李嚴[桌遊三國殺武將牌]

李嚴[桌遊三國殺武將牌]

李嚴,是游卡桌遊推出的遊戲《三國殺》中原創設計2016系列中的蜀勢力男性武將,新三國殺中為《星火燎原·天相》中的蜀勢力武將。設計來源為三國時期蜀漢大臣李嚴。技能為督糧、腹鱗,體力值為三勾玉。

武將小傳

字正方,蜀漢重臣。初為劉表部下,曹操入主荊州時,李嚴西奔入蜀。劉備入川,李嚴率眾投降,深得劉備器重,受命與諸葛亮、法正等人一同編制《蜀科》,又率軍平定了蜀中盜賊。白帝城託孤,與諸葛亮共受遺詔同扶幼主。其人性格矜高難近,終因督糧不利且謊報實情而被流放,後在當地去世。

武將技能

技能描述

督糧:出牌階段限一次,你可以獲得一名其他角色的一張手牌,然後選擇一項:1.令其觀看牌堆頂的兩張牌,然後獲得其中的基本牌;2.令其於其下個摸牌階段多摸一張牌。

腹鱗:鎖定技,棄牌階段內,你於此回合內獲得的牌不計入你的手牌數。

FAQ

【Q】:李嚴“督糧”描述的選項1中,“令其觀看牌堆頂的兩張牌,然後獲得其中的基本牌”,那么剩餘的非基本牌如何處理?

【A】:依原來的次序放回牌堆頂。

【Q】:李嚴“督糧”描述的選項2中,“令其於下個摸牌階段額外摸一張牌”;如果有武將因為發動技能(如張郃等)或被【兵】而跳過了摸牌階段,如何結算摸牌?

【A】:李嚴“督糧”的效果仍然存在。即如果李嚴下回合再對該武將發動“督糧”,則額外摸牌+2,直到該武將正常執行摸牌的回合才生效。

【Q】:李嚴“腹鱗”的描述中,“此回合內獲得的牌”包括哪些牌?

【A】:包括李嚴從本回合的開始階段起、到棄牌階段為止所獲得的所有牌。比如李嚴每回合摸牌階段正常摸的2牌、發動“督糧”獲得的1牌,以及通過【五穀】、【順手】、【借刀】獲得的牌,還有界陸遜發動“連營”之後給李嚴摸的牌,等等。

技能分析

督糧:

首先來分析一下李嚴的1技能——“督糧”。作為李嚴的核心技能,“督糧”可以在創造牌差的同時,在一定程度上對敵方的手牌起到限制效果。又因為“督糧”沒有額外的限制(比如距離、手牌數等),這使得李嚴在選擇“督糧”對象的時候相對靈活——可以對敵方使用,達到一個瞬時的【順手牽羊】效果;也可以對己方使用,幫隊友在回合外過牌。

在分析“督糧”的收益之前,簡單的看看其技能描述中的兩個選項:1.令其(“督糧”對象)觀看牌堆頂的兩張牌,然後獲得其中的基本牌;2.令其(“督糧”對象)於下個摸牌階段額外摸一張牌。如果李嚴選2,讓對方下回合多摸一張牌,那么一輪下來,相當於李嚴摸牌數+1,而“督糧”對象則進行了一次1牌制衡。所以無論李嚴“督糧”的對象是隊友還是敵方,發動一次“督糧”的總牌差都是+1。

看完了選項2,再來分析一下選項1。根據三國殺軍爭牌堆的基本牌分布,【殺】、【閃】、【桃】、【酒】合計85張,占了總牌堆(160張)比例的53%。那么從牌堆頂翻開2張牌,獲得其中基本牌的期望為:2 x 0.53 = 1.06,無限接近於1。因此,無論李嚴在發動“督糧”後選擇的是“選項1”還是“選項2”,對方都能摸將近1張牌。所以李嚴的“督糧”實際上是一個“利己不損人”的技能,因為對方在被李嚴獲得手牌之後,會在自己的下個回合之前得到手牌上的補充。

“既然無論選擇哪一項,“督糧”的收益幾乎是恆定的,那么設定這兩個選項究竟意義何在?”實際上,兩個選項的主要差距就體現為牌差的“延時性”上。關於技能收益的延時性,丞相在孫登的攻略中也已提及——如果孫登發動“匡弼”的對象是在孫登當前回合結束之後,馬上就能摸1-3張牌,那么孫登毫無懸念會成為比肩步練師的神將;然而正是因為這1-3張牌的收益需要等一整輪才能生效,所以孫登的技能強度才大打折扣。李嚴與孫登有些相似,但利用其“督糧”選項2中摸牌的延時性,可以使李嚴從自己當前回合到對面的下個回合開始這段時間裡,有短暫的+2牌差的效果。因此李嚴在90%以上的情況下,“督糧”都是對敵方角色使用的,且選擇選項2,以配合隊友集火“督糧”對象。

簡而言之,如果只考慮對敵方使用“督糧”這種最普遍的情況,那么“督糧”的瞬時收益為+2,總體收益為+1。

腹鱗:

