彼特·道科特

答:再次重申,我們正盡力達到一個目標,就是觀眾看了會說“我從未看過這個,但我卻相信它是真的”的奇妙程度。 答:是的,這是根據他的個性設計的:與Joe相反,他堅持自己的方式,這也是我喜歡的。 答:或許這次最大的挑戰是以全新的、各類不同的方式運用我們已有的工具。

導演簡介 

飛屋環遊記》影片的導演彼特·道科特經執導過《怪獸電力公司》,皮克斯元老鮑勃·彼得森將共同執導並負責劇本創作。該片也是皮克斯首部3D立體電影,之後的皮克斯所有影片都將製作成立體電影,皮克斯對於這部影片是這樣描述的:“這個老人和一個年輕的遊俠結成了朋友,但是兩人經常會鬥嘴,在冒險的同時仍然保持嚴格的作息時間,比如總是在下午3:30吃晚飯。”
由於2008年皮克斯推出的《機器人總動員》贏得一片讚譽,口碑超一流,無形中也給新片的製作團隊帶來不小壓力。不過,以皮克斯的實力,再次為觀眾帶來驚喜,應該不是什麼難題。

導演專訪

《動畫世界雜誌》網站專訪:
問:這部影片明顯非常不同於《怪物公司》(Monsters, Inc),在打造這次旅行中有哪些挑戰啊?叢林歷險
答:還沒有製作完,所以以後我才能說。我認為這裡面的訣竅在於現實和幻想之間交匯處的把握,這部影片的絕大部分都發生在南美的叢林中,那些令人絕贊的委內瑞拉Tepui平頂山脈,它們其實真的存在,可是人們卻從未聽說過。所以你會看到那些奇特玄妙的植物外觀,其中有一個非常特別,它有曲線條的葉子和頂頭帶刺球的枝幹,這東西看起來就好像出自《怪物公司》。可是它是真實存在的!所以關鍵在於怎樣呈現給觀眾一個他們從未遊覽過的地方,(觀眾可能會說)他們又在捏造出新玩意了。我們其實仍舊想要製造出另外一種感覺,那就是讓它們發生在我們這個現實的世界裡-這可不是桃樂茜到了Oz國。從這點上說,對設計就提出了更大的挑戰。
問:是什麼幫助你應對這個設計挑戰的?
答:調研。我們有12個人組成的團隊,已經去過那個地方,我們拍了大量照片,作了好多的手繪草圖。儘管你可能不熟悉那種植物,但我想會有一種信念讓你感覺自己是置身在這個真正的大自然里的。你開始意識到(什麼東西原來是自然界真實存在的),並且(什麼東西)看起來原來都這么奇妙。是的,所有那些給你三維光線和紋理質感的(軟體)工具確實起了很大作用,而且我們仍在努力去做,這是件很有趣的工作。
問:他們遇到的生物會怎么樣呢?
答:再次重申,我們正盡力達到一個目標,就是觀眾看了會說“我從未看過這個,但我卻相信它是真的”的奇妙程度。
問:按照皮克斯拓展故事的慣例,對於你探究老年人這個主題來說,很重大啊。我知道你親密接觸過晚年時期的Joe Grant,很想知道他對於《飛屋環遊記》的影響。
答:嗯,從一個人以上的層面來說,他折射了卡爾的妻子艾麗的形象,對於生活充滿活力,總是尋找新事物並對一切都充滿好奇。但他的最大影響是在他的怪癖:他的體態和對待自己的方式。我實際上曾做過這個故事給他看,後來得到他的贊誠。
問:卡爾的腦袋咋眼看是個方形的?
答:是的,這是根據他的個性設計的:與Joe相反,他堅持自己的方式,這也是我喜歡的。他在過去的50年裡都吃同樣的早餐,他有一個一成不變的日程計畫,所以後來突然發生的一切終於打亂了他。
問:小羅(Russell)和卡爾是否有種爺孫之間的連帶關係呢?
答:是的。

