圖書信息
【作者】 老虎工作室,黃曉瑜,田婧
【ISBN】 978-7-115-38605-2
【日期】 2015-05
圖書簡介
本書系統地介紹了Flash CS6的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS6中創建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何製作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和語法規則,通過實例說明了如何設計腳本動畫和互動式動畫,最後還詳細介紹了組件、音視頻等在動畫中的具體套用。每章後面都配有針對性的習題,通過練習,可以加深讀者對所學內容的理解和掌握。
目錄
第 1章 Flash CS6概述 1
1.1 動畫設計基礎 1
1.1.1 動畫基本原理 1
1.1.2 圖形、圖像基本知識 2
1.2 功能講解 4
1.2.1 Flash CS6界面 5
1.2.2 動畫的測試 9
1.2.3 作品的導出 10
1.2.4 作品的發布 11
1.3 範例解析 12
1.3.1 跳動的小球 13
1.3.2 發布動畫作品 14
1.4 實訓 15
1.4.1 旋轉的圓盤 15
1.4.2 發布動畫為EXE檔案 16
1.5 習題 16
第 2章 繪畫工具 17
2.1 功能講解 17
2.1.1 【鉛筆】工具 17
2.1.2 【線條】工具 18
2.1.3 【橢圓】工具 18
2.1.4 【矩形】工具 19
2.1.5 【多角星形】工具 19
2.1.6 【刷子】工具 20
2.1.7 【噴塗刷】工具 20
2.2 範例解析 21
2.2.1 咖啡杯 21
2.2.2 彩色聯通管 23
2.2.3 金屬螺絲 25
2.2.4 漫天繁星 26
2.3 實訓 27
2.3.1 搭積木 28
2.3.2 閃閃的紅星 29
2.3.3 化學實驗室 30
2.4 綜合案例──聖誕小屋 32
2.5 習題 33
第3章 編輯修改工具 35
3.1 功能講解 35
3.1.1 【墨水瓶】和【顏料桶】工具 35
3.1.2 【滴管】工具 35
3.1.3 【橡皮擦】工具 36
3.1.4 【選擇】工具 36
3.1.5 【套索】工具 37
3.1.6 【Deco】工具 37
3.1.7 創建自由形態圖形 38
3.2 範例解析 39
3.2.1 紅蘋果 39
3.2.2 綠樹蔥蔥 41
3.2.3 律動五線譜 42
3.2.4 多變的圖形 43
3.3 實訓 44
3.3.1 動感星形圖示 45
3.3.2 積雨雲 46
3.3.3 藝術標識字 47
3.4 綜合案例──破碎的蛋殼 48
3.5 習題 49
第4章 文本、輔助工具和色彩 51
4.1 功能講解 51
4.1.1 文本的輸入與編輯 51
4.1.2 輔助工具 53
4.1.3 輔助編輯面板 53
4.1.4 色彩的選擇與編輯 54
4.2 範例解析 56
4.2.2 數學公式 59
4.2.3 排列矩形 60
4.3 實訓 61
4.3.1 有趣的圖形 61
4.3.2 水晶檯球 63
4.4 綜合案例──聖誕樹 64
4.5 習題 65
第5章 導入資源和元件套用 67
5.1 功能講解 67
5.1.1 元件與實例 67
5.1.2 濾鏡及套用 69
5.1.3 混合方式 70
5.2 範例解析 70
5.2.1 愛牙日廣告 70
5.2.2 減小點陣圖輸出容量 72
5.2.3 牧羊犬 74
5.3 實訓 76
5.3.1 八連環 76
5.3.2 媒體按鈕 78
5.4 綜合案例──白雲遮月 81
5.5 習題 83
第6章 補間動畫 85
6.1 功能講解 85
6.1.1 Flash動畫原理 85
6.1.2 補間動畫製作 87
6.1.3 傳統補間動畫製作 88
6.1.4 補間動畫和傳統補間之間的差異 88
6.1.5 對補間動畫和傳統補間動畫的特殊控制 89
6.1.6 補間形狀動畫製作 90
6.1.7 動畫編輯器及屬性關鍵幀 90
6.1.8 緩動補間動畫製作 91
6.2 範例解析 92
6.2.1 圖片疊化 92
6.2.2 青瓷變形 93
6.3 實訓 95
6.3.1 果醋 95
6.3.2 燃燒的紅燭 99
6.4 綜合案例──彩色氣球 101
6.5 習題 103
第7章 特殊動畫 104
7.1 功能講解 104
7.1.1 【Deco】工具動畫 104
7.1.2 動畫預設 105
7.1.3 幀的編輯修改 105
