各類企業正大做在網際網路上銷售廉價網路商品與服務的生意——“微交易”(Microtransaction),並且此類交易已成為網際網路集團一塊有利可圖的“試驗田”。
蘋果(Apple)已在iTunes上售出逾60億首單價為1美元的歌曲。Skype通過銷售廉價的網路電話時長,去年入賬5.5億美元。中國網際網路門戶騰訊(TENCENT)則通過銷售成本低廉的虛擬商品,在去年創收7.19億美元。消費者日益增長的小額消費意願得到了滿足,因為付費體系終於健全到了足以適應需求的程度。
這種新一代業務的出現與消費者行為的改變,標誌著“微交易”(Microtransaction)的到來,此類交易已成為網際網路集團一塊有利可圖的“試驗田”。
一家“微交易”的領軍者成為了今年上市的為數不多的網際網路企業之一:從搜狐(Sohu)分拆出去的暢遊(Changyou.com)上月上市融資1.28億美元。暢遊在中國提供免費的網路遊戲,但通過銷售虛擬商品賺錢。
明星派(Stardoll)、哈寶(Habbo)和企鵝俱樂部(ClubPenguin)等虛擬世界,通過向用戶銷售成本低廉的附屬檔案與增強功能等“微交易”,每年入賬3000萬至1.5億美元。
評論人士曾表示“微交易”不會興旺起來,他們認為,消費者不會為網上內容付費。但隨著網路廣告市場的萎縮,網際網路集團為支撐自己的網站,正轉向“微交易”。分析人士表示,消費者對偶爾花費少量的錢購買數字內容越來越習以為常。
電話公司是率先提供“微交易”的一類企業,它們向客戶提供手機鈴聲,並每月為此向用戶收取小額費用。隨後,蘋果推出了iTunes商店,Skype也開始為提供網路電話收取小額費用。這弱化了消費者的牴觸情緒,為新一代網路遊戲與應用程式收取類似費用打開了大門。
微交易在MMRPG遊戲中的特定含義
微交易一詞也用於大型多人線上角色扮演遊戲中(massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs).)微交易為玩家提供了在“免費”網路遊戲(非月卡收費,也非點卡收費)中進行現金交易遊戲中道具的可能性。這些道具通常比“免費”玩家所能獲得的道具更加強大,或者提供一些以免費遊戲方式難以獲得的優勢或者屬性。例如一套比打怪或者從NPC中購買的更加強大的套裝,或者使用後能夠加快玩家完成任務或者殺怪經驗值獲得的藥物,由此加快這些玩家的遊戲進程。
許多MMORPG遊戲都或多或少的使用了微交易系統,但是對遊戲的實際影響卻各不相同。
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