個人簡歷
中文名:杜彬
畢業學校:中國清華大學計算機系,99級博士
杜彬是北京游卡桌遊文化發展有限公司的創始人兼CEO,是三位《三國殺》創始人之一,公司創立於2008年,主營業務是桌上遊戲的開發與銷售,網路遊戲開發與運營。其創業目標是促進中國桌遊產業的形成,成為行業領頭羊企業。
工作經歷
2003-2007: IBM中國研究院實習生
2007-2008 凝聚態(北京)投資管理有限公司,IT副總裁
2008至今:北京游卡桌遊文化發展有限公司CEO
卡牌創業
2002年,世界最著名的桌面卡牌遊戲萬智牌已經進入中國市場4年。可惜晶合時代與威世智公司的2000萬市場費用,砸入網遊日益壯大桌遊尚未啟蒙的中國市場,注定不會也的確沒有濺起太大的水花。
剛滿21歲,仍在清華大學計算機專業學習的杜彬,通過一位瑞典的朋友,略過萬智牌,接觸到了其他的桌面遊戲。第一次玩,杜彬說就像是別人第一次見到“三國殺”一樣,特別新奇,覺得很有意思。
這位瑞典朋友在北京的家裡,有眾多桌面遊戲。杜彬借出來,立馬組織了一個聚會,教親戚朋友一塊玩,大家都很喜歡。久而久之,桌遊的地位超越了電子遊戲在一名計算機專業學生心目中的地位,從只是玩,逐漸發展到關注桌遊行業。
談起電子遊戲,杜彬顯然興致不高,雖然也玩《星際》,也知道《血獅》,卻沒有再深究這個行業,也從未打算成為“電子遊戲人”。倒是桌面遊戲,時刻讓杜彬有所牽掛,總是想試試找找有沒有國產桌遊萌芽。
一次網購成就“三國殺”
2007年的時候,杜彬在清華大學攻讀集群計算方向的博士。
這時的準博士,不光是做研究,副業還挺多。在[IBM]兼職的同時,依舊放不下心頭好。一次網上搜尋,發現有人在淘寶上出售自製卡牌遊戲。儘管製作粗糙——噴繪在不乾膠上的圖案,貼在手工剪裁的卡紙上,人物造型也是照搬的《三國無雙》,杜彬仍消費了79元,成為這套牌的前十位顧客。之後他立刻聯繫到賣家——當時仍在傳媒大學就讀的李由和他的搭檔。找到李由,肯定不是一次偶然事件,必定是對於這個領域的長期關注和敏感,讓杜彬獲得了這個機會。
“剪裁成套這種事情,應該是給居委會的老太太乾的,你們應該只負責設計。”在這句話的影響下,杜彬成功入伙,也讓杜彬的媽媽在此後的幾個月里,為這三個年輕人,先後剪裁了200套卡牌。杜媽媽雖然不大樂意好好的清華博士“不務正業”,嘴上雖嘮叨幾句,對於寶貝兒子的創業嘗試,還是幫忙了不少。
最初,杜彬只是幫忙做、幫忙銷。經過慢慢的摸索後,三個年輕人越做越有感覺,終於在07年底湊在一起做了一個決定,要正式把自製卡片商業化,並將這款遊戲正式命名為“三國殺”。三人一起投資了五萬元,杜彬出資三萬,總共印出五千套卡牌,每套零售價64元,08年1月1日正式發售。最初的一千套帶編號的限量版,由於在“小作坊”時期已積累一定人氣,很快售完,剩下的也在不到半年的時間裡全部售罄。
到6月份的時候,公司的副總黃今入股,負責市場方面工作。這一次,大家總共投入30萬,印製的3萬套卡牌,也在接下來的半年時間裡賣完。
杜彬從清華畢業後,徹底放棄了做技術研究的計畫,用他自己的話說,是非常“有問題的”以工科博士的身份專職創業搞管理。2008年1月,在幾位創始人的努力下,游卡桌遊文化發展有限公司正式成立,杜彬任CEO。
游卡發展至今,已出品兩款自己研發的桌遊作品。一款是著名的“三國殺“;另一款是取材央視著名節目的、相對輕鬆的“砸蛋”。08年底,游卡還將推出另一款傳統題材的桌面遊戲,同時“三國殺”網遊也在內測當中。
對於線上業務,剛剛獲得盛大投資的游卡並沒有偏重投入。杜總希望看到的是,線上線下的相互促進。杜彬提供的數據顯示,單是“三國殺”基礎包,月銷量就在10萬套左右。
然而至於如何促進這種市場和運用的工作,並不是杜彬負責的內容,學技術出身的他,更願意貼近研發,所以負責產品的研發,規範大家的頭腦風暴。《三國殺OL》的伺服器遇到問題,是他唯一能發揮專長的地方。
發展的意義
