基本信息
出版社: 科學出版社,北京希望電子出版社; 第1版 (2009年2月1日) 平裝: 386頁 正文語種: 漢語 開本: 16 ISBN: 9787030234681
商品描述
內容簡介《數字影視節目編輯與製作》系統講解數字影視節目製作全過程,既有全面的理論講解,又有典型的實例操作。全書共分9章,包括攝像、照明、編輯、色彩、特效、切換、字幕、音頻、案例,從而構成一個完整的體系。書中非線性編輯軟體,採用的是Adobe公司推出的Premiere Pro 2.0(漢化版),同樣也適用於軟體Premiere Pro CS3。
《數字影視節目編輯與製作》內容豐富、講解通俗、結構清晰,適合作為從事多媒體設計、影像處理、婚慶視頻製作等影視編輯相關專業人員的參考書,也可作為計算機培訓機構、大中專院校影視編輯、新聞製作、影視廣告等專業的教材。
隨書所配光碟提供了不同類型節目的案例視頻、《數字影視節目編輯與製作》彩圖、ppt課件和精選常用影視素材。
《數字影視節目編輯與製作》特點內容豐富、講解通俗、結構清晰。《數字影視節目編輯與製作》適用於從事多媒體設計、影像處理、婚慶視頻製作等影視編輯相關專業人員的參考書。也可作為計算機培訓機構、大中專院校影視編輯、新聞製作、影視廣告等專業教材。
目錄第1章 影視攝像技術
1.1 攝像機的基本組成
1.1.1 攝像鏡頭部分
1.1.2 攝像機主體部分
1.1.3 攝像機其他附屬部分
1.1.4 變焦鏡頭工作原理
1.1.5 感光器件工作原理
1.2 攝像機的種類與性能指標
1.2.1 攝像機的分類
1.2.2 數字攝像機的類型及特點
1.2.3 攝像機的性能指標
1.2.4 數字攝像機的評價
1.3 攝像機的操作與維護
1.3.1 攝像機的基本操作
1.3.2 機位、角度、景別的運用
1.3.3 固定鏡頭的拍攝
1.3.4 運動鏡頭的拍攝
1.3.5 軸線規則
1.3.6 攝像機的保管與保養
1.4 攝像的表現手法
1.4.1 攝像構圖
1.4.2 攝像布局
1.4.3 影視蒙太奇的運用
1.4.4 畫面因素對拍攝的影響
第2章 影視照明技術
2.1 光與色的基本理論
2.1.1 光的本質
2.1.2 光通量、發光效率和發光強度
2.1.3 亮度與照度
2.1.4 色溫、顯色性及色彩
2.2 影視照明概述
2.2.1 影視照明的特點
2.2.2 影視照明的技術性與藝術性
2.2.3 影視照明對畫面質量的影響
2.2.4 影視照明的色彩感受
2.3 影視照明設備
2.3.1 影視照明光源
2.3.2 影視照明燈具
2.3.3 影視數字照明
2.3.4 影視照明附屬檔案
2.3.5 影視照明控制
2.4 影視照明方法
2.4.1 影視照明設計
2.4.2 影視照明的光位
2.4.3 日景、夜景的照明處理
2.4.4 4種典型布光的方式
2.4.5 演播室布光案例
第3章 影視非線性編輯系統
3.1 影視非線性編輯系統概述
3.1.1 非線性編輯概念
3.1.2 非線性編輯的工作原理
3.1.3 非線性編輯套用軟體
3.1.4 非線性編輯素材
3.1.5 非線性編輯的主要功能
3.1.6 非線性編輯的工作程式
3.2 AdobePremiere非線編輯與製作
3.2.1 AdobePremiere概述
3.2.2 AdobePremiere功能
3.2.3 啟動軟體建立節目檔案
3.2.4 素材採集
3.2.5 檔案輸出
3.3 AdobePremiere選單介紹
3.3.1 “檔案”選單
3.3.2 “編輯”選單
3.3.3 “節目”選單
3.3.4 “素材”選單
3.3.5 “時間線”選單
3.3.6 “標記”選單
3.3.7 “字幕”選單
3.3.8 “視窗”選單
3.3.9 “幫助”選單
3.4 AdobePremiere視窗介紹
3.4.1 “節目庫”視窗
3.4.2 “信息、歷史、特效選項卡”視窗
3.4.3 “素材監視器、特效控制台、混音器”視窗
3.4.4 “節目監視器”視窗
3.4.5 “音頻主電平表”視窗
3.4.6 “工具”視窗
3.4.7 “時間線”視窗
第4章 影視圖像色彩的編輯
4.1 影視圖像的色彩模式
4.1.1 RGB色彩模式
4.1.2 HSL色彩模式
4.1.3 Lab色彩模式
4.1.4 灰度模式
4.2 “圖像調整”特效(Image Control)
4.2.1 PS可變映射(PS ArbitraryMap)
4.2.2 伽馬校正(Gamma Correcfion)
4.2.3 變換色彩(Change Color)
4.2.4 均衡(Equalize)
4.2.5 彩色傳遞(Color Pass)
4.2.6 彩色偏移(Color Offset)
4.2.7 彩色匹配(Color Match)
4.2.8 彩色平衡HLS(Color Balance HLS)
4.2.9 彩色平衡RGB(Color Balance RGB)
4.2.10 彩色替換(Color Replace)
4.2.11 改變顏色(ChangeTo Color)
4.2.12 色映射(Tim)
4.2.13 黑&白(Black&White)
4.3 “彩色校正”特效(Color Correction)
