我的世界1.10

我的世界1.10

是霜炙更新(The Frostburn Update)的第一個正式版 ,也是在2016年6月8日發布的的一次重大更新.

新內容

常規

閃爍標語

• “Rule #1: it's never my fault”

• “Replaced molten cheese with blood?”

• “Absolutely fixed relatively broken coordinates”

• “Boats FTW”

聲音事件

• block.enchantment_table.use

• entity.polar_bear.ambient

• entity.polar_bear.baby_ambient

• entity.polar_bear.death

• entity.polar_bear.hurt

• entity.polar_bear.step

• entity.polar_bear.warning

• entity.husk.ambient

• entity.husk.death

• entity.husk.hurt

• entity.husk.step

• entity.stray.ambient

• entity.stray.death

• entity.stray.hurt

• entity.stray.step

• entity.wither_skeleton.ambient

• entity.wither_skeleton.death

• entity.wither_skeleton.hurt

• entity.wither_skeleton.step

背景音效

• 加入了新的背景音效:

• ambient/cave/cave15

• ambient/cave/cave16

選項

• 新的選項“自動跳躍”,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置

• 默認打開,可在選項中關閉

• 來自攜帶版

• Options.txt現在有了自己的版本號

• VBO現在默認開啟,在升級時覆蓋舊設定

可搶奪物品表

• 為looting_enchant變數加入的新標籤limit

• 決定了玩家能得到的最大物品數,無論使用的武器的搶奪附魔等級為多大

顆粒

• 新的fallingdust粒子效果被加入遊戲

• 示例:/particlefallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10會召喚出來一個有著岩漿的顏色的粒子(10號方塊是岩漿)

• 它會出現在被錯誤放置的,懸在半空中的“重力影響方塊”的下方

• 有時,當“重力影響方塊”的下方為一個不可以用於支撐的方塊時也會出現

• 對龍蛋無效

• 這是一個方塊的粒子

• fallingdust可以被召喚出來,params參數的使用方式類似blockcrack和其它幾種粒子

命令

• /teleport

• 用法:/teleport [x] [y] [z] [ ]

• 示例:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1

• 將選中的實體移動到相對於執行者或玩家的坐標

NBT標籤

• FallFlyingByte型標籤

• 降落後會失去飛行能力

• 允許生物掉落時使用鞘翅

• ZombieTypeInteger型標籤,確定殭屍的種類

• 0:默認,1-5:村民,6:屍殼

• 這個標籤將殭屍、特定種類的殭屍村民和屍殼用一個變數表示

• 替代IsVillager和VillagerProfession標籤

• ParticleParam1andParticleParam2Integer標籤,用於滯留的藥水雲實體

• 生成一個blockcrack粒子云帶有1號方塊的紋理(石頭),數據值為3(閃長岩),計算公式為1+(3×4096)

• 生產一個iconcrack粒子云,帶有351號物品的紋理(染料),數據值為3(可可豆)

• 它的效果類似於/particle中的兩個 參數

• 示例:/summonAreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}

• 示例:/summonAreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}

調試螢幕

• F3+G會顯示玩家周圍區塊的邊界

• 藍色輪廓較為特殊,會在地面頂部的固體方塊上水平顯示輪廓

• 它的邊緣不斷擴展,但在基岩層結束

• 每次切換都會在聊天框中顯示信息

• 以藍色輪廓顯示玩家當前區塊,並以黃色邊緣顯示附近的空氣方塊

世界生成

化石

• 在沙漠、沼澤與它們的M和山脈變種生物群系的地下15–24方塊處生成,每個區塊有⁄的幾率生成

• 由煤礦石與骨塊組成,外形類似於大型已滅絕生物的頭顱和脊椎骨

• 頭顱有4種變種,脊椎骨也有4種變種

方塊

結構空位

• 在結構方塊將方塊留在原地而不被空氣替代時使用

• 用來替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味著現在可以在結構中使用屏障

• 不可見,碰撞箱很小

• 僅在使用保存型結構方塊時可見

• 允許在結構中預留空位

• 與空氣不同,它不會在載入時覆蓋原有的方塊

• 示例:如果你保存了一個兩個高的空氣結構,並在下面那格放置了一個結構空位,並把這個結構載入到了一個兩個高的石頭中,底部的石頭將會保持不變而頂部的石頭會被替換成空氣。

岩漿塊

• 在下界生成,在Y=27和Y=36之間,每個區塊生成四個礦脈

• 與主世界中的安山岩生成頻率類似

• 可用4個岩漿膏合成

• 與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到1 ()的傷害

• 不像火,並不會燒毀接觸它的物品

• 生物會主動避開路徑中的岩漿塊

• 多數生物不會在岩漿塊上生成,除了岩漿怪、殭屍豬人和魷魚

• 潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有 防火的生物不受傷害

• 如果玩家因為站在岩漿塊上死亡,則死亡信息為:“[玩家]發現地面是一層熔岩”

• 如果玩家在被其它生物或玩家攻擊後死在岩漿塊附近,則會死亡信息為:“[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地”