《三國殺》是一款備受大眾熱捧的桌遊遊戲,杜彬表示,《三國殺》之所以能給玩家帶來這么多的快樂,首先是《三國殺》為玩家提供了一個平台,這個平台不僅僅能夠提供遊戲和娛樂,還能提供交流和互動,在“綠色不插電”的理念下提倡更健康的桌遊遊戲。其次是因為《三國殺》不僅僅是《三國殺》,它繁衍於豐富的三國文化中,並且衍生出了一種文化的意義。桌遊產品的創作過程中傾注了足夠多的心血設計的時候,玩家在玩的過程中,就能不停挖掘出東西來,刨出設計者自己都沒有意識到的文化。
因此,一款桌遊遊戲能升華到文化意義的層面,才是《三國殺》真正火爆的原因。
儘管異於網遊,桌遊產品的同類競爭也十分激烈,熟諳桌遊之道的杜彬有他自己的看法,“游卡桌遊首先奉行兩個理念,一是要站在桌遊行業的高度來開發遊戲,二是要挖掘遊戲產品背後的文化意義。”
他還說,桌遊行業還沒有進入競爭的時代,因為畢竟還處於初級的藍海階段,市場正在高速膨脹,此時的競爭是沒有太大意義,國內桌遊都是各自發展,沒有什麼正面競爭。
不過,他也表示,歡迎以後出現同類產品的良好競爭,但要堅決抵制惡性競爭,不希望新生行業壞在源頭上,《三國殺》會同時關注商業價值和文化價值,豐富玩家的精神生活。
《三國殺》將中國桌遊做得風生水起,幾乎開闢了中國人休閒娛樂的一種新方式,這種方式健康又富有遊戲性,讓人著迷又不會沉迷,作為新興娛樂項目還帶著那么點潮勁兒,如果出門和朋友們去消遣,不會這個,很有可能會顯得自己格格不入老氣橫秋了。
2011年第九屆ChinaJoy上游卡桌遊也是高調推出《神話降臨》的最後一個擴展包——山包,於此同時也預示著《神話降臨》的終結。在看到桌遊界獨占鰲頭的《三國殺》如火如荼地發展的同時,也有很多玩家關注《三國殺》今後的命運,《三國殺》這箇中國桌遊界的神話是否會隨著《神話降臨》的終結而終結?
桌遊的擴展
其實《三國殺》新的擴展計畫早已制定好了,不光會有新的武將出現還會有更多新玩法,如場景、戰役等模式。這種發展在一定程度上更接近集換式卡牌的模式,不知道將來的《三國殺》會不會成為具有中國特色的《萬智牌》。不過,不管《三國殺》會不會像《萬智牌》那樣出海量的牌來讓玩家收集,《三國殺》一定會成為中國第一競技桌遊,因為《三國殺》即將會出現一條獨立的競技分支。3V3的玩法已經被玩家普遍接受並且大賽小賽不斷,掀起了桌遊競技的小高潮,而今後《三國殺》還將繼續完善競技玩法,推出新的競技模式和卡牌,使得《三國殺》在牌桌上更有殺氣!
素將也有春天?不好意思,素將一直在春天
隨著《三國殺》武將越出越多,在那些小紙片兒的武將世界,也出現了一代新人換舊人的殘酷生態現象。喜新厭舊是一般人的心理常態,再加上新武將一般操作性都比較強,照比關羽那種素將,玩起來簡直是妙趣橫生了。不過杜彬表示,《三國殺》的武將都是平衡的,沒有說哪一個武將格外的強,當然也不會有哪個武將格外的弱(神除外喲),又套回那句老話,沒有弱的xx(武將/職業/其他)只有弱的玩家。其實每個武將在正式推出之前都進行過嚴格的平衡性測試的,在1V1或者配合戰中,都不會有任何一個勝率高高在上的佼佼者,所以不要總說素將也有春天什麼的,因為他們一直生活在春天,是玩家自己把自己關進嚴冬罷了。
這是一個重口味的時代,單將的遊戲遠遠不能滿足我們這些玩了一兩年的高端玩家了,雙將早已經是家常便飯,三將四將什麼的也不是十分稀罕的事情,不過總是有個麻煩的事情就是——規則。各路村規均不相同,玩家經常為雙將的規則吵得面紅耳赤,總希望在那個時候會有一個絕對公正的聲音出來說自己是對的。於是大家把目光不由自主地投向了游卡。游卡也做過較為全面的民間玩法收集,了解很多,但這是民間的智慧,游卡認為不需要約束,說實話,遊戲中爭吵的那部分其實也是遊戲樂趣的一部分不是么?
游卡想讓我們回到面對面的生活
盛大代理的《三國殺OL》也隨著《三國殺》桌遊的興起而線上爆棚,雖然線上線下遊戲人數都是在穩步增長,兩者發展也是相輔相成的,但是,游卡的初衷還是希望我們能多回到面對面生活的狀態。網路發達也冷漠,網遊總是和各種負面的新聞關係曖昧,說到健康生活,人們都會在建議中加上一條多和朋友親人交流,當然,是面對面的。所以,游卡也將會繼續以桌遊為主的發展,讓玩家在玩遊戲的同時,一抬眼看到的是自己可愛的親人和朋友的臉,而不是顯示器閃爍的冷冰凍的光。