4.3.1 RGB彩色校正(RGB Color Corrector)
4.3.2 RGB曲線(RGB Curves)
4.3.3 三路彩色校正(Three.Way Color Corrector)
4.3.4 亮度曲線(Luma Curve)
4.3.5 亮度校正(Luma Corrector)
4.3.6 快速彩色校正(Fast Color Corrector)
4.3.7 視頻限幅(Video Limiter)
4.4 “視頻”特效(Video)
4.4.1 場插補(Field Interpolate)
4.4.2 播放色彩校正(Broadcast Colors)
4.4.3 時間碼(Timecode)
4.5 “調校”特效(Adjust)
4.5.1 亮度/對比度(Brightness & Contrast)
4.5.2 亮度門限(Threshold)
4.5.3 減暗/加亮(Shadow/Highlight)
4.5.4 分屏(ProcAmp)
4.5.5 卷積核心(Convolution Kernel)
4.5.6 彩色平衡(Color Balance)
4.5.7 提取(Extract)
4.5.8 燈光特效(Lighting Effects)
4.5.9 電平(Levels)
4.5.10 自動對比度(Auto Contrast)
4.5.11 自動彩色(Auto Color)
4.5.12 自動電平(Auto Levels)
4.5.13 色譜調整(Posterize)
4.5.14 色通道混合(Channel Mixer)
4.6 色彩與亮度的監測
4.6.1 色調編輯界面
4.6.2 “參考”視窗
4.6.3 “矢量”示波器監測
4.6.4 “YC波形”監測
4.6.5 YCbCr分量
4.6.6 RGB三基色
第5章 影視視頻特效
5.1 “預置”特效(Prosets)
5.1.1 扭轉(Twirls)
5.1.2 斜邊框線(BevelEdges)
5.1.3 曝光(Solarizes)
5.1.4 模糊(Blurs)
5.1.5 畫中畫(PiPs)
5.1.6 馬賽克(Mosaics)
5.2 “GPU”特效(GPUEffects)
5.2.1 卷頁(PageCurl)
5.2.2 折射光(Refraction)
5.2.3 波紋(圓形)(RippleCircular)
5.3 “像素化”特效(Pixelate)
5.3.1 平面(facet)
5.3.2 點化效果
5.3.3 結晶
5.4 “變形”特效(Distort)
5.4.1 偏移(Offset)
5.4.2 幾何變換(Transform)
5.4.3 凹凸
5.4.4 變形鏡(LensDistortion)
5.4.5 圓球化(spherize)
5.4.6 坐標變形(PolarCoordinates)
5.4.7 彎曲(Bend)
5.4.8 扭曲
5.4.9 扭轉(Twirl)
5.4.10 放大鏡(Magnify)
5.4.11 波動
5.4.12 波動扭曲(WaveWarp)
5.4.13 波紋(Ripple)
5.4.14 湍動與置換(TurbulentDisplace)
5.4.15 球狀變形
5.4.16 皺紋
5.4.17 邊角畸變(ComerPin)
5.4.18 鏡像(Mirror)
5.5 “噪聲與顆粒”特效(Noise&Grain)
5.5.I噪聲Alpha(NoiseAlpha)
5.5.2 噪聲HLS(NoiseHLS)
5.5.3 噪聲HLS自動(NoiseHLSAuto)
5.5.4 塵埃與劃痕消除(Dust&Scratches)
5.6 “噪音”特效(Noise)
5.6.1 平均值(Median)
5.7 “時間”特效(Time)
5.7.1 幀速調整(PosterizeTime)
5.7.2 殘像(Echo)
5.8 “模糊”特效(Blur)
5.8.1 複合模糊(CompoundBlur)
5.8.2 定向模糊(DirectionalBlur)
5.8.3 幻影(Ghosting)
5.8.4 徑向模糊(RadialBlur)
5.8.5 快速模糊(FastBlur)
5.8.6 抗鋸齒(Antialias)
5.8.7 攝影機模糊(CameraBlur)
5.8.8 模糊修正(UnsharpMask)
5.8.9 通道模糊(ChannelBlur)
5.8.10 高斯模糊(GaussianBlur)
5.9 “渲染”特效(Render)
5.9.1 4色梯度(4.ColorGradient)
5.9.2 光暈鏡(LensFlare)
5.9.3 圓(Circle)
5.9.4 晶體圖案(CellPaRem)
5.9.5 棋盤格(Checkerboard)
5.9.6 橢圓(Ellipse)
5.9.7 油漆桶(PaintBucket)
5.9.8 漸變鏡(Ramp)
5.9.9 滴管採樣填充(EyedropperFill)
5.9.10 格線(Grid)
5.9.11 閃電(Lighming)
第6章 影視視頻組接與切換
第7章 影視字幕編輯與製作
第8章 影視音頻技術