數獨
數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。這種遊戲全面考驗做題者觀察能力和推理能力,雖然玩法簡單,但數字排列方式卻千變萬化,所以不少教育者認為數獨是訓練頭腦的絕佳方式。
數獨歷史
數獨是一種源自18世紀末的瑞士,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拚圖遊戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重複。
數獨的基礎是數字魔方,它的解也一定是數字魔方。製作一個數獨,便是使用一個一般的數字魔方,蓋住部分數字,成為一個擁有唯一解的數獨。數獨是現在最流行,最時尚的遊戲。流行度甚至超過了俄羅斯方塊。 數獨前身為“九宮格”,最早起源於中國。數千年前,我們的祖先就發明了洛書,其特點較之現在的數獨更為複雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的九個數字不能重複。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因《易經》在中華文化發展史上的重要地位而保存、沿用至今。 現在已有多種手機裝有數獨遊戲。 1783年,瑞士數學家萊昂哈德·歐拉發明了一種當時稱作“拉丁方塊”(Latin Square)的遊戲,這個遊戲是一個n×n的數字方陣,每一行和每一列都是由不重複的n個數字或者字母組成的。 19世紀70年代,美國的一家數學邏輯遊戲雜誌《戴爾鉛筆字謎和詞語遊戲》(Dell Puzzle Mαgαzines)開始刊登現在稱為“數獨”的這種遊戲,當時人們稱之為“數字拼圖”(Number Place),在這個時候,9×9的81格數字遊戲才開始成型。
填充完整後
1984年4月,在日本遊戲雜誌《字謎通訊Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出現了“數獨”遊戲,提出了“獨立的數字”的概念,意思就是“這個數字只能出現一次”或者“這個數字必須是唯一的”,並將這個遊戲命名為“數獨”(sudoku)。 一位前任香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程式,並將它放在網站上,使這個遊戲很快在全世界流行。從此,這個遊戲開始風靡全球。後來更因數獨的流行衍生了許多類似的數學智力拚圖遊戲,例如:數和、殺手數獨。 中國大陸是在2007年2月28日正式引入數獨. 2007年2月28日,北京晚報智力休閒數獨俱樂部(數獨聯盟sudokufederation前身)在新聞大廈舉行加入世界謎題聯合會的頒證儀式,會上謎題聯合會秘書長皮特-里米斯特和俱樂部會長在證書上籤字,這標誌著北京晚報智力休閒俱樂部成為世界謎題聯合會的39個成員之一,這也標誌著俱樂部走向國際舞台,它將給數獨愛好者帶來更多與世界數獨愛好者們交流的機會。數獨書籍是現在非小說類暢銷書榜首!
元素構成
單元格:數獨中最小的單元,標準數獨中共有81個; 行:橫向9個單元格的集合; 列:縱向9個單元格的集合; 宮:粗黑線劃分的區域,標準數獨中為3×3的9個單元格的集合; 已知數:數獨初始盤面給出的數字; 候選數:每個空單元格中可以填入的數字。
規則
標準數獨的規則為:數獨每行、每列及每宮填入數字1-9且不能重複。