背景設定
千年以來,地球共和國一直是銀河系聯盟的唯一統治力量,其政策體現了極大的好戰性。地球共和國始終維持著其對聯邦的完全統治,直到有一天,一支遠征軍被派遣出發,穿越一個宇宙蟲洞對一個新被發現的宇宙區域---奧拉西斯進行殖民。遠征期間,遠征軍在新星球的表面的不同區域建立起三個主基地,通過這些基地,不斷地拓展殖民地。在接下來的日子裡,無數的殖民點在奧拉西斯一一建立起來。同時,遠征軍也發現了星球上遠古外星文明遺留下來的遺蹟,這個文明被命名為瓦努。瓦努文明如何在星球上消失的秘密,一直沒有被解開。但是瓦努文明的高科技技術卻利用人類和瓦努相結合的科技,人類可以存儲自己的遺傳密碼。當一個人死亡以後,可以通過儲存的遺傳密碼來進行重生。移民活動的後期,宇宙蟲洞突然崩潰消亡了,人類遠征軍所建立起來的政權也隨之崩潰。緊張局勢不斷加劇,逐漸升溫。帝國主體終於分崩離析。地球共和最後分裂成三個部分:舊地球共和國,新的瓦努自治國和新聯邦。三方實力開始為了奧拉西斯的最終統治權展開全面的戰爭。只是這場戰爭中再也沒有永久的死亡。
一部分對舊地球共和國政府過分好戰和過分陳舊的政策心懷不滿的士兵們秘密組成了新聯邦。恰逢其時,地球共和國過於龐大的體系和臃腫的機構成為了導火索。隨著宇宙蟲洞的崩潰,一部分士兵開始公開懷疑並指責地球共和國的統治。不久以後,新聯邦發動了武力革命,瓦努主權國同時成立。為了區別於地球共和國的腐朽統治,新聯邦實行著一種崇尚自由化的統治。
地球共和國始終堅持要重新建立起全面的統治權。地球共和國持續發動對新聯邦和瓦努主權國的統一戰爭,以爭取將它們重新置於其統治之下。地球共和國的統治者們對分裂出去的勢力保持著一種不安和惱怒的態度,時刻希望重新控制它們。這不但是為了保持一個穩定統一的局面,也是害怕一旦蟲洞重新開啟以後,由於造成分裂的局面,他們要面對來自地球政府的責難。地球共和國的裝備更側重於速度,武器發射速度極快。和新聯邦相比,他們的武器缺乏威力,但極高的發射速度彌補了這方面的劣勢。同樣,他們的戰車在同樣的時間裡能發射更多的彈藥。
新聯邦從地球共和國獨立出來的同時,瓦努主權國建立了。和新聯邦政權尋求獨立自由,地球共和國希望重新建立全面統治不同,瓦努主權國崇拜在奧拉西斯所發現的外星文明,甚至連國家的名字也起名為瓦努。瓦努主權國認為從中分離出來,能夠更有助於他們發掘利用瓦努外星科技。他們公開藐視地球共和國,同時也不相信新聯邦頌揚的所謂自由體制。
終於,瓦努主權國認為其餘兩方勢力都沒有真正認識到瓦努外星科技的潛在威力。為了保護和控制已被發掘的瓦努外星科技,瓦努主權國發動了對地球共和國和新聯邦的全面作戰。同新聯邦和地球共和國側重於發揮傳統武器和戰車威力不同,瓦努主權國致力於人類科技和瓦努外星科技的結合,他們的武器和戰車技術基於強大的能量。
戰爭全面爆發.....
