戰地2 起源勳章(MOS)模組

戰地2 起源勳章(MOS)模組

第一人稱FPS軍事遊戲"Medal of Source"(MoS) 是基於“戰地風雲2”(Battlefield 2)的模組。遊戲主體擁有九張對戰地圖、最大可容納64位玩家同時進行對戰。

"MoS"側重於營造現代戰場的寫實環境和團隊協作的氣氛,以在線上玩家之間相互對抗為主,並且支持離線單機,但單機戰役和在線上戰役稍有不同,主要用於熟悉地圖環境和裝備。

此模組為戰地2舉世無雙的大神我笑牟,嘔心瀝血之作,MoS集合中國及其他國家模組的優點,取長補短,此模組曠世經典,獨一無二,玩戰地2必裝MoS模組。

遊戲簡介

第一人稱擬真FPS遊戲"Medal of Source"(MoS) 是“戰地風雲2”(Battlefield 2)的模組。

FGM-148標槍飛彈 FGM-148標槍飛彈
起源勳章 起源勳章

大陸地區現設有2台PROM伺服器,"MoS"模組歷時四年發展,已近乎翻新了BF2,利用其引擎和獨特的Python系統實現了貼近現代戰爭的寫實風格。 "MoS"比較完美地平衡了戰場上的真實度和作為一款遊戲的節奏性和遊戲性,重新定義了FPS遊戲這個概念。"MoS"對玩家之間的協作配合要求較高。幾乎沒有一個FPS遊戲像"MoS"這樣,從其根本的遊戲規則上就強調配合。玩家們需要像戰場上的士兵那樣,由指揮官、小隊長組織起來,參與多兵種和海、陸、空全環境的協同作戰。 "Medal of Source"(MoS)著眼於將其他遊戲中的優秀的地方集於一身,例如各兵種所攜帶裝備、裝甲載具所攜帶的彈藥數量都與現實無太大差異。為了情況對應,69%以上的東西都被修改替換了:坦克、步兵戰車、裝甲車、後勤車輛、各國正規軍裝備的各種輕武器、直升機、戰鬥機,現代戰爭上的出現的主要裝備幾乎都加入了遊戲,精心製作、挑選的每張地圖都提供了廣闊多變的作戰空間。此外很多設定也符合真實戰鬥,例如:給士兵加上了自動靜息回血,輕武器的各種聲效做了重新錄製,也加入了遭到火力壓制時的視野暈眩效果。受到無法恢復的重傷時,士兵發出的流血呻吟。部分運兵裝甲、武裝直升機等大型載具需要兩人協同使用。

完善無人攻擊系統,翻新大量武器,加入若干新功能體驗和部分新載具,也為大部分載具和武器重新裝上了熱成像儀。

"MoS"中的步槍、機槍、手雷、反坦克武器的性能和威力更貼近現實, 槍械的操作動作非常簡單實用,而且通常被擊中3-6槍即喪失戰鬥力,需要團隊里的醫療兵來救治或在據點周圍尋找醫療箱。使用煙霧彈掩護移動或干擾敵軍火力發揮。"MoS"中的玩家一般情況下只能以正規軍隊重生,正規裝備搭配起來就足以應付大部分戰鬥,特殊情況下才使用特殊裝備。士兵需要在指揮官和小隊長等作戰指揮人員的帶領下,在戰鬥前線來鞏固戰場控制。

M240 火力壓製機槍 M240 火力壓製機槍

各個步兵小隊在空中載具的配合下,圍繞控制據點和前線基地的攻防戰鬥激動人心,而不主動與戰友配合的玩家不能融入這種氛圍,遊戲樂趣也會減少許多。除了各國正規軍之間的較量之外,"MoS"還引入了“使命召喚”中最受歡迎的喪屍模式。玩家可以扮演喪屍暴動後倖存下來的士兵,和已被感染變異的喪屍。喪屍:逃脫模式下,活下來的士兵需要想盡辦法逃離當前區域;喪屍:生存模式下,倖存的士兵需要儘量消滅喪屍並存活下來,直至回合時間結束。玩法多樣,都有各自的趣味。

