其實這遊戲和《三國殺》差不多,只是沒有主公而已。
詳情請參考《大眾網路報》第X期(15期~20期)
遊戲規則
一、序言:
在這裡,沒有誰知道誰,即便是同伴;在這裡,沒有誰相信誰,即使是戰友;在完全終極任務前最大 任務就是掩藏自己的真實身份!這就暗火線Ⅰ之無間道最大的魅力……敬請關注暗火線Ⅱ-----終極無間。 (註:遊戲概念為第一局的結果可以延續影響第二局的作戰。)
二、攻略要點
關鍵字:隱藏;團隊;懷疑;換位思考;逆性思維 關鍵句:如果我是對方的角色我會怎么思考的……我何如迷惑對方讓他不知道我是誰?
這是一款非常強調隱藏要素的團隊PK遊戲,對手和同伴的身份都是隱藏的,直到他倒下你才會知道他真實的身份,說不定一直在幫你擋子彈的, 是你的敵人……所以,說服別人相信你,同時隱藏好自己的真實身份,將成為玩好這個遊戲最大的挑戰。本著懷疑一切的理念,反覆推敲, 利用人性慣性思維,找出破綻,不同的身份有不同的行為習慣,換位思考用逆性思維去揣摩人的慣性行為,最終撥開迷霧分出敵我,雷霆出擊, 完成各自的終極任務。
三、遊戲背景
在A國B城市C商廈的D樓層,發生了一起恐怖攻擊事件,綁匪提出要總統“Bullshit”下台。當特警扮成市民進入樓層時,發現綁匪也隱藏在 市民中間。因為樓層的信號禁止,綁匪和特警都不能和同伴取得直接聯繫,只能憑著對方行動方式和“每個行業都有的神奇第六感,又稱 “小宇宙爆發”找出對手。而市民們高喊口號“我是暴民!”也舉起了武器,增加了更多的變數……
四:遊戲角色與目的
遊戲內設三種角色: 特警:清除所有綁匪,保護市民(或者……被市民保護)。 市民:保護自己協助特警清除所有綁匪(當然,槍林彈火的誤傷警察很難避免)。 綁匪:把所有特警或所有市民搞定(引導他們互相火拚是個不錯的想法)。
特 警
勝利條件:清除所有綁匪,保護市民(或者……被市民保護)。
市 民
勝利條件:保護自己協助特警清除所有綁匪(當然,槍林彈火的誤傷警察很難避免)。
恐 怖 份 子
勝利條件:把所有特警或所有市民搞定(引導他們互相火拚是個不錯的想法)。
五:遊戲規則
1)準備開始
1.每名玩家配備4張血清牌作為人物血量擺置面前。 (每受一點傷害將一張牌翻至背面朝上,而不是將血清牌棄掉)
2.再將相應數量的血清牌混入牌庫(參照表格),餘下血 清牌放回牌盒內不使用。
3.根據人數決定身份牌組成(參照表格)。
4.每人抽取一張身份牌,各玩家保存好自己的身份牌, 務必不讓其他玩家看到。
5.將遊戲牌洗混,每人摸取3張起始手牌,將剩餘遊戲牌放 在桌子中央,作為牌庫。
2)回合流程
進行遊戲時,由上一回合開最後一槍的英雄開始遊戲,或由最有悍匪氣質的玩家開始,逆時針方向以回合的方式進行,每個玩家的回合可以分 為三個階段:摸牌階段→出牌階段→棄牌階段
◎摸牌階段:從牌庫頂部摸兩張牌加入手牌。 ※當牌庫的牌摸完時,立即將所有棄牌洗混形成新的牌庫。
◎出牌階段:每回合玩家可以進行以下行動中的一項或幾項:
1. 裝備:裝備一張環境牌或防彈衣。 ※每回合只能裝一張,且裝備環境牌會把原有環境牌替換掉。環境牌不會替換防彈衣。
2. 開槍:使用一張子彈牌(包括單發子彈、雙發子彈)指定玩家對其造成傷害。
3. 使用技能:使用一張技能牌。
4. 使用血清:給自己加血,每用一張血清牌給自己回復一點血。
※除使用血清外,其餘每項行動同一回合內僅能執行一次。
※如果是使用手雷,還能再使用一張單發子彈。
◎棄牌階段:回合結束時玩家手牌數不能大於3,如超過則需要將多餘的牌棄掉。
回合結束,輪到下一名玩家遊戲回合。
※死亡:
1.當一名玩家角色血量降到0(不會出現負值)時,進入瀕死狀態,可向其他玩家呼救。
2.如果沒有玩家使用急救包為其回復一點體力,則該玩家角色死亡,將其身份牌公開,該玩家移出遊戲。
3.兇手可獲得死亡玩家所有手牌及面前裝備,但立即進入棄牌階段。
4.當瀕死玩家被急救包救回,兇手不能獲得 手牌,但仍會直接進入棄牌階段。
5.發生多人同時瀕死時,如果被救回的瀕死者手上正好有急救包,他可以救 助其他瀕死者。
3)遊戲結束
當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:
1.特警或市民一方全滅,綁匪獲勝。
2.綁匪全滅,特警及市民獲勝。
4)重要概念
1. 有些遊戲牌會與基礎規則矛盾,當發生矛盾時優先牌面效果。