遊戲中共有三個國家:地球共和國(簡稱為TR),新聯盟(簡稱為NC)和瓦努主權國(簡稱為VS)。
以未來太空為背景的,全3D網路FPS遊戲。遊戲中玩家分為三個國家,每個國家各有其不同特色的武器裝備。玩家可使用從衝鋒鎗到坦克、飛機甚至機器人,展開海陸空全方位的戰鬥。遊戲中沒有裝備概念,所有裝備都可從本國基地免費獲取。也沒有怪物,作戰的對象就是敵國的玩家,玩家依靠殺死敵人來獲取經驗,提升等級。等級越高,可供玩家選擇的武器也就越多。遊戲上手較難,進入遊戲後選擇一個軍團是一個相當明智的選擇。至於人物等級,在星際里則被大大淡化,高等級人物和低等級人物並沒有實力上的絲毫差別,一個1級的角色殺死一個頂級的角色,在這款網路FPS中再正常不過。優秀的個人技術和團隊合作,才是克敵制勝的王道。美國伺服器已在運營,且不斷更新。新的第四方勢力也在測試之中。
生存法則
人類從養育自己的家園中掙扎出來,痛苦的離開了地球,最後在太陽系的一角建立了殖民地。終於,人們開始嘗試乘坐飛船進行遠征.但與這些飛船的聯繫很久以前就已經中斷,也沒有發現任何他們可能生還的跡象,即便使用最先進的望遠鏡也無法找到他們的蹤跡。看來沒有適合人類居住的星球。
其後,人們發現了短暫的“蟲洞信號”。這些量子攪動在時空物質中釋放出瞬間的電波並形成暫時的洞穴。之後,這些間歇性的波動隨著太空現象的繼續開始變得頻繁,但每次都只出現幾毫秒,之後便消失。似乎它們一經出現,就被浩瀚的宇宙吞噬了。
之後,在共和國的頻頻審查下,一些科學家透露了預報蟲洞信號發出時間的機密。他們試著將某個“洞穴”變得穩定,並找到了將巨大能量灌入蟲洞使之穩定的方法,希望有一天能發現蟲洞外的世界。他們發現這些“洞穴”原來就是理論上存在的蟲洞,進入蟲洞的物體將安全地在這個裂縫的另一端出現,其道理就如同跨過一道門。於是,穿梭蟲洞就只是一個時間問題。
他們通過發展一種被命名為“奧克蘭”的空間對流技術讓這個通道變得穩定,並防止其擾亂進入通道之人的思想。人們最終也到達了夢想中的星球。
人類無法創造蟲洞,只能依靠發現。他們將大量蟲洞保持在穩定狀態,通過它們到達新奇有趣的地方。並且,毫無疑問,用這種方法比起未能完成任務的飛船要好的多,何況我們別無選擇。我們建立了蟲洞體系,將每次一個裂縫都變的穩定。
但是共和國依舊擔心無節制的擴張。即使一次邊境的叛亂就能讓長達千年之久的共和國面臨統治危機,更糟的事莫過於成立新的政府,因為他們可能會反對共和國。
他們慢慢拓展殖民地,大約每十年拓展一個,並對它們進行重建,制定了“完美的”擴張計畫,希望建立一個沒有任何不穩定因素的國家.
同樣的,隨著殖民地的壯大,共和國也逐步壯大起來。直到有一天,他們打開了通往奧拉西斯的蟲洞......
