新生代電競

何謂“新生代電競”?從“新生代”三字理解,即為符合新一代電子競技遊戲需求,順應未來電競遊戲發展趨勢,是“新生代電競”的核心思想。 新生代電競是由《刀鋒鐵騎》在TGC2014現場提出的全新電競遊戲理念。屬於新生代電競概念範疇內的產品,首先必須具備兩點要素,首先在玩法上,要和已有MOBA類、FPS類有明顯區隔;其次,定義為新生代電競的另一個主要判斷標準,則是產品是否願意接納年輕人的想法與創意,符合新生代玩家的電子競技需求。

起源

2014年11月30日,騰訊旗下冷兵器戰爭競技網遊《刀鋒鐵騎》在TGC2014現場提出“新生代電競”概念。概念的來源是該遊戲在進行首測之時,收到了很多來自於年輕玩家自發的對遊戲提出的、非常棒的創意想法,由此誕生了年度大戰略“雛鷹計畫”,並在此基礎上首次在行業內提出了“新生代電競”概念。

特徵

1)以新一代年輕人的創意思維為主導,在一定程度上跳出現有的電競思維,接納新生代玩家的思想;

2)符合新一代玩家電子競技需求,“為新生代玩家而生”是新生代電競的主要宗旨;

3)順應未來電競發展趨勢產品的全新理念。

性質

“新生代電競”的性質,主要突出一個“新”字,接受新的思維,創造新的模式,服務新的玩家,順應新的未來。

隨著如今電競水平越來越高,“低齡化”已成為趨勢,以去年在英雄聯盟世界總決賽中殺入冠亞軍決賽的皇族戰隊為例,隊中1993年出生的盧本偉(white)和1991年出生的王柏勤(Tabe)都因為年齡問題在去年選擇退役,如今的電競界,已經到了像16歲的小將簡自豪(Uzi)這樣的“小朋友”獨挑大樑的時候了。

對於這些“低齡”的新一代電競玩家而言,遊戲的需求也逐漸不再滿足於傳統的FPS、RTS、MOBA等種類,如今的網路遊戲產品也在電子競技方向加大了研發成本的投入,一個全新的電競遊戲產品、一種全新的電競模式,這些將逐漸成為新生代玩家的迫切需求。

代表作

目前市場上還未有能稱為“新生代電競”的代表作問世,唯一僅有騰訊遊戲旗下的《刀鋒鐵騎》宣布將以此為目標,將冷兵器戰爭競技玩法在未來打造為“新生代電競”。

業內評論

小哈米(第一遊戲作家):電競行業發展至今,從Moba往後再也沒出現過新品類的競技遊戲類型,希望《刀鋒鐵騎》打造的新生代電競能夠打破國內電競市場目前的這個局面。

皇族White(S3賽季LOL中國冠軍戰隊成員):#新生代電競刀鋒鐵騎#說點正經話。沒有一種遊戲類型是單獨為某些指定的人所存在的,電競不管如何發展,女玩家在LOL等遊戲裡的表現也是有目共睹的,也讓競技遊戲多了一些柔美。她們已經完全融入了電競。即使未來有更多新的電競玩法出現,也必然會考慮到女玩家們,電競的花木蘭們值得這個行業做出改變。

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