"NOCES Real Time Platform Development Group P.D.G. AB"由來自世界各地的人員組成,包括中國、美國、伊朗等等,開發者還招來了其他小股團隊製作人員,也得到了許多遊戲愛好者的大力支持。

這些足以使"MoS"更加專業。不僅如此,開發團隊中幾位成員還有軍事背景。

"MoS"是一款接近現代戰爭水平的射擊遊戲。它不僅僅依靠個人的射擊技術,更依靠玩家的戰場思維,依靠良好的團隊配合和指揮調度,才能取得戰爭的勝利。

主要陣營

中國武裝特警雪豹突擊隊(CAPF)

美國海軍特勤三腳貓特戰隊(USMC)

伊朗武裝力量(IRAN)

俄羅斯干預團烏拉(RUSS)

遊戲內容

主要武器類

近戰防身武器個人防護武器突擊步槍卡賓步槍狙擊步槍重機槍輕機槍高射機槍火力壓製機槍

特殊裝備類

爆炸箭頭(弩)標記箭頭(弩)闊劍地雷隱匿地雷反坦克地雷輻射地雷
榴彈發射器高爆手雷煙幕彈(發射、手持)M67式手雷電擊起搏器醫療箱彈藥箱武器箱
鐳射標記望遠鏡戰術望遠鏡

支援呼叫類

高頻射電信號尋呼端調幅電台收音機無人機空投

主要載具類

運兵裝甲車防空車輛裝甲坦克武裝吉普車突擊車輛硬身橡皮艇武裝直升機轟炸機殲轟機
殲擊機特勤飛機空中炮艇運輸直升機

遊戲資料片

(DLCs)

《起源勳章-中國崛起》(最佳化) [2014.1.29發布 - 下載OB 810版本即可獲得]

《起源勳章-俄軍干預》(武器)

《起源勳章-裝甲效應》(載具)

《起源勳章-針鋒相對》(特效)

《起源勳章-復仇之路》(畫質)

《起源勳章-終章》

遊戲玩法

征服模式

(Conquest)

傳統征服模式

遊戲開始,雙方陣營的玩家進入遊戲,第一時間開始部署戰場。

占領地圖上可占領據點,使敵方兵力值下降,持續控制地圖上的所有據點或將敵人全部消滅即可獲得勝利。玩家需要加入小隊以明確攻擊目標,和其他小隊成員共同配合痛擊敵人。引用原版戰地2的指揮官和小隊系統,使遊戲變得更為有趣。

喪屍模式

(Zombies)

喪屍:逃脫模式

倖存下來的士兵需要想盡辦法逃脫當前區域。這種模式的地圖中有大量武器和醫療物品,可以繼續延長士兵的生存時間。在不被喪屍感染陣亡的情況下,找到地圖中的撤離點,進入黑鷹直升機到達安全區,安全撤離後即倖存者勝利。而被感染的喪屍需要阻止倖存士兵逃離,儘可能的感染更多的倖存者。利用自身特異功能抑敵至勝。

喪屍:生存模式

在此模式的地圖中大量武器和小部分隱藏載具供倖存士兵使用,倖存者需要盡最大努力消滅所有喪屍,一些隱匿點中有無人機攻擊的地面遠程操作控制端,可以操控其消滅更多的喪屍。喪屍則需要最大限度的殺死所有倖存者。直到回合時間結束前,如果喪屍一方沒有消滅所有的倖存者,那么另一方獲勝。如果倖存者消滅掉所有的喪屍,則提前取得勝利。

配置要求

最低配置

作業系統:Windows XP

CPU:Inter 奔騰4 @2.4GHz 或 AMD 同級別處理器

物理記憶體:1024MB

顯示卡:具有 512MB 顯存 GeForce 7800 GT / ATI X1900

音效卡:支持 DirectX9.0c

硬碟空間:(運行平台+遊戲主體)8GB 以上空餘

推薦配置

作業系統:Windows Vista(及以上)

CPU:Core 2 Duo @3.2GHz

物理記憶體:3072MB

顯示卡:具有 2048MB 顯存 GeForce GTX 260 或 ATI 同級別顯示卡

音效卡:支持 DirectX9.0c

硬碟空間:(運行平台+遊戲主體)8GB 以上空餘

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