遊戲介紹
《暗黑遺蹟》是一款3D暗黑魔幻風格的ARPG類手遊,玩法類似端游暗黑破壞神和火炬之光。暗黑遺蹟具有龐大的裝備系統,動態生成的地牢,和四大關底的傳奇BOSS。在超過200層的地下城中,與越來越困難的敵人對抗時收集更好的裝備。
地下城冒險類遊戲自20年前最古老的魔塔系列開始,就一直是遊戲開發者和玩家始終喜愛的遊戲類型之一,經過這么多年遊戲技術的發展和更新依舊不能改變大家對種被後來稱為“刷刷刷”的喜好。
簡單回憶了一下,最早被大眾所熟知的刷刷刷就是大名鼎鼎的“暗黑破壞神”系列,接著借網際網路發展之風強化了玩家間互動的網遊“傳奇”在國內真正掀起了刷刷刷之風,之後的效仿者不勝枚舉,經過10多年幾乎換湯不換藥的跟風者、山寨體的洗禮之後,這種美式刷刷刷冒險rpg遊戲沉寂了一段時間,但並不代表這個類型真正的落寞,如今無論哪個遊戲平台(TV端、PC端、移動端)依舊隔三差五的會看到這種類型的新作出現。但真正讓玩家能有性質玩下去的卻寥寥無幾。直到最近看到這個圖示很不起眼(或者說很難看也不為過)的Dungeon Quest出現,讓筆者真正重拾了十多年前那簡單而純粹的冒險樂趣。
遊戲評測
氪金模式評測 ★★★★☆
氪金,這個詞大多數玩家應該並不陌生,算是個泊來詞,付費的意思。為什麼一上來先和大家聊這個話題呢?因為作為移動端遊戲大多數都以免費下載,遊戲內付費的方式來建立盈利模式。Dungeon Quest也採用了這種模式,筆者是比較反感這類模式,因為經過太多國內課金類遊戲的洗禮,大多數遊戲免費只是個噱頭,進入遊戲淺玩一會後就會發現你不在遊戲內花錢幾乎就會寸步難行!
Dungeon Quest在這方面做的還是比較不錯的,遊戲內的付費項目並不會太影響玩家的遊戲樂趣,比較明顯的影響在於:免費遊戲只可以建立1個英雄角色(雖說目前遊戲中也就只有戰士/法師兩個英雄),建立第二個角色的空位需要0.99刀付費;然後是一些附帶屬性的外觀道具,比如翅膀之類的。然後在遊戲中的“非必要強化性”付費也不是那么讓人覺得非買不可。除非性急的玩家花錢買金幣來為裝備附魔、購買更多的背包空間。但這也不影響遊戲平衡性不是么?
能把付費點不放在遊戲平衡性之上的設計者現在真心不多見,所以Dungeon Quest的課金模式是非常值得給上4星的評價。
遊戲畫面評測 ★★★★☆
遊戲的圖示真心不算好看,但遊戲內的畫面還確實不錯,卡通渲染技術配上美式Q版的角色風格很有一股小清新的風格,讓筆者不禁想起當初老任的招牌系列塞爾達傳說中的經典之作:風之杖。
對玩家而言這種清爽的畫面很容易讓人把注意力集中在遊戲角色、怪物、技能、物品上,整個遊戲的色彩搭配也很乾淨,玩時間長一點也不會太有眼睛疲勞的感覺。而且這類風格有個比較討巧的地方:男女老少通吃啊有沒有~?如果遊戲的圖示做的再好看一點也許真可以打到5星喲。
遊戲系統評測 ★★★★★
Dungeon Quest的系統這裡先說結論:必須給5星,且點讚!雖然沒有常見的新手指南之類的模式存在,但遊戲界面和選單中就那么幾個圖示,任何人都可以輕鬆上手,1分鐘玩熟完全沒問題。套用一句行業評價標準的俗話:最好的用戶體驗就是不用教也會用的體驗。
接著在遊戲的進程中隨著角色升級、撿到新的裝備、武器慢慢的在遊戲中給予一點小提示,讓玩家很容易“循序漸進”的掌握更多的遊戲系統特性:
1、升級後的點數分配被簡化為攻擊力、血量、魔法量三個部分,相對影響的數值也在界面中很直觀的列出來,如果加錯了可以花金幣洗點重來;
2、武器裝備的附魔系統直接與金幣掛鈎,讓玩家除了loot以外還能有一部分控制權去修正上面的屬性;
3、戰鬥中會掉落恢復血量和魔法值的“能量球”,分別為藍色和紅色,自動拾取,讓玩家不必總是盯著血瓶和藍瓶把遊戲變成“嗑藥大冒險”。
4、技能槽只有3個,在不同等級的時候自動解鎖。技能與武器類型掛鈎,裝備不同的武器會使用不同的技能,這顛覆傳統的天賦技能樹的技能系統讓任何人都可以輕鬆了解角色的特性,也不用為加點而糾結。這裡有個小細節值得稱讚一下,裝備不同武器的時候技能按鈕圖示也會隨之變化,很容易讓玩家發現“喲!我的戰鬥方式不一樣了!”。