打擊戰士:一號計畫

打擊戰士:一號計畫

中文名稱:打擊戰士:一號計畫 英文名稱:Strike Fighters: Project 1 資源類型:Bin 版本:光碟版 發行時間:2002年10月27日 製作發行:製作:Third Wire 發行:Strategy First 地區:美國 語言:英語 簡介: 遊戲類型:飛行模擬 配置要求(最低要求) 顯示卡:支持DirectX3D並擁有16M顯存的顯示卡 RAM:64M以上 處理器:P400MHZ以上 磁碟空間:500M以上 遊戲簡介(轉自軍事模擬遊戲網)

簡介

SFP1這款空戰模擬遊戲最初定名為“Project 1”,後來曾改成“Rolling Thunder”,最後才確定為這個名字。遊戲背景定位於二十世紀六十年代,以當時配備了早期制導武器的美軍戰機為主角,如F-4“鬼怪”、A-4“天鷹”等,對手也是同時期的蘇制米格和伊爾系列戰機,但戰鬥是設定在虛擬的戰場中而不是真正的越戰 。

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任務模式

快速任務:直接進入一場空戰,以F-4攔截有米格機護航的IL-28轟炸機群;

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單一任務:可以自行設定戰鬥條件,可選機種有A-4、F-4、F-100、F-104,共9種不同型號,任務類型有攔截、巡邏、護航、壓制、偵察、反艦等10種,但任務地圖只有一個虛擬的沙漠戰場,此外可以選擇的還有任務開始時間、天氣狀況和敵方活動等;

戰役任務:只有一個虛擬的在中東地區的沙漠戰役,用F-100D開始;

多人模式:只有本地區域網路模式可用,尚沒有條件測試;

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設定選項

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設定選項:與同類遊戲相似,包括難易程度、圖像聲音、操控方式等方面的調整,解析度最高支持1280X1024(可能與顯示卡性能有關,據稱是可以達到1600X1200的),搖桿+鍵盤+滑鼠操作,但需要注意的是默認鍵位設定有很多並沒有確定。

遊戲默認進入任務時是處於接敵的空中,座艙視角(這兩個條件可以自行設定),不知是遊戲版本還是顯示卡兼容的問題,座艙效果看起來還較粗糙,後視鏡也不起作用,不同機型的儀表設定看起來是符合真實的。天空顯得較為平淡,地景方面可能是沙漠地帶的原因(從任務地圖可以看出,各個任務用的都是同一個地區)都是略有起伏的一馬平川,而海面則是“一潭死水、波瀾不驚”,不過飛機的凝結尾跡或是黑煙倒是挺明顯,在較高的解析度下海邊的樹木感覺也算比較細膩。音效和語音方面基本正常。

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操控方式

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操作方面跟同類遊戲也差別不大,搖桿控制運動和開火,鍵盤進行功能切換,滑鼠控制視角的移動和縮放,在Readme中提供了基本的操作說明。在實際運行過程中,感覺有些細節做得還是不錯的,比如在外部視角下,可以看到飛行員不是形如殭屍,而是會轉動頭部四下觀察;機炮、火箭、飛彈發射時的火光、煙霧和聲音效果比較逼真,發射後也會看到外掛架或火箭巢的容量發生了變化等。以快速任務為例,IL-28如同待宰羔羊,用機炮或飛彈很容易一一搞定(用機炮打IL-28好象太脆弱了),不過機動靈活的米格機就不太好對付了,即使用飛彈也可能會脫靶。任務完成後的戰果記錄也很詳細,包括每一次的武器發射時間、擊中結果和命中率等。

常用操作說明:

鍵盤方向鍵左——飛機左側翻動作。

鍵盤方向鍵右——飛機右側翻動作。

鍵盤方向鍵下——飛機爬升動作。

鍵盤方向鍵上——飛機俯衝動作。

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H——放下/收起著艦鉤,用於降落在航母上。

G——放下/收起起落架。

T——雷達跟蹤最靠近的敵方目標。

M——顯示地圖。

F——發射乾擾彈。

\——切換到對地武器,如果雷達上已有被跟蹤目標,即會自動鎖定。

減號——降低動力。

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加號——增加動力。

退格鍵——切換到對空武器,如果雷達上已有被跟蹤目標,即會自動鎖定。

回車鍵——發射火箭彈、對空/對地飛彈或投下炸彈。

空格鍵——機炮。

F1鍵——飛機座艙視角。

F5鍵——跟蹤視角。

F6鍵——按任一次即可以觀察視角觀察其他的友機、敵機、地面或海上目標。

TAB鍵——向對友傳達語音命令。

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Page Up——雷達對空中、地面搜尋轉換。

Page Down——設定雷達搜尋距離。

ESC——退出任務 。

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