• 當觸發隨機刻時移除頂部水源

• 下雨時產生煙霧顆粒效果

• 傳遞光源的亮度

• 如果這個火把被移除,那么它會搜尋下一個最亮的光源;如果沒有光源,那么它會保持原來的亮度

• 如果暴露在陽光下將會發出陽光的亮度

• 示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同

地獄疣塊

• 用3x3的地獄疣填充工作檯合成

• 不能用於合成地獄疣

紅色地獄磚

• 用2個地獄磚和2個地獄疣相互交叉擺放合成

骨塊

• 使用3x3的骨粉合成

• 可以分解成9個骨粉

• 作為化石結構的一部分可在沙漠和沼澤地下找到

物品

刷怪蛋

• 北極熊(新生物):白色且伴有灰點

生物

北極熊

• 成年北極熊和幼崽會隨機生成於冰原、冰原山丘和冰刺之地

• 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)

• 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你

• 成年北極熊在水中可以比玩家游得更快

• 小熊會跟隨它們的父母

• 掉落0-2生魚(75% 幾率)或0-2鮭魚(25% 幾率),每級搶奪附魔增加1個

流髑

• 在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髏都將會是流髑

• 生成在沒有陽光直射處的骷髏將會是普通骷髏

• 在寒冷群系生成的蜘蛛有可能會被一隻流髑騎乘

• 行為與普通骷髏相似

• 為SkeletonType數據標籤設為2的骷髏

• 掉落與骷髏相同,但被玩家擊殺時有50%的幾率掉落1支 遲緩之箭。使用搶奪附魔,幾率上升為⁄

• 向攻擊目標射擊遲緩之箭(0:30)

屍殼

• 在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的殭屍都將會是屍殼

• 生成在沒有陽光直射處的殭屍將是普通的殭屍或殭屍村民

• 行為與普通殭屍相似

• 為ZombieType數據標籤設為6的殭屍

• 不會在太陽下燃燒

• 可能會以小殭屍或雞騎士生成

• 在攻擊時可能會賦予飢餓效果,這取決於區域難度

• 時間是 7 × floor(區域難度) 秒

• 只有屍殼在沒有拿著任何物品時才會給予玩家飢餓效果

• 比殭屍高2像素,但碰撞箱相同

更改

常規

NBT標籤

• NoGravity現所有實體皆可使用此標籤,而不是僅對盔甲架有效

• 相似地,被玩家乘坐的空氣中的船也會像在水中一樣移動

• 雖然AI不允許生物自行移動, 被玩家騎乘的馬和豬仍然正常移動

• 空中的生物會受此影響,受到擊退效果影響時仍然會在水平方向上移動

成就

• 熱門話題現在被描述為“使用8塊圓石合成一個熔爐”

• 之前是“使用8塊石頭合成一個熔爐”

命令

• /tp

• 使玩家被傳送的y值範圍擴大到-4096至4096(之前為-512至512)

• 參數 和 被更改為 和

巨型蘑菇

• 巨型蘑菇有⁄幾率長為原來的兩倍大小

• 這些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家種植生成

世界生成

草原和向日葵草原

• 現在5%的區塊會生成一些樹木,⁄為大型橡木,⁄為普通橡木

冰原、冰原山丘和冰刺之地

• 被動生物在世界生成時生成幾率減少(從10%降至7%)

平頂山及其全部變種

• 如果平頂山離海平面高度超過15,則硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超過15格

• 在Y=32下方生成2處金礦石礦脈外,還會嘗試在Y=32與Y=79之間生成20處

• 生成新類型的廢棄礦井,如下所述

廢棄礦井

• 新的廢棄礦井將會生成在平頂山生物群系及其所有變種

• 整個結構的中心將會與海平面持平,而不是比海平面低10格或更低

• 木質結構將用深色橡木的材料代替

• 廢棄礦井結構擁有了新的NBT標籤MST,以此區分它們的類型。0是普通廢棄礦井,1是新的平頂山礦井

• 在地面上生成的物體將會有所改變(例如:生成處的“天空亮度”大於等於8)。這與廢棄礦井類型無關

• 地下礦道鐵軌的完整度將是90%,而地面礦道與原先1.9版本的鐵軌完整度是70%

• 天空亮度在8以上時,洞穴蜘蛛不再生成

• 如果木質結構上方是一個空氣方塊或“天空亮度”大於等於8,則木質結構將不會生成

• 當天空亮度小於8的時候,礦道中的鐵軌將會更加完整

• 來自攜帶版

村莊

• 村莊結構不再受生物群系邊界限制

• 這意味著自然生成的村莊現在可以向毗鄰的其他生物群系擴展(即使附近的生物群系不能自然生成村莊)

• 村莊可以在針葉林中生成了(但不是變種)