進入奧拉西斯的所有物體都不得再次穿越蟲洞,包括發射到奧西斯進行觀測的人員。每個人都知道這是一個一去不返的旅程,他們將永遠居住那裡。這並不僅僅因為他們可能帶回一些危險的東西,同時也要保證共和國能在第一時間得到這些信息,然後再通過共和國透露給其他人。
這就是“生存法則”。
要封鎖所有的的信息,必須在奧西斯附近建造一個可居住的環境。於是,人們建立了一個軌道站,並在那裡為科學家和軍事人員建造住所。
最後,人類還派出了一支遠征軍來保衛這個軌道站。在遠征軍對奧西斯進行探測的同時,共和國將蟲洞崩塌成一個小蟲洞。這樣做的目的是,一旦出現異常情況,只要在奧西斯附近的任何軌道站按動應急按鈕,小蟲洞就會立即崩塌。
危險實驗
如果科學家進行危險的實驗(比如開啟某些遠程自動防禦設施或與敵對的外星人發生接觸),那么他們將被共和國隔離在外太空。共和國利用微爆流技術通過崩塌後的蟲洞與遠征軍進行通訊,了解動向。
有時候,在收到來自軌道站的安全信號後,蟲洞會變大,允許新物質或新人員進入奧拉西斯。這么做的費用非常高昂,但與今後相比,還是很值得的。
就這樣,他們選擇了一個大陸作為其第一個殖民目標。這個大陸的被命名為福塞拉,取這個名字是因為這個星球上遍布這茂密的森林。這個星球與地球驚人的相似,對殖民者來說,很有吸引力。軍隊開始在這個星球上建造一些軍事設施,以備今後用於抵禦其他來犯的生物。由於大部分人都留在軌道站內,因此,軍隊只控制周圍一小塊區域。
對傳送門的研究進行的非常緩慢。科學家們嘗試尋找能量源,破解這個能量技術,並更多地了解“傳送”的效果,因此,幾個月內沒有向平台傳送物體。
最後,他們開始向傳送門傳送無生命的物體。用這個方法,他們發現了傳送門之間存在的群球傳輸網路。某些特定的平台和其他大陸或島嶼上的平台向連線,通過傳送門傳輸網路將物體在星球內部和星球之間進行傳送。
但是,就是否用傳送門傳送有生命的物體,科學家們展開了無休止的辯論。直到有一天,一個駕駛員駕駛著一艘飛船,大膽地飛入平台中央的能量光束。
幾乎同時,他們在與這個傳送門相連的傳送門中出現。飛船完好無損,他也一樣。
他極不負責的衝動行為無疑將遭到嚴厲的處罰。儘管科學家極力要求免去他的死罪以便科學家對其進行訊問,軍事法庭依然態度堅決。他被判處死刑,罪名是“在人類未做好充分準備的前提下冒然使用可能危害人類的外星設施”。
當天,他被行刑。
生命跡象
一天后,一顆自動軌道衛星在一個沙漠星球上探測到了一個生命跡象,但這塊大陸上並沒有巡邏兵或者遠征軍共和國發射了一艘飛行器對其進行調查,發現那名被處死的飛行員正坐在一顆棕櫚樹下等待救援。
“首次接觸”和“死而復生”。簡單的八個字,卻改變了一切。
地球政府已經有一千多年的歷史了。這是人類歷史上存在時間最長的政府。它完全可能繼續統治一千年。這是一個典型的政府,通過壟斷控制科技和通訊設施,為人們提供相對穩定的生活保障。在地球政府統治下,人人都能接受教育,但是和科學有關的課程只傳授給通過特定智力測試的人。這些人組成了一個精英團隊,只能和科學家交朋友,並且控制住了沒有知識、不懂革命的民眾......直到今天。
軍隊的存在是為了控制住科學家,同時鎮壓反抗的民眾,儘管出現反抗的可能性微乎其微。
但是,奧西斯被發現了。在發現傳送門的那一刻,所有的信息都被嚴密封鎖起來,因為這是“眼見為實”的信息。民眾永遠不會知道共和國發現了奧西斯。
何況,奧西斯上沒有民眾,只有軍隊和科學家。他們進行交流......頻繁的交流。
首次接觸意義重大。一方面,人類發現了擁有更高科技的生命形式,人類可以提高自己的科技水平,在宇宙中建立自己的軍隊。另一方面,若人類魯莽地使用了外星人留在奧西斯上的科技,可能會被扼殺在搖籃之中。這是一把雙刃劍,但是沒人知道答案。
問題在於......下一步該如何行動,人類沒能達成共識。
生物系統
不過,人類也不至於天真到忽略外星生物可能是“面目猙獰的怪物”。或許有一天,他們真的會回來消滅人類。因此,人類必須做好準備......但是,假如外星生物最終沒有出現,這樣的憑空猜想將變得非常尷尬。於是,礙於面子問題,沒人同意這個方案。長期的爭論導致科學家和軍隊之前產生了分歧。
到如今,在經歷了這么多事情之手,人類發現了死而復生的方法!
