圖書信息
書 名: 效果圖製作
作 者:鄭恩峰
出版社:清華大學出版社,北京交通大學出版社
出版時間: 2009年06月
開本: 16開
定價: 35.00 元
內容簡介
第1章是製作效果圖的前期準備,主要講解3ds max的界面組成以及各部分的常用設定。第2章是別墅建築外觀效果圖的製作,完整地講述了建築效果圖的製作方法和工作流程,並穿插了製作建築效果圖常用操作的詳解及其注意事項。第3章是住宅室內客廳效果圖的製作,除常規的3D建模和材質外,還詳細講述了V-Ray渲染器的設定方法和V-Ray材質、V-Ray燈光的使用。第4章是辦公室效果圖的製作,隨著練習的深入和水平的提高,跳過了建模和覆材質的過程而側重於效果表現。第5章是材質編輯器各項參數的含義,第6章是常用的V-Ray材質的詳細解釋,第7章是常用的V-Ray燈光的詳解。附錄A是3ds max默認的快捷鍵列表,附錄B作為拓展練習,以增強學生由此及彼的學習能力。
隨書附帶的光碟上包含了配套的模型以及所使用的材質和後期素材,可供讀者練習使用。同時提供了常用的材質庫和光域網,方便讀者選擇。
圖書目錄
第1章 製作效果圖的前期準備
1.1 3dsmax界面組成
1.2 標題欄
1.3 主選單欄
1.4 工作視圖區
1.5 主工具列
1.6 命令面板
1.7 常用的設定
1.8 效果圖的製作流程
1.9 效果圖製作要求
1.1 0應該注意的幾個問題
第2章 別墅建築外觀效果圖的製作
2.1 建模與賦材質
2.2 攝像機
2.3 燈光
2.4 渲染
2.5 後期處理
第3章 住宅室內客廳效果圖的製作
3.1 建模與賦材質、攝像機
3.2 燈光
3.3 渲染
3.4 後期處理
第4章 辦公室效果圖的製作
4.1 渲染器的初始設定
4.2 攝像機
4.3 調整材質
4.4 燈光
4.5 渲染
4.6 後期處理
第5章 材質編輯器
5.1 材質的概念和構成
5.2 影響質感表達的因素
5.3 創建材質與紋理的參考依據
5.4 材質編輯器的示例窗及操作選單
5.5 重要的公共調節參數
5.6 不同材質類型的特性與表現技巧
5.7 簡單的套用
5.8 常用材質的基本參數
第6章 常用的V-Ray材質
6.1 VRayMtl
6.2 VR材質包裹器
6.3 VR代理材質
6.4 VR燈光材質
6.5 VR貼圖
6.6 V-RayHDRI貼圖
6.7 常用材質的基本參數
第7章 常用的V-Ray燈光
7.1 VR燈光
7.2 VR陽光與VR天光
附錄A3dsmax常用快捷鍵一覽表
附錄B綜合練習
習題一
習題二
參考文獻
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