英雄無敵三
簡介
小怪物和怪物都是卑微而脆弱的生物,他們只能用子的爪子去進攻。他們是3代中最弱的部隊之一,但數量非常龐大。所以在使用上跟龍族的洞穴人有些類似。此外,怪物在戰鬥中會將敵方法師消耗法力的20%轉給自己的英雄,這點使得怪物總算有那么一點存在的價值。如果敵人在戰鬥使用MP消耗為10點的魔法的話,那么己方一次就可以有2點MP入帳,以此類推。
小怪物(Imp) | 2 | 攻擊 | 4 | 惡魔之子(Familiar) |
3 | 防禦 | 4 | ||
1~2 | 傷害 | 1~2 | ||
4 | 生命 | 4 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
15 | 產量 | 15 | ||
50金幣 | 價格 | 60金幣 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
20~50 | 數量 | 20~30 | ||
50 | AIValue | 60 | 將敵人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。 | |
50 | FValue | 60 |
相關設施
惡魔之子(Imp)系列生物沒有額外增產建築。因為升級不消耗任何資源所以有空餘的時間和錢的時候可以升一下,因為生命值太低通常也無法積累太多,但是地獄陣營取得聖杯之後的中級建築可以讓每周都變成小怪物之周,大大地增加了額外產量。 其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
怪物熔爐(ImpCrucible) |
建設 前提:堡壘 資源需求:金幣300,木材、礦石各5 建築功能:怪物熔爐允許你招募小怪物。 |
高級怪物熔爐(Upg.ImpCrucible) |
建設 前提:怪物熔爐 資源需求:金幣1000 建築功能:高級怪物熔爐允許你招募怪物。 |
火神像(DeityofFire) |
建 設前提:無 建築需求:聖杯 建築功能:火神像使每周的生物產量提高50%,每天為你的王國額外提供5000個金幣,此後每周都是小怪物之周。 |
除了招募,野外的怪物寶屋中也會碰到大量的小怪物(惡魔之子)。擊敗守衛之後可以獲得金幣和水銀。
怪物寶屋(ImpCache) | |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
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相關影響
地獄的英雄伊格納蒂斯(Ignatius)在帶領小怪物和怪物的時候有額外優勢。這個英雄雖然初始技能並不理想,但初始部隊帶來的大量小怪物對開荒擁有極大幫助,有時候也可以成為主力。
狂魔 | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
伊格納蒂斯 (Ignatius) | 男 | 人類 | 基礎戰術 基礎抵抗 | 率領小怪物和怪物有優勢 | |
在入侵者到達埃拉西亞後,伊格納蒂斯認為倖免的唯一希望就是加入他們。 |
英雄無敵四
簡介
攻防能力與自然的妖精一樣,但是因為沒有戰鬥輔助特技,因此基本上不可能成為戰鬥中可倚重的力量,除非是用召喚惡魔之子魔法一次召喚大量出來。利用高移動力四處引誘敵人,讓敵人部隊之間拉開距離,是惡魔之子為數不多的用處之一。
吸取魔力有點用處,但在一般地圖中,與敵人英雄交戰不會太早,以中後期的部隊組成來說,幽靈分組的情況更多見,分多組惡魔之子是不太可能的,這限制了吸取的效果(注意吸取還有視線要求)。而在戰役中,多組惡魔之子狂吸敵人英雄魔法值的情況倒是常見一些。吸取技能更現實的作用是吸取生物魔法值,而非吸取英雄魔法值,像天使的復活,魔法值被吸一次就用不出來了。在面對野外施法兵種時,吸取能起到一定作用,少量吸血鬼在搭配惡魔之子後,打法師或是水元素會輕鬆許多。
惡魔之子在戰略發展上的作用其實比戰鬥中的作用更強,高地圖移動力對於四處撿礦和帶英雄走路都是非常有用的。
攻擊 | 10 | 傷害 | 1~2 | |
近戰防禦 | 10 | 遠程防禦 | 10 | |
生命 | 7 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 28 | 戰場速度 | 38 | |
產量 | 28 | 價格 | 18金幣 | |
特技 | 飛行 | 吸取魔力 |
特技
飛行(Flying) 相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 | |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
吸取魔力(Mana Leech) 相關生物:惡魔之子 | |
吸取敵人2點魔法值,轉移給我方魔法值消耗比例最大的部隊(英雄或施法生物)。所吸取的魔法值,來自於在惡魔之子視線內、並離其最近的敵方部隊。吸取成功率受相關魔法抗性制約,宗師抗魔或是附加了反魔法的部隊不被算在吸取對象之列。死亡城堡的奇蹟建築可讓吸取效果提高到3點 |
相關設施
惡魔之子通過刑室招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
刑室 Torture Chamber | 堡壘 | 1500金 | 惡魔之子招募地 |
除了招募,惡魔之子還大量出現在寶庫“小鬼窖藏”中,所有寶庫都是要與一定數量的守軍交戰,然後拿到相應的資源或寶物。守軍的數量有一定的隨機性,數量上限會根據遊戲難度不同而發生變化,而數量下限則是保持不變的。寶庫的守軍數量會隨著時間的推移而慢慢增加,增加的速度與原始數量無關,只與寶庫類型有關。守軍數量增加後,戰鬥獲勝所取得的獎勵也相應提升,不僅是得到的金錢增加,所得到的寶物等級或數量也會上升。只得金錢不得資源的隱匿處,在守軍數量增加後有可能會給戰勝者提供寶物。
