大和的神話里是個只有名字保存下來的神,實際上,諏訪子是一直都支配著王國的。
外面的神明已經基本被大和的神話所替換了,只有她一個人,仍然以古代的方式悄悄的獲得著信仰。
不過,就算這個長久以來不斷取得的信仰,也在科學的時代來臨時開始逐漸的消失了。
雖然諏訪子一開始還沒有察覺到這個事實,不過焦急的神奈子已經連把神社搬進幻想鄉這種事都乾出來了。
諏訪子雖然不知道在幻想鄉會混得很容易,不過,還是把其當成了最後的遊玩享受。
既然沒有和擅自捨棄王國,跑去幻想鄉的神奈子發生爭執,就說明對於外面的世界已經沒有留戀了。
知道自己名字的人,已經基本上沒有了。
不管怎樣,就連本來應該是最接近自己的早苗,都不清楚諏訪子的來歷。
早苗雖然是作為神奈子的巫女,但是可以呼喚奇蹟的她,實際上是諏訪子的遙遠的子孫。
儘管,她連為什麼自家的神社居然供奉著兩個神也沒有搞清楚的樣子。
諏訪子已經對被完全忘記這種事情感到無所謂了。
而且對於可以在幻想鄉開始第二段人生這種事,實際上還對神奈子抱持著一分感謝。
那么,說起來,神奈子既然是作為風神,為什麼背後卻要背個蛇狀的繩作標誌呢?
理由的話,有兩個。
其之一,蛇擁有再生的含義。這是為了對抗諏訪明神的恐怖。
然後,另一個是……
因為要暗示自己贏了諏訪子這件事情。
要問為什麼?
因為諏訪子是以蛙為形態的神,而蛇是吃蛙的動物。
在那個新的王國里,盛行著以青蛙做祭品的活動,向人們暗示著『蛇取代了青蛙而統治了王國』。
這也算是諏訪子和神奈子乾架的原因之一吧。
不過實際上兩人利害關係一致,而且實際上也很要好。
關卡流程
關卡 | 關卡主題名稱 | 中文譯名 | 地點 | 道中 | BOSS |
第一關 | 八百萬の秋の神 | 八百萬的秋之神 | 妖怪之山的山腳(妖怪の山麓) | 秋 靜葉 | 秋 穰子 |
第二關 | 神々の疵痕 | 萬神的疵痕 | 妖怪之山的密林(妖怪の樹海) | 鍵山 雛 | |
第三關 | 瑕疵無き要塞 | 無瑕的要塞 | (未踏の溪谷) | 河城 荷取 | |
第四關 | 要塞の山 | 要塞之山 | 九天瀑布(九天の滝) | 犬走 椛 | 射命丸 文 |
第五關 | 霊山に風が吹く | 靈山吹拂著風 | 守矢神社(守矢の神社) | 東風谷 早苗 | |
第六關 | あゝ風の神よ 神湖の地に | 啊 風之神啊 立在神湖之地吧 | 風神之湖(風神の湖) | - | 八坂 神奈子 |
Extra | 愉快な日本の神様 | 愉快的日本神明 | 守矢神社本殿(守矢の神社(本殿)) | 八坂 神奈子 | 泄矢 諏訪子 |
曲目列表
曲目 | 名稱 | 中文譯名 | 出現場合 |
1 | 封印されし神々 | 被封印的眾神 | 標題畫面 |
2 | 人戀し神様 ~ Romantic Fall | 喜愛人類的神明 ~ Romantic Fall | 第1關主題曲 |
3 | 稲田姫様に叱られるから | 會被稻田公主罵的啦 | 秋穰子主題曲 |
4 | 厄神様の通り道 ~ Dark Road | 厄神降臨之路 ~ Dark Road | 第2關主題曲 |
5 | 運命のダークサイド | 命運的Dark Side(黑暗面) | 鍵山雛主題曲 |
6 | 神々が戀した幻想郷 | 眾神眷戀的幻想鄉 | 第3關主題曲 |
7 | 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend | 芥川龍之介的河童 ~ Candid Friend | 河城荷取主題曲 |
8 | フォールオブフォール ~ 秋めく滝 | Fall of Fall ~ 秋意漸濃之瀑 | 第4關主題曲 |
9 | 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain | 妖怪之山 ~ Mysterious Mountain | 射命丸文主題曲 |
10 | 少女が見た日本の原風景 | 少女所見的日本原風景 | 第5關主題曲 |
11 | 信仰は儚き人間の為に | 信仰是為了虛幻之人 | 東風谷早苗主題曲 |
12 | 御柱の墓場 ~ Grave of Being | 御柱的墓場 ~ Grave of Being | 第6關主題曲 |
13 | 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field | 神聖莊嚴的古戰場 ~ Suwa Foughten Field | 八坂神奈子主題曲 |
