定義
什麼是情感設計?
情感設計是指以人與物的情感交流為目的的創作行為活動。設計師通過設計手法,對產品的顏色、材質、外觀、點、線、面等元素進行整合,使產品可以通過聲音、形態、喻意、外觀形象等各方面影響人的聽覺、視覺、觸覺從而產生聯想,達到人與物的心靈溝通從而產生共鳴的表達方式
。
也就是說情感設計能讓產品帶有情感,能與人心靈溝通,產生共鳴。
拉近人與物的關係,讓我們無論何時,身邊都有一個知心朋友,
內容簡介······
本書以獨特細膩、輕鬆詼諧的筆法,以本能、行為和反思這三個設計的不同維度為基礎,闡述了情感在設計中所處的重要地位與作用,深入地分析了如何將情感效果融入產品的設計中,可解決長期以來困擾設計工作人員的問題——物品的可用性與美感之間的矛盾,也就是說,好用的東西一般都是難看的。本書堪稱設計心理學的經典力作。
本書列舉了非常豐富且新穎的事例,從日常家用電器到電腦,從個人網站到電子郵件,從計算機遊戲到電影,從現代通信工具,如手機,到機器人,復蓋範圍非常廣泛,因而正如本書最後所指出的一樣,我們都是設計師,每個人的工作和生活實際上都在與設計打交道。
本書對所有從事設計和心理學研究的人們均會有所啟發,特別是軟體設計人員和工業設計人員。
作者簡介······
Donald Norman,一位享譽全球的認知心理學家。他不僅是美國西北大學計算機科學、心理學和認識知科的教授,加利福尼亞大學聖地哥分校的名譽教授,同時還是尼爾森·諾曼集團的聯合創辦人和靈魂人物,蘋果公司先進技術組的副總裁和一家遠程教育公司的管理者。他所闡明的以人為本的設計原則已深入人心,他所寫的《設計心理學》已成了設計人員的必備經典。
目錄······
第1部分物品的意義
第1章 美觀的物品更好用
加工的三種水平:本能的、行為的和反思的
聚焦(focus)和創造
有準備的頭腦
第2章 情感的多樣性與設計
三種水平的權衡
引起回憶的物品
自我感覺
產品的個性
第2部分實際的設計
第1章 設計的三種水平:本能的、行為的和反思的
本能水平的設計
行為水平的設計
反思水平的設計
個案研究:全國足球聯賽的耳機
設計的多個層面
團體設計與個人設計
第2章 娛樂和遊戲
以娛樂為目的設計物品
音樂與其他聲音
電影的魔力
計算機遊戲
第3章 人物、地點和事件
責備無生命的物體
信任和設計
生活在一個不值得信任的世界
情感交流
常聯繫,常打擾
設計的作用
第4章 有情感的機器
有情感的物品
有情感的機器人
機器人的情緒和情感
感知情緒的機器
推論人們情緒的機器
第5章 機器人的未來
未來有情感的機器和機器人:意義和倫理問題
後記 我們都是設計家
個人感想和致謝