手機遊戲從創意到設計

手機遊戲從創意到設計

《手機遊戲從創意到設計》是國防工業出版社2008年出版的圖書,作者是周國燭。本書主要內容包括手機遊戲開發相關的基礎知識和策劃入門知識、策劃的職責和工作內容,手機遊戲的開發流程,常見遊戲類型的設計技巧和設計思路以及遊戲策劃文檔的常用格式和當前通行的遊戲測試標準和相關文檔。

基本信息

作 者:周國燭 等 著出 版 社:國防工業出版社ISBN:9787118054040齣版時間:2008-01-01版 次:1頁 數:191裝 幀:平裝開 本:16開所屬分類:圖書 > 科技 > 電子與通信

目錄

1 手機遊戲簡介

1.1 手機硬體環境介紹

1.1.1 基本手機類別

1.1.2 手機支持的圖片格式

1.1.3 色彩級別

1.1.4 常見手機顯示屏解析度

1.2 手機遊戲發展史

1.2.1 手機遊戲的發展現狀

1.2.2 造成手機遊戲市場認知度低的主要原因

1.2.3 手機遊戲的前景預測

1.3 手機遊戲開發團隊

1.3.1 職業分工

1.3.2 項目管理模式

1.4 手機遊戲開發平台介紹

1.4.1 按運行平台分類

1.4.2 手機作業系統

1.4.3 選擇開發語言

1.4.4 選擇開發平台

1.4.5 SDK的選擇和配置

1.4.6 其他注意事項

1.4.7 MIDLET測量用例

1.4.8 使用集成環境開發

1.5 手機遊戲開發限制

1.5.1 開發硬體限制

1.5.2 開發軟環境限制

2 策劃入門

2.1 策劃是乾什麼的

2.2 你是什麼類型的策劃

2.3 常見遊戲類型

2.3.1 動作類遊戲

2.3.2 策略類遊戲

2.3.3 角色扮演類遊戲

2.3.4 模擬類遊戲

2.3.5 冒險類遊戲

2.3.6 解謎類遊戲

2.3.7 體育類遊戲

2.3.8 文字類遊戲

2.3.9 射擊類遊戲

2.3.10 即時戰略遊戲

2.3.11 格鬥類遊戲

2.3.12 益智類遊戲

2.3.13 競速遊戲

2.3.14 育成遊戲

2.3.15 卡片遊戲

2.3.16 桌面遊戲

2.3.17 音樂遊戲

2.3.18 戀愛遊戲

2.3.19 其他類遊戲

2.4 遊戲規則設計

2.4.1 什麼是規則

2.4.2 遊戲需要什麼樣的規則

2.4.3 規則設計分析

2.5 遊戲術語介紹

2.6 如何開始一個構思

2.7 策劃中經常使用的工具

2.7.1 動畫編輯器

2.7.2 地圖編輯器

2.8 如何撰寫策劃案

3 策劃和美術

3.1 美術的職責

3.2 美術的工作流程

3.3 策劃和美術

3.3.1 原畫設定

3.3.2 建模/基本動作設定

3.3.3 動作關鍵幀捕捉

3.3.4 動畫編輯/檔案導出

4 策劃和程式設計師

4.1 遊戲開發中的分工

4.1.1 策劃——遊戲的靈魂

4.1.2 外延(界面,規則說明,操作)

4.1.3 內函(規則設計、情節、人設、數值、AI)

4.1.4 程式——完成具體操作

4.1.5 美術——對視覺效果上的把握

4.1.6 分工之間所需要的信息是交織在一起的

4.2 分工與合作

4.2.1 信息的交換隻靠文檔是不夠的

4.2.2 理解能力、閱歷、愛好、知識結構上的差異

4.2.3 文檔資料是低效但易於管理的溝通方式

4.2.4 溝通需要所有參與者的努力

4.2.5 任何項目人員都有義務了解設計相關細節

4.2.6 策劃和程式設計師溝通的內容

4.3 障礙在哪

4.3.1 遊戲開發中的三不管地帶

4.3.2 好遊戲的標準

4.3.3 策劃,程式很少花精力去考慮的地方

4.3.4 遊戲設計上可能出現的多變因素

4.3.5 工作習慣上產生的矛盾

4.3.6 遊戲設計和實現性上的矛盾

4.3.7 策劃需要更主動地了解設計上存在的風險

4.3.8 儘量讓所有人都清楚設計和實現的風險

5 遊戲開發流程

5.1 開發流程簡介

5.1.1 主要的環節

5.1.2 需要在這些階段完成的工作

5.2 從善如流,快樂遊戲

6 手機遊戲設計技巧

6.1 遊戲設計技術方法

6.1.1 流程圖的概念

6.1.2 流程圖採用的符號

6.2 動作類遊戲設計技巧

6.3 角色扮演類設計技巧

6.4 即時戰略類設計技巧

6.4.1 即時戰略遊戲

6.4.2 即時戰略遊戲中的元素

6.4.3 勝利準則

6.4.4 即時戰略遊戲AI

6.4.5 即時戰略遊戲在手機上的限制

6.5 育成類設計技巧

6.5.1 育成類遊戲設計特點

6.5.2 育成類遊戲數值調整

6.5.3 育成類遊戲的其他影響因素

6.6 飛行射擊類設計技巧

6.6.1 第一人稱視角射擊遊戲

6.6.2 其他視角的射擊遊戲

6.6.3 設計要求

6.7 益智類設計技巧

6.7.1 益智類遊戲的發展

6.7.2 益智遊戲設計

7 RPG遊戲策劃模版

8 說明文檔模板

9 遊戲測試說明

9.1 產品具體規範

9.2 功能檢測

9.3 系統要求

9.4 遊戲邏輯要求

9.5 產品性能要求

9.6 其他

附錄 測試文檔範例

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