暗黑掛機

暗黑掛機

《暗黑掛機》這是一款高度還原暗黑系列的放置RPG手機遊戲,將經典的暗黑類遊戲的數值、遊戲框架完美重現,同時是全球首款半放置遊戲,包羅萬有的新合成玩法!全新的掛機玩法!回到遊戲獲得的滿足感!在這裡所有地圖隨機生成,神秘冒險的副本,耳熟能詳的BOSS,驚艷全服的裝備!在這裡,你探索驚心動魄的冒險世界,搜尋遠古遺蹟中的神器!而且《暗黑掛機》採用了全新的引擎unity3d,開創了有無網路皆可遊戲的暢快體驗!

基本信息

遊戲介紹

《暗黑掛機》是全球首款原味暗黑放置類RPG手遊,由廣州網林信息科技有限公司潛心開發。融合當下手機遊戲的特性,整合碎片時間,還原暗黑風格的一款手遊,在享受推圖樂趣的同時加入了放置的元素,讓玩家在不進行遊戲的時候也為玩家提供收益,返璞歸真,採用文字播報記錄戰鬥,各項屬性相互克制,不再是單純的數值比拼,讓遊戲變得更有趣味性!

職業系統

本遊戲中的職業保留了野蠻人、亞瑪遜、聖騎士和女法師,其中,野蠻人為近戰職業,以力量為主要屬性;亞瑪遜為遠程ADC,部分技能為法術傷害,敏捷為其主要屬性;聖騎士在本遊戲中削弱了治療能力,更加側重於輔助型肉盾,聖騎士的主要屬性為體質;女法師依然是擅長法術攻擊的職業,技能也多為群體技能,同時在法術抗性上也有不俗的表現,她的主要屬性為精力。

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戰鬥系統

系統介紹

本遊戲的戰鬥方式為回合制自動戰鬥,玩家與怪物的站位均分為前排、中排和後排,攻擊方出手順序是按攻速大小進行的,攻速大的最先發動攻擊,攻擊目標的順序則按照站位確定,即前排被擊殺後攻擊中排,中排被擊殺後攻擊後排。

戰鬥中,有機率釋放已裝備的主動技能,已裝備的被動技能在戰鬥開始時即生效。未裝備的技能不會被觸發。

連續攻擊

攻擊速度越高,連續攻擊的機率越大,例如:攻速為1.3,則必然攻擊一次,發動連續攻擊的機率為1.3-1,即為30%的機率繼續發動第二次攻擊。

背包系統

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背包是玩家存放遊戲道具的地方,在本遊戲中,背包的分頁欄是按照職業劃分的,這樣便於查找本職業的裝備,另外,還有一個“其他”分欄,非裝備類的道具都會在此處存放。

在背包中,玩家可以執行穿戴、出售和分解三種操作,其中,分解裝備後產出的強化寶石會自動存放到“其他”分欄中,並且進行無限疊加處理。

每個分欄的格數都相同,當背包格不足時,可以在商城中進行背包格的擴展,擴展一格即總格數增加1格。

每日有一次使用金幣擴展背包格的機會,之後再想擴展,就需要使用鑽石。

合成系統

1.1系統介紹

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玩家可以通過合成系統將四件裝備重鑄成為一件全新的裝備,也可以將珠寶作為合成材料,令合成後的裝備增加鑲嵌孔,還可以對裝備進行洗鍊,指定將某件裝備進行屬性重置。

1.2系統規則

1.2.1重鑄裝備的等級:

1)將四個裝備的等級進行排序為L1-L2-L3-L4(L1為最高等級)

2)材料參考等級=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)

3)合成裝備等級=random(材料參考等級-3,材料參考等級+1)

1.2.2重鑄裝備的類型:

從四件裝備中進行隨機抽取。

1.2.3重鑄裝備的職業限制:

以類型對應的職業限制為準,如:序號為3的戒指職業限制為聖騎,序號為4的戒指職業限制為法師,裝備類型抽取為序號4戒指,則該新生成的裝備的職業限制為序號4原來所對應的法師。

1.2.4重鑄裝備的品質:

同樣是類似類型判斷,抽取四件裝備的品質和等級構造權重列表,之後進行隨機生成——想要得到暗金裝備,最穩妥的方式是四件材料裝備的品質都為暗金。

1.2.5增加鑲嵌孔:

1件裝備+3枚強化寶石,放入的強化材料的等級越高,可額外增加孔數可能性越多。

1.2.6洗鍊規則:

1個裝備+3個珠寶=1個隨機屬性的同孔同類裝備。

洗鍊後,原始裝備的孔數、品質、類型、已鑲嵌寶石、已強化等級統統保留不變,只改變附加屬性。同時,原始裝備的等級會根據添加珠寶的個數進行隨機改變。

強化系統

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對裝備進行強化,可以提升裝備的主屬性,不會影響其它屬性以及穿戴需求。

強化裝備需要N種強化材料各N個,同時會消耗金幣,金幣和所需的強化材料不足時無法進行強化。

強化裝備有成功率,不同品質不同強化等級都會導致成功率的不同,強化等級最高為10級。

強化失敗會使當前強化等級降低一級。可以使用強化保護符避免失敗降級。

強化材料的來源為裝備分解,不同品質的裝備會分解出不同的強化石。

裝備等級越高、品質越高,同一強化等級所提升的屬性就越多;同一裝備,強化等級越高,增加的屬性就越多。

鑲嵌系統

裝備可以通過鑲嵌珠寶來獲得額外屬性。

裝備需要有未被鑲嵌過的鑲嵌孔才可以鑲嵌珠寶,1個鑲嵌孔只能鑲嵌一枚珠寶。

已鑲嵌的珠寶,可以使用拆卸符取出。

無孔的裝備可以使用打孔符開孔。

神秘商店

兌換

可使用功勳、惡魔之心兌換道具。

兌換商店不會自動刷新,需手動花費金幣進行刷新。

高店中生成的裝備與角色等級有關。

功勳可通過任務獎勵獲得,也可以通過VIP獎勵獲得。

惡魔之心由BOSS掉落。

黑市

黑市中可使用鑽石或金幣購買道具,黑市每1小時自動刷新一次。

黑市中的裝備,生成的等級與角色等級有關,品質隨機,裝備類型隨機。

商城

商城出售特殊道具,可使用鑽石購買。部分道具需要VIP等級達到才可購買。

關卡

系統介紹

本遊戲的關卡延用《暗黑》系列的戰爭迷霧設計,同時在“連殺”玩點的基礎上,在迷霧外添加了一定的提示標識,使得本遊戲的通關過程變得更加富有趣味性。

在手動探索戰鬥之外,玩家還可以通過“探索”進行掛機戰鬥。

關卡框架

幕:遊戲暫定5幕,每一幕有8關卡;

關卡:每個關卡中,有6*7個搜尋點;

搜尋點:每探索一個搜尋點,都會有不同類別的事件發生;

事件:遇到怪物、遇到祭壇、遇到寶箱等等;

難度:每個關卡有三個不同級別的難度,每個難度共有40個小關卡;

獎勵:擊敗怪物,探索祭壇,打開寶箱,都能夠獲得隨機的獎勵。

通關條件

每個關卡僅有一個通關條件。

通關條件 說明
擊殺一遍所有怪物點 翻牌並找到所有怪物點,擊殺它們至少一次。
擊殺地圖BOSS 擊殺BOSS一次即通關。
地圖上普通小怪全清 找出所有普通小怪點,在他們復活前全部擊殺。
地圖上精英怪物全清 找出所有精英怪物點,在他們復活前全部擊殺。
單場戰鬥收穫金幣超過X 提升隊伍的尋金率、連殺加成有助於達成該條件。
N次探索連續踩中空地 該類關卡在通關前,探索途中踩到非空地地塊,迷霧會重新籠罩。
達成一次N連殺 連續擊殺N波怪物
地圖上寶箱全清 該類關卡在通關前,探索途中踩到非寶箱地塊,迷霧會重新籠罩。

技能系統

各職業的技能在《暗黑2》原技能基礎上做出了一些修改和調整,使得本遊戲更注重多職業多技能的搭配。同時,技能點採用按時間自動增加的方式,令多職業同時加點變得更有策略性。

任務系統

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本遊戲的任務分為主線任務和每日任務,其中,主線任務與關卡相對應,每過一關即可領取一次主線任務獎勵。

每日任務與主線任務一樣,無需領取,完成後自動等待領取獎勵。

每日任務分為四種品質,品質越高獎勵越高,玩家可手動刷新每日任務,直到出現獎勵滿意的任務。

每日任務每天可免費刷新十次,之後需要消耗5鑽石來刷新。

VIP系統

成為VIP用戶可享受VIP特權,VIP等級越高,特權價值就越高。

累計充值可提升VIP等級,目前VIP最高等級為VIP8。

成為VIP還可以領取相應等級的VIP禮包,每天可領1次,且只能領取當前VIP等級相應的禮包。例如,VIP5的用戶僅能領取VIP5的VIP禮包,不能領取VIP1-VIP4的禮包。

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