共和國方面沒有死心,他們又把那個飛行員殺死了六次。最終,他們放棄了。每次被殺後(最後一次,他被剁成碎塊),他都會在幾秒後在某個傳送門平台上出現。每次重新出現,就代表他死了一次,但是他的本身始終沒有發生變化。
共和國用現有的設備對其進行檢查。他們先後對他進行了心理分析,IQ測試,檢查DNA結構,觀察生物系統,甚至對他進行情緒和壓力測試來觀察他的反應。每次死亡,他都跟先前一樣,沒有發生任何變化。
無論給出怎么樣的假設,事實都是:他好像根本沒有經歷過死亡。
他會自然衰老,復活不會使他變得年輕。每次,他都會在被殺前到過的地方復活。每次復活時,他的身體狀況都非常良好,休息得也很充分,沒有傷痛,沒有疾病,也不覺得飢餓。除了死亡之前一小段記憶(稱為“死前記憶損失”)外,他能記住發生的所有事情。
那他為什麼會復活?科學家們在平台下的基地內進行了詳細的測試,測試結果表明,在他復活時,平台會消耗掉一小部分的能量,而這部分能量和將物體傳送到其他大陸時所消耗的能量基本相等。
這之中究竟蘊藏了什麼秘密?
用該星球和外星球上的動物進行實驗時,它們都不會復活。這是不是意味著沒有感情的生命形式不能復活?於是,共和國殺死了一個政治犯,但他沒有復活。
在進行了這么多的實驗後,科學家提出了一種假設,那就是飛行員在通過傳送門的時被賦予了一種該星球上的特有的復活基因。於是,他們又將各種動物放入傳送門,並在傳送門的另一端殺死它們。但是這些動物沒有復活。
最後,人們選擇了另一個政治犯(隨著關於外星生物的討論的增多,越來越多的人成了政治犯),把他送入了傳送門。然後,在另一端殺死了他。片刻後,他出現在了一片沼澤地的中央。他復活了!並且還被“傳送”到了其他地方!
傳送門真的太具誘惑力了。由於人們不能通過蟲洞返回原來的星球,因此,共和國也同意使用傳送門。同時共和國還可以藉此機會對傳送門進行一次“大範圍的試驗”。
試驗非常成功。傳送門成為了週遊世界的捷徑,並且只要進入過傳送門的人都不擔心自己會意外身亡。軍事家夢想擁有所向披靡的軍隊,而科學家也開始認識到了“為之奉獻一生的事業”外,他們還能有更大的作為。在人類學會將傳送門的能量“分流”到其他設備的生成點上後,這個星球上出現了很多可以用來“復活”的建築。
人類疏忽了很重要的一點,那就是不畏死亡。共和國也因此失去了其固有的凝聚力。
有些人認為背叛共和國會被殺死。但不是所有的人都有這種想法......不過,威脅總是存在的。“如果一個人犯罪,那么為了社會的穩定,共和國就會殺死犯人”——這已經成了一種根深蒂固的信仰。
但情況已經發生了變化。當人們意識到出現的分歧時,已經太遲了。科學家和軍人之間開始出現派系和紛爭。最忠誠的人想維持現狀,開採“奧西斯”這座神秘的礦藏,增強共和國的實力,逐步完成既定的任務。
但外星人是否存在,人們依然心存疑慮。軍隊開始質疑共和國的統治。他們擔心如果外星人真的出現且懷有敵意,那么人類將被滅亡。至少,蟲洞會被破壞。那時,人們就會被隔離在孤獨的世界中,而共和國瞬間就會被顛覆。他們提倡人類更多得了解傳送門的功能,以便能夠分散到不懂的星球。他們甚至宣揚在未來人類可能會與外星人進行無休無止的戰爭......但前提是人類必須結合快速傳送和死後重生這兩點。
有些人認為擁有良好的防禦就能讓來訪者束手無策。如果外星人比人類高等,那么人類就得進化。通過不斷提高技術及快速發展科技,人類文明可能可以跟上甚至超過在奧西斯上發現的文明。他們不滿共和國的安全措施和約束,聲稱無法對付外星人與自殺沒有什麼分別。