導演訪問

問:是什麼激發你要創作這樣一部電影?
答:對於動畫人來說,“逃離地球”似乎是我們都非常中意的創意,後來成為這部影片的編劇和聯合導演的鮑勃·彼德森和我當時想到了利用飄浮的房子這個點子。
問:現在仍有人質疑,以一個老年人為主角如何能在商業上獲得成功?
答:我以及皮克斯/迪士尼的同仁們的看法就是——只需要做好的電影。我們的工作就是製作我們所認為的最好的電影。早在《玩具總動員》出來之前就有人說過同樣的話,人們總說我們沒有看見其中的商業可能性。
問:皮克斯的每一部作品都會進行一次新技術的挑戰,比如《怪獸電力公司》中對於動物毛皮的表現,而這一次在《飛屋》中你們又面臨怎樣的新技術呢?
答:或許這次最大的挑戰是以全新的、各類不同的方式運用我們已有的工具。我們更多地齊心協力於按照固定的風格來處理片中的人物和畫面,比如我們需要以某種特定的方式呈現這個飄浮的飛屋。在影片中這是一個全新的世界,我們必須確認在這個世界裡衣服的質感如何體現這一類的問題。
問:這部電影最初計畫就是拍成3D形式的嗎?
答:不,我們最初開始時打算以傳統二維的方式表現,而且我們的重點一直是集中在故事情節和人物這兩個核心元素上。3D團隊是另一個部門。我們在這部影片中對3D的運用有很大程度上的保留,所以你不會看到“有東西突然蹦到你面前”這類鏡頭。我自己也作過調查和嘗試,當我看3D電影的過程中突然有物體跳到我眼前時,我總會提醒自己是在看電影。而對於我而言,我覺得觀眾在觀影過程中忘掉自我更加重要,這就像一場夢之旅,當電影結束後醒來,那種感覺很酷。
馳名編劇的導演之作
2008年一部《機器人總動員》讓全世界的觀眾都痴迷於walle與EVA的感情,而寫出讓萬千影迷感動的劇本的人就是《飛屋環遊記》的導演彼特·道格特。對於這部新片,彼特·道格特坦言準備工作做了不少:“在影片籌備初期(2004年),我們有一個12人組成的團隊,我們先去南美實地,拍攝了大量的照片,做了很多的手繪草圖。叢林裡有很多我們不熟悉的事,比如那些千奇百怪的植物,儘管我們對那種環境很陌生,但我想有一種信念,會讓我們在工作室里也感覺到,自己身處在那個環境之中。你會意識到自然界裡真實存在的東西原來會如此美妙,最後我們用電腦把這一切轉化為三維紋理,這都得益於那些專業的製作軟體,我們很努力的在做這件事。”

馳名編劇的導演之作

相對於彼特·道格特導演的前一部作品《怪獸電力公司》,該片的風格有什麼不一樣的地方呢?彼特·道格特說:“我認為掌握本片的關鍵之處則是現實和幻想之間的那個平衡點,這部影片大部分時間都發生在南美的叢林中,所以你會看到很多奇特的植物,其中有一個非常特別,它有曲線條的葉子和頂頭帶刺球的枝幹,這東西看起來就像是《怪物公司》里的玩意,但它卻是真實存在的。所以關鍵在於,怎樣呈現給觀眾一個他們從未遊覽過的地方,同時又不會讓觀眾覺得實在太假了,一定要讓觀眾覺得是現實里也會存在的。從這點來說,對我們的場景設計就提出了更大的挑戰。”
對於該片的故事內容,導演彼特·道格特說:“這是一部探險題材的喜劇,主角由兩個人組成,一個上了年紀的老頭子和一個精力無窮的小孩。他們經歷了很多事情之後成為了朋友,由於性格上的差異,他們會時常鬥嘴,他們會一邊爭吵一邊冒險,而他們最有趣的地方是無論在什麼狀態下都會保持嚴格的作息時間,例如他們吃晚飯的時間一定是下午三點半。我們希望這個故事會帶給觀眾歡笑,在輕鬆之餘,觀眾依然可以感受到影片所傳遞給觀眾的一些信息,例如勇氣,或者是美好的回憶是多么的珍貴。”

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