2技能“腹鱗”是李嚴的輔助技能——通過提升手牌上限來保證李嚴的生存。雖然“腹鱗”並不產生淨牌差,但少棄牌有時也是能產生收益的,尤其是對於李嚴這種3血無額外防禦能力的武將而言。此外,“腹鱗”也能為李嚴帶來一些隱性收益,比如通常情況下,3血回合內強勢的武將(比如魯肅、貂蟬等)會成為敵方優先照顧的對象,而李嚴3血卻能存6牌甚至更多,會讓敵方失去集火他的興趣。這種“被動轉移嘲諷”的能力,可參考身份局中的劉表,以及國戰中的呂蒙——他們往往都不會成為對方第一時間集火秒殺的目標。而與呂蒙相比,李嚴的“腹鱗”無疑是一個比“克己”更優秀的技能,因為它的額外存牌並不需要以犧牲回合內能力為代價,且額外存牌量(一般為3張,即李嚴摸牌階段獲得的2張+“督糧”獲得的1張)堪比劉表的“宗室”。

“腹鱗”的牌差為0,但不代表其收益為0;因為很多時候,如果能避免棄牌,就可以看做是你在下回合額外摸牌了(雖然不完全等同),這也是為什麼張昭/張紘是軍八神將的原因之一。綜上所述,李嚴“腹鱗”的收益比較難以計算,大約在0-1之間。

武將戰功

•【矜風流務】

•使用【李嚴】獲得100場身份模式遊戲勝利

•【督糧不利】

•一局遊戲中,發動【督糧】令其他角色觀看牌堆獲得基本牌時,沒有獲得任何基本牌累計三次。 [5]

武將分析

“督糧”是李嚴的主技能,其效果是出牌階段限一次,李嚴可以獲得一名其他角色的一張手牌,然後選擇一項,其一是令該角色觀看牌堆的的兩張牌並獲得其中的基本牌,其二是令該角色於其下個摸牌階段額外摸一張牌。通常情況下,這個技能對隊友使用,若隊友手牌較少則選擇選項一來給其補充手牌進行支援,若隊友手牌較多有足夠的防禦,則選擇第二項以期在其下個回合得到額外的爆發。特殊情況下,若有殘血敵人,則可以對其發動“督糧”並選擇選項二,配合隊友集火將其擊殺,只要該角色沒有下個摸牌階段,自然也不用擔心額外摸牌的問題。

“腹鱗”是一個比較有特點的留牌技能,其效果是李嚴於回合內獲得的牌在此回合的棄牌階段內不計入手牌數。這意味著在通常情況下,李嚴在摸牌階段摸的兩張牌和出牌階段使用“督糧”獲得的一張牌都不會在棄牌階段被棄置,回合內使用【無中生有】、【五穀豐登】、【順手牽羊】等牌獲得的牌也不會被棄置,甚至殺死反賊獲得的三張獎勵牌也不用棄置。這為李嚴帶來了非常高的手牌存量,變相增加了團隊資源。值得注意的是,通過“腹鱗”留住的牌在下個回合依舊是需要棄置的,所以規劃好自己的手牌,每回合優先使用上回合留下的牌可以更好地發揮技能的效果。但在有時,受到牌種類的限制(本回合沒閃,上回合一堆閃),反而有不利影響。

在配合方面,鄧艾可以通過李嚴來觸發“屯田”的效果,達成雙贏。手牌存量不多的劉備、曹叡等武將可以在李嚴的幫助下獲得額外的防禦。諸葛亮可以在李嚴的幫助下處理掉手中的卡手牌來達到“空城”,姜維也可以用這種方式較安全的覺醒。

武將策略

對抗李嚴

對抗李嚴方法與對抗界周瑜相同——通過【樂不思蜀】或翻面對其進行限制,或集火將其秒殺。與界周瑜不同的是,由於“腹鱗”的存在,李嚴比界周瑜稍微難殺一些,因此敵方如果有擊殺優先權更高的武將,則可以先把李嚴放在一邊,全力集火敵方的其他核心。

武將配合

1、失去手牌能發動技能的武將,比如陸遜/界陸遜、張春華、鄧艾、姜維等。這也算是極少數李嚴需要對己方發動“督糧”的情況。

2、能將摸牌階段的額外摸牌轉化為收益的,比如界張遼。這類武將只能想到界張遼一個人,因為界張遼被李嚴發動“督糧”之後,能很大機率實現1偷

武將克制

克制:

1、一些發動技能需要跳過摸牌階段(或放棄摸牌)的武將,比如張遼、夏侯淵、夏侯霸、顏良文丑、張郃、孫皓、士燮、界許褚。理由前面已提及。

2、一些手牌數比手牌質量重要的武將,比如顏良文丑、袁紹、臥龍諸葛、于吉/新于吉等。減少這些武將的手牌數等於斷了他們的生命線。

被克制:

1、能額外產生【樂不思蜀】的武將和翻面系武將,比如曹丕、滿寵、大喬/界大喬。因為李嚴的“督糧”必須在出牌階段發動,所以李嚴一旦被翻面或被【樂】,基本就是個能多存2張牌的白板了。