7.1.4 【影片瀏覽器】面板 106
7.1.5 套用濾鏡 107
7.2 範例解析 107
7.2.1 蝴蝶谷 108
7.2.2 足球之夜 109
7.3 實訓 114
7.3.1 卡通狗 114
7.3.2 回歸自然 116
7.4 綜合案例──聖誕賀卡 119
7.5 習題 120
第8章 圖層動畫 122
8.1 功能講解 122
8.1.1 傳統運動引導層動畫 122
8.1.2 遮罩層動畫 122
8.2 範例解析 123
8.2.1 飛機 123
8.2.2 電影博物館 125
8.3 實訓 126
8.3.1 大拜年 126
8.3.2 刷油漆 129
8.4 綜合案例──傳統精美摺扇 131
8.5 習題 134
第9章 3D工具和骨骼工具 135
9.1 功能講解 135
9.1.1 二維空間與三維空間 135
9.1.2 【3D旋轉】工具 136
9.1.3 【3D平移】工具 136
9.1.4 反向運動及【骨骼】工具 137
9.1.5 【綁定】工具 137
9.1.6 IK運動約束 138
9.2 範例解析 139
9.2.1 靈巧的手 139
9.2.2 晨練 141
9.2.3 賽馬 142
9.3 實訓 143
9.3.1 變形金剛 144
9.3.2 機械臂 146
9.4 綜合案例──三維立方體 149
9.5 習題 151
第 10章 腳本動畫設計基礎 153
10.1 功能講解 153
10.1.1 ActionScript語法基礎 153
10.1.2 ActionScript語句與函式 156
10.1.3 動作面板與腳本視窗 158
10.1.4 面向對象的編程 160
10.2 範例解析 162
10.2.1 改變屬性——快樂垂釣 162
10.2.2 隨機取值——蝴蝶紛飛 165
10.2.3 OOP編程——繪製箭頭 166
10.3 實訓 168
10.3.1 畫面跳轉——表情變幻 168
10.3.2 事件的回響和處理──追滑鼠的飛鳥 170
10.3.3 定時器套用——定時畫圓 172
10.4 綜合案例──綠野仙蹤 173
10.5 綜合案例──函式曲線 176
10.5.1 曲線的數學模型 177
10.5.2 繪製正弦曲線 177
10.5.3 用定時器控制曲線繪製 179
10.6 習題 180
第 11章 互動式動畫 182
11.1 功能講解 182
11.1.1 互動的概念 182
11.1.2 滑鼠的事件 183
11.1.3 按鈕的結構 185
11.2 範例解析 186
11.2.1 控制動畫播放——飛翔的小鳥 187
11.2.2 對象拖放——失落的圓明園 191
11.2.3 按鈕操作——互動圖冊 194
11.3 實訓 197
11.3.1 滑鼠控制——跳動的精靈 197
11.3.2 遮罩動畫——小鎮霧景 198
11.3.3 位置控制——緩動的圖片 200
11.4 綜合案例──五彩飛花 201
11.5 綜合案例──水平全景動畫 207
11.5.1 動畫原理和數學模型 207
11.5.2 水平全景動畫的設計 209
11.6 習題 213
第 12章 組件與代碼片斷 215
12.1 功能講解 215
12.2 範例解析 217
12.2.1 NumericStepper組件:按鈕與計數器 218
12.2.2 CheckBox與RadioButton組件:複選按鈕與單選按鈕 219
12.2.3 ComboBox組件套用:下拉列表 221
12.2.4 代碼片斷的套用:翻滾的瓢蟲 222
12.2.5 自定義代碼片斷:按鍵控制運動 224
12.2.6 動畫預設:跳躍的機器人 227
12.2.7 自定義動畫預設 230
12.3 實訓 233
12.3.1 Slide組件:滑動條控制 233
12.3.2 TextInput組件:密碼輸入 234
12.3.3 代碼片斷:為翻滾的瓢蟲添加淡入淡出效果 235
12.3.4 動畫預設:三維文本滾動 237
12.4 綜合案例──綜合素質測試 239
12.5 習題 242
第 13章 音視頻的套用 244
13.1 功能講解 244
13.1.1 音頻基礎知識 244
13.1.2 視頻基礎知識 245
13.1.3 視頻的轉換 245
13.2 範例解析 246
13.2.1 為作品配樂 246
13.2.2 聲音的播放控制 248
13.2.3 變換音樂 249
13.2.4 視頻的套用 250
13.2.5 使用視頻組件播放視頻 252
13.3 實訓 254
13.3.1 為按鈕添加音效 25