• 將會由雲杉木為材

• 熱帶村莊現在會使用金合歡木代替橡木

• 在熱帶草原中,金合歡木將代替除了教堂、鐵匠鋪、水井地面之外的其他建築物中的所有圓石

• 沙漠中的鐵匠鋪將岩漿周圍的沙石替換成了圓石

• 台階下面生成草方塊而不是泥土路徑

• 水井周圍將是由圓石構成而不是沙礫

• 路徑現在只替換草方塊(上方為空氣)、水、岩漿、沙、沙石和紅沙石, 並不再替換海平面以下的方塊。所有其他方塊將被無視,並向下尋找(最低到海平面)符合的方塊替代

• 這將允許在樹下生成路

• 路徑將會因不同地形而使用不同材料

• 在沙漠村莊中,沙石會替代沙礫和圓石

• 在熱帶村莊中, 金合歡木會替代圓石

• 在沙漠村莊中,平滑沙石會替代木板

• 如果替代了草方塊,路會是草徑

• 如果替代了水或岩漿,路將會是木板

• 如果替代了沙子、沙石或紅沙,路將會變成一層圓石上的一層沙礫

• 有2%的可能生成一個殭屍村莊,由Village.dat中的ZombieNBT標籤決定

• 所有生成的村民將會被殭屍村民替代. 並且這些殭屍村民不會消失(例如:他們具有PersistenceRequired標籤), 但是仍然會在日光下燃燒.

• 不會有門和火把

洞穴

• 生成時不再將天花板上的沙子轉換為沙石

末地傳送門

• 現在末地傳送門框架被激活時會替換任何內部的方塊

方塊

結構方塊

• 揭示了預期的目的

• 它允許玩家在遊戲內保存並載入結構,並提供了捆綁結構與世界的方法

• 現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成

• 類似於命令方塊,只能被創造模式的管理員玩家放置、摧毀或修改

• 現在有了GUI和新的材質

• 依然有四種模式,但每一種有完全不同的紋理

• 保存,S - 在世界中建造結構後,在方塊中選定好結構的位置並將其存儲為檔案

• 載入,L - 讀取已經存儲的結構檔案,替換除了結構空位以外的所有方塊

• 頂點,C - 用於自動計算結構大小

• 數據,D - 用於箱子標記或者其他需要數據的方塊(默認)

• 結構可以在每個世界中被附帶、存儲以及讀取在structures資料夾中

• 結構在每個方向上有32格的大小限制

• 使用的坐標是相對於其自身的

• 使用時會以白色輪廓顯示結構的位置

• 可以在放置結構前旋轉以及鏡像方塊

• 存儲和讀取模式的結構方塊可以被紅石激活

• 在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的名稱標籤顯示

• 可以選擇是否顯示不可見方塊,會使得空氣和結構空位可見

• 藍色小方塊代表空氣方塊,紅色小方塊代表結構空白(比藍色小方塊更小)

• 遊戲會阻止地圖向硬碟存儲大量數據

發射器

• 現在可以給實體裝備盾牌

鐵軌(所有種類)

• 上坡鐵軌的碰撞箱現在為整個方塊(以前只有⁄個方塊高)

硬化粘土

• 染色粘土方塊現在有名稱了,例如:“紅色硬化粘土”

• 與以前的“紅色染色粘土”不同

物品

紫頌果

• 現在可以將玩家從騎乘的生物上傳送開

末影珍珠

• 現在可以將玩家從騎乘的生物上傳送開

煙花火箭

• 配方的產出量從1個增加至3個

釣魚竿

• 現在可以將物品拉給玩家

生物

常規

• 現在可以在船上射擊

末影人

• 在下界中偶爾生成,生成率是⁄

• 相對於殭屍豬人的⁄

• 可自然撿起地獄岩

岩漿怪

• 在下界生成率大約提升到原來的兩倍

• 生成率從⁄提升到⁄

骷髏

• 副手握藥箭的骷髏現在會射出那種箭

• 這會覆蓋流髑默認射出的緩慢藥箭

• 副手的箭不會被消耗

• 區域難度大於等於3時,燃燒的骷髏有50%幾率發射火矢

女巫

• 如果最近一次(2秒之內)的傷害是火焰傷害且沒有抗火效果將會喝下抗火藥水

• 不再會消失

殭屍

• 殭屍是否是村民的標籤被移除, 由ZombieType標籤代替

• 著火時使攻擊目標著火幾率和時間現在取決於區域難度

• 幾率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是簡單難度30%、普通難度 60%、困難難度90%

• 持續時間是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是簡單難度2秒、普通難度4秒、困難難度6秒

修復

更多修復

• 修復了一些有錯誤使用的相對坐標

注意事項

• 這次更新之前發布的快照數是最少的,只有3個。相比較之下以前都是20~30個。

• 在16w20a和1.10-pre1之間只過去了2周,和Mojang的平常的情況相比是很反常的。

• 這也是在第一個快照到正式發布最快的一次更新,只過去了三周。

 

版本

更改

1.10.1是 Minecraft2016年6月22日的一次更新

• 耕地方塊現在有15⁄格高的碰撞箱。(原是一整個方塊)

• 看上去一直是15⁄格高。

1.10.2

1.10.2是 Minecraft2016年6月23日的一次更新,用於修復1.10.1載入世界時導致崩潰的漏洞。它同時兼容1.10和1.10.1的伺服器。  

修復

修復了4個漏洞  

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們