數字界面設計

數字界面設計

《數字界面設計》是2010年北京師範大學出版集團、北京師範大學出版社出版的圖書,作者是廖宏勇。

內容簡介

《數字界面設計》隨著以計算機和網路為核心的數位技術的飛速發展,數字媒體教育必然成為普通高等學校面臨的重要任務。數字媒體是一門新的學科,也稱之為當代的新媒體,它是跨學科的學術領域,是在各門相關學科中提取相關的內容要素而綜合起來的系統學科。

本書主要是根據世界文化產業發展趨勢和中國創意產業的迅猛發展而產生的新興學科的輔助教材。

圖書目錄

前言

第1章 認識界面門

1.1 界面的概述/2

1.1.1 界面的涵義/2

1.1.2 界面的分類/2

1.1.3 界面設計的特徵/3

1.2 圖形化的界面/7

1.2.1 圖形化界面的概述/7

1.2.2 圖形化界面的發展歷程/9

1.2.3 圖形化界面與虛擬現實技術/11

第2章 人本界面/15

2.1 回歸人性的界面設計/16

2.1.1 高科技帶來的“謎語”/16

2.1.2 認知中的摩擦/17

2.1.3 為用戶而設計/18

2.2 界面設計中的人因工程/27

2.2.1 人因工程/27

2.2.2 人因顯示界面的設計/30

2.2.3 人因操作界面的設計/45

第3章 界面的整體設計/49

3.1 界面整體設計的分析階段/50

3.1.1 用戶與任務分析/50

3.1.2 市場與目標分析/60

3.2 界面整體設計的實施階段/63

3.2.1 對象的模型化/63

3.2.2 界面視圖的設計/65

第4章 界面的視覺設計/77

4.1 隱喻:界面視覺設計的基本途徑/78

4.1.1 理解隱喻/78

4.1.2 隱喻的相關因素分析/81

4.1.3 界面中的隱喻/85

4.1.4 構築有效的隱喻/87

4.2 界面的信息設計/90

4.2.1人的感知/90

4.2.2 界面視覺效果設計的基本造型語言/99

4.2.3 設計字型布局/106

4.2.4 如何用圖形說話/113

4.3 圖示的設計/118

4.3.1 從像素藝術說起/118

4.3.2 圖示/123

4.4 界面布局元素的設計/132

4.4.1 界面的元素布局原則/132

4.4.2 界面元素的設計/134

第5章 網頁界面的設計/145

5.1 Web2.0時代的網頁界面設計/146

5.1.1 網頁界面設計的基本概念/146

5.1.2 Web2.0時代的網際網路特徵/147

5.1.3 Web2.0時代的網頁界面設計/149

5.2 網頁界面的隱喻系統/157

5.2.1 網頁界面隱喻系統概述/157

5.2.2 網頁界面隱喻系統的功能劃分/158

5.2.3 網頁界面隱喻系統的設計目標/159

5.2.4網頁界面隱喻系統的設計過程模型/161

5.3 網頁界面的信息傳達/162

5.3 1網頁界面的版面構成/162

5.3.2 網頁界面的文字編排/164

5.3.3 網頁界面的導航定位/167

5.3.4 網頁界面的色彩張力/170

5.3.5 網頁界面的動態圖像/171

5.3.6 網頁界面的音頻/172

第6章 遊戲界面的設計/175

6.1 遊戲界面的概述/176

6.1.1 遊戲的本質/176

6.1.2 遊戲的構成要素與界面/178

6.1.3 遊戲界面設計的基本方法——疊代/180

6.1.4 遊戲界面設計的基本原則/181

6.2 遊戲平台的視頻界面設計/183

6.2.1 視頻的基本知識/183

6.2.2 遊戲視頻界面的分類/186

6.2.3 遊戲視頻界面的組成/188

6.2.4 遊戲視頻界面的風格/191

6.3 遊戲平台的操作界面設計/196

6.3.1 電腦/196

6.3.2 街機/200

6.3.3 控制器遊戲機/201

6.3.4 掌中遊戲機/202

6.4 遊戲界面的音頻設計/203

6.4.1 遊戲音頻的重要性/203

6.4.2 遊戲音頻的格式/203

6.4.3 遊戲音頻與界面/204

第7章 軟體界面的設計/207

7.1 軟體界面設計的整體思考/208

7.1.1 軟體界面概述/208

7.1.2 人因工程與軟體界面的布局原則/208

7.1.3 基於多狀態的軟體界面設計/212

7.1.2 軟體界面的視覺基本構件/216

7.2.1 軟體界面的文本/216

7.2.2 軟體界面的圖形/220

7.3 為“互動”服務:角色、場景和禮貌/222

7.3.1 角色與互動/222

7.3.2 場景與互動/224

7.3.3 禮貌與互動/225

第8章 便攜電子產品界面的設計/229

8.1 便攜電子產品界面的概述/230

8.1.1 便攜電子產品界面的發展歷程/230

8.1.2 便攜電子產品的功能分析/232

8.1.3 便攜電子產品界面的設計基礎/234

8.2 便攜電子產品界面設計的特殊性/238

8.2.1 特殊的螢幕/238

8.2.2 特殊的操作方式/239

8.2.3 特殊的產品外觀/241

8.3 便攜電子產品界面的視覺要素分析/242

8.3.1 便攜電子產品硬體界面的視覺語言風格化設計/242

8.3.2 便攜電子產品軟體界面的視覺語言風格化設計/245

主要參考文獻/247

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