還有少部分人談論外星人是否友善這個問題。如果他們很友好,那一切擔心將都是多餘的。但並沒有人苟同這一觀點。
最終,爭辯愈演愈烈,直至演變為相互殘殺。但是死亡並不可怕......只是造成不便而已。
帝國之戰
與此同時,遠在蟲洞另一端的共和國越來越關注來自蟲洞的報告。他們想方設法從奧西斯得到這個科技,但是由技術問題引發的爭論已經導致在奧西斯的共和國成員內部形成了分歧。短短几年內,在生活狀態發生變化的同時,他們之前的凝聚力已經蕩然無存了。
自那時起,他們任由試驗進行下去,不在進行任何交流。他們選擇在蟲洞附近製造“星球爆破者”巡洋艦及驅逐艦。這樣,萬一出現什麼狀況,就能在萌芽時期結束“試驗”。
他們只能觀察事態的進行。由於缺少與共和國的通訊,奧西斯上的軍隊開始擔心自己是否已經被隔離出去,這種擔心逐漸演變成憤怒。最後,他們意識到自己真的被隔離了。
之後,戰爭爆發了。整個星球頓時硝煙瀰漫。在這場戰爭中沒有真正的死亡。戰爭的唯一目的就是否定其他帝國的復興能力,其中的一個國家通過贏得戰爭來實現自己的目標。
在新聯盟和瓦奴主權國從死忠共和國的人們中分裂出來的同時,戰爭在三個擁有各自特色的“帝國”之間爆發並持續了一年。他們找尋並開發了新的技術,但戰爭從未停息過。
最後,厭倦了這場看似永無休止的試驗的共和國開始擔心某個國家可能會取得勝利。一旦結果如此,那么那個國家將掌握比共和國更高科技......按照這個推論,勝利者背板共和國的可能性將是三分之二。
但尚未準備好與擁有更高科技的人類敵人戰鬥的共和國,依然滿足於他們的既有的知識。他們製造了“星球破壞者”,並提高了奧西斯蟲洞的能量,使其足以讓太空船通過。
然而,正當他們準備穿過傳送門時,奧西斯摺疊了,扭曲了,並且,消失了...
兵種介紹
基本護甲:可攜帶1主武器,1副武器,背包小。移動速度快。護甲值:50
敏捷護甲:可攜帶1主武器,2副武器,背包較小。移動速度較快。護甲值:100
重型護甲:可攜帶2主武器,2副武器,背包較大。移動速度較慢。護甲值:200
滲透護甲:可攜帶1副武器,背包最小。移動速度很快。護甲值:0
MAX機械護甲:只可攜帶一種武器(分為AA防空、反裝甲以及反步兵武器),火力強,但移動速度和轉向較慢,3國各有特色(VS為短距離飛行,NC為護盾,TR為攻堅固定模式及增加移動速度的技能。)
特色系統
飛行器系統
在星際OL中,有許多機車和飛行器可以選擇。如同武器一樣,不同的帝國擁有不同的機車/飛行器。遊戲中, 許多機車/飛行器可以承載多名玩家。 機車/飛行器中的玩家將發揮不同的作用,比如,駕駛員和炮手等。駕駛機車/飛行器, 玩家是通過滑鼠和鍵盤完成, 同樣, 操作還支持搖桿。遊戲中的機車是可以被偷取的。 這個需要擁有“駭客執照”。 一旦機車/飛行器被偷盜, 機車上的帝國標誌就會有所改變, 同時, 之前的機車/飛行器也將獲得提醒。 當然,遊戲中你也可以對你的機車/飛行器設定相應的使用許可權。 這樣,同一陣營的玩家在沒有授權的情況下將無法使用該機車/飛行器。
所有人都可以在機車/飛行器炮手的位置使用武器裝備而不需要任何執照。然而, 機車/飛行器的駕駛員則必須擁有相對應的執照才能駕駛。
駛員則必須擁有相對應的執照才能駕駛。
鎧甲系統
在星際OL里標準鎧甲是所有玩家都可以使用的。 玩家同時還可以通過獲得執照來獲得“滲透鎧甲”, “敏捷鎧甲”, “護衛鎧甲”以及“重裝鎧甲”的使用權。