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
以下所給出的數據,都是在最高難度下第一天時的情況。
圖示 | 名稱 | 說明 |
小鬼窖藏 Imp Cache | 由惡魔之子看守的寶庫。惡魔之子數量的下限是40,戰鬥獲勝後可以得到500金+4硫磺;數量上限是145,獲勝後可以得到1000金+8硫磺 |
英雄無敵五
簡介
魔嬰擁有不錯的主動,但非常脆弱,被攻擊的話,往往傷亡慘重。魔法破壞可以有效地限制敵方英雄,但對方也可以通過增加英雄的K值或訪問魔泉等方法進行應對。
升級魔童後,傷害增加66%,配合高主動,魔童的傷害輸出在1級兵中是比較高的,如果配合戰狂,甚至比部分2、3級部隊還要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部隊掩護。技能升級為盜取魔法,這使得地獄英雄在同敵方英雄的戰鬥中總是不缺魔法值。
而寄生魔除了傷害、HP的提升外,還額外增加了1點速度和防禦,所以在對付野怪時比魔童更好。但由於魔法虹吸遠不如盜取魔法好用,所以在遭遇敵方英雄前,最好還是把寄生魔轉換為魔童。作為1級兵,轉換的費用是非常低廉的。
魔童不僅是一個強大的戰略兵種,還是一個輸出相當優秀的戰鬥部隊,脆皮,但是殺傷很高,13主動保證對無敏頭的英雄和射手(除了高制寶精怪和酋長鞭策的人馬)握有比較高的先手幾率,既有利於施展其抽魔的戰略作用,又有助於其保存實力(抽了藍的紅魔童一般就沒人管了),但同時,魔童又是mf和遭遇時的炮灰部隊,發展過程中會有一定數量的損耗,同時,自身的脆皮害怕反擊,因此不要讓他打頭陣或是暴露出來。不得不說TOE在新老兵種的平衡上做的很差勁,在種族之間的平衡上也很差勁,骨勇和破壞精怪實力明顯不對頭,即使這樣,魔童的戰鬥素質在lv1中依然是強勢的,如果能大數量活到輸出的話,有戰爭狂的魔童會表現得很出色。
屬性
魔嬰(Imp) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 2 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 1 | 價格 | 25金幣 | |
生命 | 4 | POWER | 75 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 13 | 惡魔 類生物(Demonic):生物屬於地獄族。『連環射擊(Chainshot)』不會對其造成傷害,但『光明聖言』魔法對其效。 魔法破壞(Manadestroyer):在戰場上第一次行動時自動削減敵人英雄的魔法值,削減的數量為[魔嬰數量/4]。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 16 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 7 | |||
這些狡猾的小生物在近戰時非常脆弱,其真正優勢在於龐大的數量。它們具有一項魔法值吸取技能,可以破壞敵方英雄的魔法能量。 |
魔童(Familiar) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 3 | 傷害 | 2 ~ 3 | |
防禦 | 2 | 價格 | 45金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 124 | |
速度 | 5 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 13 | 惡魔類生 物。 盜取魔法(Manastealer):作用機理與魔法破壞相同,但所削減的敵人魔法值會被傳送到本方英雄身上。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 16 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 13 | |||
魔童是狡猾的小型生物,在近戰時非常脆弱,其真正優勢在於龐大的數量。魔童具有一項榨取魔法值的技能,可以竊取敵方英雄的魔法能量。 |
寄生魔(Vermin) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 3 | 傷害 | 1 ~ 4 | |
防禦 | 3 | 價格 | 45金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 127 | |
速度 | 6 | 驅役 | 骷髏兵 | |
主動性 | 13 | 惡魔類 生物。 魔法虹吸(SiphonMana):主動技能,可以從敵方英雄身上盜取[寄生魔數量/8](向上取整)的魔法值平分傳送到本方施法兵種身上,無使用次數限制。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 16 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 13 | |||
這些可憐的小偷只要一有機會就會實施偷竊。他們最喜歡盜竊魔法值,並將其藏在暗黑小瓶中隨時準備獻給他們的主人,期望獲得豐厚的獎勵。 |
建築設施
惡魔之子通過魔嬰熔爐招募,魔童熔爐可以讓魔嬰部隊升級。野外的同名建築可以增加占領者帝國內惡魔之子的生長速度。
魔嬰熔爐(ImpCrucible) 資源需求:金幣400, 礦石5 允許招募魔嬰。 |
魔童熔爐(FamiliarCrucible) 建設前提:魔嬰熔爐 | 資源需求:金幣1200, 礦石5 允許招募魔童和寄生魔,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
魔童熔爐(ImpCrucible) | |
加快占領者帝國內魔童的生長速度(包括城內升級後的產量,下同)。此建築物可用於招募魔童。 |