2、對偷牌有抗性的武將,比如新周泰。你偷誰我都能奮激。

武將點評

李嚴是蜀漢的重臣,劉備在白帝城駕崩時,曾任其與諸葛亮同為託孤大臣,輔佐劉禪。後諸葛亮北伐,李嚴負責押運糧草,因久雨泥濘道路難行而未能將糧草及時運到,反誣諸葛亮以逃避責任,遂被革職為民。在三國殺中,李嚴是一個集控制和支援於一身的武將,擁有“督糧”和“腹鱗”兩個技能,這兩個技能相輔相成,讓李嚴擁有不錯的手牌存量,兼顧了生存和爆發。

總體而言,李嚴是四平八穩的武將,技能發動基本一回合一次(只要不被控制住),且收益十分穩定。一回合抽對面一牌,這樣的收益說大不大,但是說小也不小——因為如果你是一個缺乏額外過牌的武將,每回合被李嚴這么騷擾一下簡直不勝其煩。從上面的“配合及克制”部分我們不難看出,李嚴除了能與界張遼搭配之外,幾乎形不成什麼很逆天的組合。這是李嚴的缺點么?非也。因為沒有配合恰恰說明李嚴這個武將不吃隊友,隨便放進一個陣容里,都能起到差不多的作用;在丞相看來,李嚴這樣的武將強度要遠勝於那些“有包養超神,沒包養超鬼”的方差武將。因此從穩定性來說,李嚴有穩定的牌差,且能無視距離、有效的騷擾敵方核心,這已足夠讓他成為比肩界周瑜的強將——雖然達不到OL前20的水準,但是在軍爭八人局能穩居一席之地。

武將台詞

普通督糧——糧草已到,請將軍驗看。/告訴丞相,山路難走!請寬限幾天。 腹鱗——我乃託孤重臣,卻在這搞什麼糧草!/丞相丞相!你沒看見我嗎? 陣亡——孔明這一走,我算是沒指望了......
史詩 督糧——打仗,打的就是後勤。/資助先行,糧草後置 腹鱗——多一點真誠,少一些套路。/我就是心眼小,怎么著。 陣亡——蜀中之權盡歸諸葛,我再難施展抱負。

武將皮膚

經典 不可購買也不可分解 畫師:米SIR
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身份適應

主公:1.5/5

點評:雖然做主公時只有4血,但回合外往往可存7張牌;因此藉助手氣卡刷出一些基本牌,完全有能力撐過第一輪。此外,由於“督糧”沒有距離限制,李嚴完全可以第一輪通過“督糧”壓制遠位明反武將(比如曹丕等)的起手手牌。然而說到底,軍八場的武將越來越兇殘,4血無額外防禦技能的主公存活率還是相對堪憂的。

忠臣:2/5

點評:李嚴是一個主打牌差的武將,一局遊戲進行的輪數越多,李嚴所積累的優勢就會越大。在軍八場,主忠方最兇險的時期就是前3輪,主公隨時面臨被反賊速推的危險。在雪球還沒袞大之前,李嚴做忠臣雖然能對反賊起到一定的限制作用,但因為其本身缺乏輸出,不能很快的造成反賊方減員,所以並不是一個非常強力的忠臣。

反賊:3/5

點評:李嚴做反賊時,與做忠臣時在團隊中的定位差不多——每回合順對面一張手牌,削弱對面關鍵武將的回合外防禦、配合隊友將之擊殺。做反賊時,李嚴的選擇可以無腦很多——如果主公是可以速推的回合內強力武將,那就鎖定對著主公擼就行了。李嚴做反賊的評分之所以比忠臣高,是因為反賊本身就容易贏,無論選出什麼陣容贏面都比主忠方大。畢竟這個遊戲叫“反賊殺”。

內奸:4.5/5

點評:雖然李嚴只有3血,但因為其額外存牌能力,其回合外存牌數甚至要多於一般的4血武將,這個特性對於內奸來說是得天獨厚的優勢。此外,前已述及,李嚴的“腹鱗”能幫其轉移嘲諷,使其不會成為反賊方的首要集火目標。最重要的一點:李嚴的控場能力雖然達不到優秀級別,但也可以稱得上簡單有效,哪邊優勢就擼哪邊,還能對1血的武將造成致命打擊,怒搶人頭。綜上,李嚴是非常優秀的內奸人選,本身嘲諷不高,控場還不錯,進入單挑時有壓制能力,即便對上孫權(殘血無防禦裝備)也有一戰之力。

位置適應性:沒有特別的位置適應性。前置位要好於後置位。

比賽花絮

李嚴的戰功,原作者是貼吧diy愛好者Jordan聖帝,但被另一位diy愛好者(貼吧id:小唯的草莓奶茶)以小號(投稿id:蘋果糖)抄襲投稿並獲獎。

但小唯的草莓奶茶在抄襲過程中,因為不理解戰功的意思,把“督糧不力”改抄錯成了“督糧不利”,從原來通順的意思變成完全不通,卻沒有被官方發現。

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