在遊戲裡想要使用鎧甲,玩家必須首先擁有該鎧甲的使用執照。 其中,“重裝鎧甲”裝備精良,還配備有攻擊武器, 不過“重裝鎧甲”在行進中是無法開火的, 也無法在“高級流動補給站”中獲得。
在星際OL里玩家穿著“護衛鎧甲”的玩家無法駕駛裝甲和飛行器。不同的鎧甲擁有不同的容量以裝載物品和裝備。
星際OL里有2種單元容量單位: 手槍位和步槍位。同時,利用鎧甲玩家還可以裝備其他的物品和彈藥。
載具系統
每個基地中都有載具終端供玩家使用,當使用證書點學習載具證書之後,就可以使用相應的載具,但載具獲取有限制,如當己方有科技工廠時,便可使用各國的主戰坦克以及海盜戰鬥機和解放轟炸機;在空投中心可以獲取銀河運輸機、北極星運輸機、空中炮艦GG等。
這種設定可以使玩家對整體戰場的把握需要有一個準確的定位,在什麼時間使用什麼載具。
國內代理
2004年PS在國內由上海的坤邁公司正式代理,在2005年4月正式商業化運營,於2006年8月底正式結束國服的運營。由於國服的推,很多中國玩家在美國伺服器征戰。2010年9月中旬網路中突然爆料據稱九城已經獲得了第2代產品 星際online next 的代理權 頓時間成為FPS界熱點話題
行星邊際2國服已確定為九城代理,將於2013年6月9日搶先打響“先期軍演”活動,“先期軍演”作為大規模開放測試之前的準備,將開放一定規模玩家進入,進行優先體驗。第九城市正式宣布《行星邊際2》將於6月25日在國內進行大規模開放測試,戰爭將全面爆發。2015年,第九城市一直沒有更新行星邊際2,引起貼吧網友極度不滿加之閃退與外掛橫行,許多玩家轉戰外服。
遊戲特色
大型多人線上射擊網路遊戲。
廣袤星球支持千人軍團立體作戰。
玩家的主要任務:加入軍團攻占敵軍基地,防禦敵軍的進攻以及其他軍事行動。
玩家角色的軍團等級進化。
團隊作戰的戰術配合以及戰術運用。
整個遊戲世界無縫連線,並有諸多室內場景。
遊戲包括 10 個大洲,擁有各種地貌和環境。
實時環境和氣候影響。
戰車和飛行器物理建模,真實導入。
“立即行動(instant action)”模式 - 方便玩家立即投入戰鬥 。
配置要求
基本配置 | 推薦配置 | |
CPU | Athlon64或Pentium 1.5 GHz | Athlon64 X2 或 酷睿2 不低於2.00 Ghz 型號 |
記憶體 | 1G | 2G |
顯示卡 | 128M | 256M DDR 3 |
音效卡 | DirectX 8.1音效卡 | 未聲明 |
數據機 | 56K數據機 | 未聲明 |
硬碟空間 | 3G硬碟空間 | 4G( 最新版本安裝後大概z在10G左右 |
操作設備 | 鍵盤與滑鼠 | 未聲明 |
作業系統 | Windows 98/2000/ME/XP | 未聲明 |
遊戲評測
這是一款前無古人的遊戲,他提供了完全真實的一個世界。是人與人的對抗,而不是跟程式設計師設定的程式在廝殺。你就是現實世界的一名士兵,打仗時你能做什麼那遊戲裡你也能做什麼,只過不這個時間推向了未來。在奧斯漢的戰場跟真實戰場一樣,單兵行動將死的很慘,配合永遠的配合。“不怕狼一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友。”玩遊戲時需要用一個全新的頭腦來接受真正遊戲的思維。遊戲的一些內容國內各大遊戲網站都有專區“星際OL”或者“星際線上”。建議先看一看視頻。
(評論來自 PSOL 百度貼吧,有刪改。)