14 | 明日ハレの日、ケの昨日 | 明日之盛、昨日之俗 | Extra主題曲 |
15 | ネイティブフェイス | Native Faith(土著信仰) | 泄矢諏訪子主題曲 |
16 | 麓の神社 | 山腳的神社 | Ending |
17 | 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream | 神明降下的恩惠之雨 ~ Sylphid Dream | 製作人員名單 |
18 | プレイヤーズスコア | Player's Score | 分數登錄畫面 |
符卡一覽
使用次序編號 | 中文名 | 日文名 | 使用者 | 關卡 | 難度 |
1-C1 | 葉符「落葉狂掃」 | 葉符「狂いの落葉」 | 秋靜葉 | 第一關道中BOSS戰 | H/L |
1-1 | 秋符「Autumn Sky」(秋季的天空) | 秋符「オータムスカイ」 | 秋穰子 | 第一關BOSS戰 | E/N |
秋符「無常秋日與少女的心」 | 秋符「秋の空と乙女の心」 | H/L | |||
1-2 | 豐符「Otoshi Harvester」(大年收穫者) | 豊符「オヲトシハーベスター」 | E/N | ||
豐收「穀物神的允諾」 | 豊作「穀物神の約束」 | H/L | |||
2-C1 | 厄符「Bad Fortune」(厄運) | 厄符「バッドフォーチュン」 | 鍵山雛 | 第二關道中BOSS戰 | E/N |
厄符「厄神大人的生理節律」 | 厄符「厄神様のバイオリズム」 | H/L | |||
2-1 | 疵符「Broken Amulet」(破裂的護符) | 疵符「ブロークンアミュレット」 | 第二關BOSS戰 | E/N | |
疵痕「損壞的護符」 | 疵痕「壊されたお守り」 | H/L | |||
2-2 | 惡靈「Misfortune's Wheel」(厄運之輪) | 悪霊「ミスフォーチュンズホイール」 | E/N | ||
悲運「大鐘婆之火」 | 悲運「大鐘婆の火」 | H/L | |||
2-3 | 創符「Pain Flow」(痛苦之流) | 創符「ペインフロー」 | E/N | ||
創符「流放人偶」 | 創符「流刑人形」 | H/L | |||
3-C1 | 光學「Optical Camouflage」(光學迷彩) | 光學「オプティカ兒カモフラージュ」 | 河城荷取 | 第三關道中BOSS戰 | E/N |
光學「Hydro-Camouflage」(水相偽裝) | 光學「ハイドロカモフラージュ」 | H/L | |||
3-1 | 洪水「Ooze Flooding」(泥漿泛濫) | 洪水「ウーズフラッディング」 | 第三關BOSS戰 | E/N | |
洪水「Diluvial Mare」(沖積夢魘) | 洪水「デリューヴィア兒メア」 | H | |||
漂溺「粼粼水底之心傷」 | 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 | L | |||
3-2 | 水符「河童之河口浪潮」 | 水符「河童のポロロッカ」 | E/N | ||
水符「河童之山洪暴發」 | 水符「河童のフラッシュフラッド」 | H | |||
水符「河童之幻想大瀑布」 | 水符「河童の幻想大瀑布」 | L | |||
3-3 | 河童「巨碩如妖的黃瓜」 | 河童「お化けキューカンバー」 | E/N | ||
河童「延展手臂」 | 河童「のびーるアーム」 | H | |||
河童「Spin the Cephalic Plate」(水皿旋轉) | 河童「スピン·ザ·セファリックプレート」 | L | |||
4-1 | 岐符「天之八衢」 | 岐符「天の八衢」 | 射命丸文 | 第四關BOSS戰 | E/N |
岐符「猿田彥神之岔路」 | 岐符「サルタクロス」 | H/L | |||
4-2 | 風神「風神木葉隱身術」 | 風神「風神木の葉隠れ」 | E/N | ||
風神「天狗颪」 | 風神「天狗颪」 | H | |||
風神「二百十日」 | 風神「二百十日」 | L | |||
4-3 | 「幻想風靡」 | 「幻想風靡」 | N/H | ||
「無雙風神」 | 「無雙風神」 | L | |||
塞符「山神渡御」 | 塞符「山神渡御」 | E | |||
4-4 | 塞符「山神渡御」 | 塞符「山神渡御」 | N | ||
