內容介紹
本書從建築建模的角度,由淺入深地介紹了使用3ds max進行建築建模的相關技巧和注意事項,結合3ds max的具體特點,以工作中的具體問題作為實例,對建築計算機表現的一般性問題和初學者經常遇到的難點進行了討論和總結,使讀者對建築計算機表現的一般過程和相關技巧有一個完整和深入的了解,並能在實際工作中得到套用。全書共分12章,詳細介紹了使用3ds max進行建築表現的基礎知識、編輯面板的使用、建築表現模型的管理、建築建模中的圓弧問題、建築建模的思路、建築建模中材質的設定和使用、建築建模中燈光和相機的使用技巧以及渲染和後期製作中應注意的一些問題。
本書語言流暢、重點突出、實例豐富,適合於建築設計和裝飾設計專業的讀者使用,也可以作為初學建築建模讀者的自學教材。對於建築建模的專業人員,也能從本書中獲取一些新的收穫。