2. 急救包只能救人不能自救,所以找到同伴非常重要。
3. 死亡玩家移出遊戲,則他兩旁的玩家變成相鄰。
4. 鼓勵玩家交流,但僅限於分析別人身份或自我分析,所有人都有可能說謊,包括你自己。
六:遊戲牌介紹
◎基本牌:
單發子彈:指定一名玩家對其造成一點傷害。
雙發子彈:可指定一名玩家對其造成兩點傷害或 指定兩名玩家各造成一點傷害。
※每回合只能用單發子彈或雙發子彈攻擊一次。
※雙發子彈不能和手雷在同一回合內使用。
血清:為自己回復一點血量,可一回合內多次使用。
◎技能牌:
煙霧彈:放置於一名玩家面前,直到技能使用者下回合開始前被指定玩家出牌階段只能加血且不受 任何攻擊(手雷除外)。不能對自己使用。
閃光彈:放置於兩名相鄰玩家之間,直到技能使用者下回合開始前被指定玩家跳過出牌階段;其中任何一名被指定玩家受到任何攻擊(包括武裝解除)則閃光彈提前失效。
武裝解除:拆除一張指定玩家的牌,包括面前的裝備 牌、環境牌或手牌。
※如果該玩家被放置煙霧彈則只能拆除煙霧彈。
急救包:在其他玩家角色瀕臨死亡時使用,為其回復至一點血量;不能自用。
※被放置閃光彈或煙霧彈的玩家和攻擊者不能使用急救包;
※如果多名玩家同時使用急救包,在瀕死玩家下家的優先生效;未生效的急救包可以收回。
手雷:指定一名玩家,對該玩家及其相鄰兩名玩家各造成一點傷害。
※如這3名玩家中有人被煙霧彈,造成傷害後煙霧彈提前失效。
※如有人裝備環境牌貯藏室則將傷害順時針傳導至相鄰玩家。
※手雷不能和雙發子彈在同一回合內使用。
※手雷可以無視主控室效果造成傷害。
◎環境及裝備牌:只能對自己使用,橫置在自己面前表示裝備。
超市:每回合多摸一張牌,且回合結束時手牌上限為4張。
※ 裝備的回合可立即補摸一張手牌。
※ 你的回合開始時抓3張牌,而不是2張。
餐廳:血量總上限+1,餐廳在裝備和被解除時如在非滿血狀態可回復一點血量。
※裝備餐廳時從場上取回一張血清,牌面向上放置自己的血量旁。如果場上沒有血牌,可用任意牌暫時替代。
※餐廳是唯一可以自主解除的環境牌,但不可在裝備的同一回合內解除。
主控室:除手雷傷害外只有滿血玩家才能指定裝備主控室的玩家為目標。
※只有滿血的玩家才能對裝備了主控室的玩家進行武裝解除。(滿血:面前的血量牌全部牌面向上。)
儲藏室:防手雷、煙霧彈、閃光彈。
※當有人使用手雷、煙霧彈或閃光彈時,將裝備儲藏室的玩家暫時移出遊戲來計算生效目標。
防彈衣:減少一點子彈牌造成的傷害,即:單發子彈無法造成傷害;雙發子彈可造成一點傷害。可以和環境牌共存。
◎特殊技能牌(僅供新手熟悉遊戲用)
搜查令:使用可指定一名玩家,偷看其身份牌。
※使用後該技能牌移出遊戲而不是進入棄牌堆。
遊戲範例:此局為6人(2特警+2市民+2綁匪)組成
A摸兩張牌,使用雙發子彈對B造成2點傷害,然後使用煙霧彈保護B,標準的大棒加胡蘿蔔。
B摸兩張牌,使用1張血清回復1點血量,因為被煙霧彈,棄掉1張子彈牌。
C摸牌,使用手雷指定A為目標,A、B、F各受到1點傷害,B的煙霧彈效果失效;C害怕打擊報復,裝備儲藏室。
D摸兩張牌,裝備超市,立即補摸一張手牌,使用子彈對A造成1點傷害,然後對A和B使用閃光彈,經典的連續技——打了就閃!
E摸牌,對B和C使用閃光彈,因C有儲藏室,實際被閃光的是B和D。棄掉一張子彈。
F摸兩張牌,使用雙發子彈對A造成2點傷害,A呼救,自稱自己一生為人民服務,是純良好警察。此時B和D在閃光中無法施救,F是傷害來源不能施救,C和E表示無急救包,A死亡。A所有手牌歸F所有,亮出身份牌—綁匪。F立即進入棄牌階段,留下3張手牌。跳過曬屍的A回合,B閃光中,只能摸牌棄牌。
C對D使用武裝解除,拆除其裝備的超市。C對B使用雙發子彈造成2點傷害,同時此傷害解除了B和D的閃光效果,B向難友D呼救,D使用急救包為其回復1點血量。
D摸兩張牌,對F使用子彈造成1點傷害,裝備主控室,棄掉1張血清(因上回合超市效果留有4張手牌,而這回合超市被拆除,只能留3張)。
E摸兩張牌,裝備防彈衣,使用武裝解除拆除D裝備的主控室(E此時滿血),使用雙發子彈對B和D各造成1點傷害,B再次呼救自稱遵紀守法好市民, E也自稱暴民,說服大家“寧殺錯,不放過!”F表示有急救包但 “好奇市民長什麼樣”。倒數過後,確認B死亡,運氣不錯,又是一個綁匪。
遊戲結束,特警和市民獲勝。