【釋義】:
在博弈中不管決策人與對抗者如何組合,他們博弈對局之後的數量之比是一個給定的可變的常數。
【陳述】:
博弈場上的每一個決策人○5首先面對的是一個無機界,就是那些已擺在記錄盤上的粒子,像化石一樣的無機實體。參與人開始有意識地創造,給粒子以智慧的活動,其實未來的粒子內部的微粒細胞團○54里有了生物、機械、隨機三種行為發揮著建造粒子本身特性的作用,最終決策人○5會把它們的行為特性分給那些個體。微粒細胞○14改變其微粒細胞團○54的外形,實現這個過程是通過把平行膜○13作為分配場,合併之後的行為沼澤○40記錄了它們分配的最終結果。以後所有粒子行為論○4的信奉者會把行為沼澤○40當作真理傳授給所有願意接受的人,用國正論○2建立一個體系,把國正○24作為萬事萬物結果的永久性命名。
參與博弈的優先決策人○5決策之後,會在空間產生塵埃,給對抗者○6造成影響。決策人○5等待的那個偶然與無限的空間和永恆的時間相比,實在是微不足道,等待偶然是構成謬誤的根源。無數塵埃也會造成對抗者○6失敗,對抗者○6偶然性的失敗,我稱博弈逆難○76,也是常見的一種現象。看到的粒子和時間都有它的現實性,有可以感知的表象,這也是低能生物的反應,它附帶有狂熱性質的行為,用狂熱的語言表達著真實粒子內在的願望。我想到音樂勁舞發燒友似的激情,在博弈場上表現得更加充分,演變成了胡說、幻覺、夢想,決策人○5在這樣的背景里作出決策,按照粒子行為論○4里的要求和對抗者○6形成有效對局,可以認為兩方組合之後的能量和常數,一定是不一樣的。我堅信,那一定是一個常數定理○77。當狂熱使熵增加並達到最大值時,一些生物的有機活動出現碰壁而停止,出現粒子死亡、再生。又開始一次博弈的新起點,生物粒子末日和開端,可以誕生一個新過程。
博弈是生物的王國。我們從進化論理解了生物參與博弈之後難以理解的現象,用粒子行為論○4知曉了博弈的內部、實在、實存結構。