塞符「天孫降臨」 | 塞符「天孫降臨」 | H | |||
塞符「天上天下的照國」 | 塞符「天上天下の照國」 | L | |||
5-C1 | 秘術「GrayThaumaturgy」(灰色奇術) | 秘術「グレイソーマタージ」 | 東風谷早苗 | 第五關道中BOSS戰 | E/N |
秘術「遺忘之祭儀」 | 秘術「忘卻の祭儀」 | H | |||
秘術「單脈相傳之彈幕」 | 秘術「一子相伝の弾幕」 | L | |||
5-1 | 奇蹟「白晝新星」 | 奇蹟「白晝の客星」 | 第五關BOSS戰 | E/N | |
奇蹟「新星璀璨之夜」 | 奇蹟「客星の明るい夜」 | H | |||
奇蹟「新星輝煌之夜」 | 奇蹟「客星の明るすぎる夜」 | L | |||
5-2 | 開海「海水分開之日」 | 開海「海が割れる日」 | E/N | ||
開海「摩西之奇蹟」 | 開海「モーゼの奇蹟」 | H/L | |||
5-3 | 準備「呼喚神風的星之儀式」 | 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 | E/N | ||
準備「Summon Takeminakata」(召請建御名方神) | 準備「サモンタケミナカタ」 | H/L | |||
5-4 | 奇蹟「神之風」 | 奇蹟「神の風」 | E/N | ||
大奇蹟「八坂之神風」 | 大奇蹟「八坂の神風」 | H/L | |||
6-1 | 神祭「Expanded Onbashira」(擴展御柱) | 神祭「エクスパンデッド·オンバシラ」 | 八坂神奈子 | 第六關BOSS戰 | E/N |
奇祭「目處梃子亂舞」 | 奇祭「目処梃子亂舞」 | H/L | |||
6-2 | 筒粥「神之粥」 | 筒粥「神の粥」 | E/N | ||
忘殼「Unremenbered Crop」(遺忘之谷) | 忘殼「アンリメンバードクロップ」 | H | |||
神殼「Divining Crop」(神靈之谷) | 神殼「ディバイニングクロップ」 | L | |||
6-3 | 贄符「御射山御狩神事」 | 贄符「御射山御狩神事」 | E/N | ||
神秘「葛井之清水」 | 神秘「葛井の清水」 | H | |||
神秘「Yamato Torus」(大和環面) | 神秘「ヤマトトーラス」 | L | |||
6-4 | 天流「天水奇蹟」 | 天流「お天水の奇蹟」 | E/N | ||
天龍「雨之源泉」 | 天竜「雨の源泉」 | H/L | |||
6-5 | 「Mountain of Faith」(信仰之山) | 「マウンテン·オブ·フェイス」 | E/N | ||
「風神之神德」 | 「風神様の神徳」 | H/L | |||
EX-C1 | 神符「如水眼之美麗源泉」 | 神符「水眼の如き美しき源泉」 | EXTRA道中BOSS戰 | EXTRA | |
EX-C2 | 神符「結於杉木之古緣」 | 神符「杉で結ぶ古き縁」 | |||
EX-C3 | 神符「神所踏足之御神渡」 | 神符「神が歩かれた御神渡り」 | |||
EX-1 | 開宴「二拜二拍一拜」 | 開宴「二拝二拍一拝」 | 洩矢諏訪子 | EXTRA BOSS戰 | |
EX-2 | 土著神「手長足長大人」 | 土著神「手長足長さま」 | |||
EX-3 | 神具「洩矢的鐵輪」 | 神具「洩矢の鉄の輪」 | |||
EX-4 | 源符「厭川的翡翠」 | 源符「厭い川の翡翠」 | |||
EX-5 | 蛙狩「蛙以口鳴,方致蛇禍」 | 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 | |||
EX-6 | 土著神「七石七木」 | 土著神「七つの石と七つの木」 | |||
EX-7 | 土著神「小小青蛙不輸風雨」 | 土著神「ケロちゃん風雨に負けず」 | |||
EX-8 | 土著神「寶永四年的赤蛙」 | 土著神「寶永四年の赤蛙」 | |||
EX-9 | 「諏訪大戰 ~ 土著神話 vs 中央神話」 | 「諏訪大戦 ~ 土著神話 vs 中央神話」 | |||
EX-10 | 祟符「洩矢大人」 | 祟符「ミシャグジさま」 |
注1:使用次序編號解釋:
使用次序編號寫作X-Y:X為關卡編號,Y為符卡次序編號。若為道中符則在Y前面加一個C(即X-CY)。
注2:難度簡寫為E(EASY)、N(NORMAL)、H(HARD)、L(LUNATIC)。