《封神行》遊戲運營
中文名:封神行遊戲類型:戰棋RPG
遊戲平台:網頁遊戲
開發商:杭州北冥魚網路科技有限公司
發行商:上海風之雲網路科技有限公司
發行時間:2011年7月
運營方式:免費(道具收費)
《封神行》遊戲背景
公元前1100年,恰逢千年浩劫來臨之際,在華夏中原大地發生了一場驚天地、泣鬼神的商周之戰。在這場交戰中,君臣主僕、三教九流,仙界妖道、凡夫俗子都被捲入了歷史洪流之中……話說黃帝後代成湯滅夏建商,國都地域廣闊,東起濱海,西至甘肅,北起遼寧,南到長江流域。紂王乃前王帝乙第三子,天生神力,某日上演“托梁換柱”震懾天子,二十歲時便被立為太子。五年後,帝乙駕崩,紂王作為儲君登基稱帝,定都朝歌。幸得各臣子輔佐,統領八百路諸侯,國泰民安,風調雨順。
紂王七年二月,北海袁福通率七十二路諸侯反商,太師聞仲北伐。聞仲出兵一個月之後,時值女媧聖誕之辰,紂王入女媧宮進香時,突然看見女媧聖像容貌端麗,宛然如生,一時神魂顛倒,淫心陡起,在女媧宮牆壁上題下淫詩一首。待女媧回宮後,看見壁上詩句,不禁勃然大怒。於是召來三隻妖精去惑亂帝心,這三個妖精一是千年狐狸精,一是九頭稚雞精,還有一個玉石琵琶精。三隻妖精利用她們傾城傾國的美貌取媚紂王。那頭千年狐狸精更是化身冀中侯蘇護之女——妲己,潛入宮中,迷惑君心。紂王終日沉迷於美色,流連於酒池,不思社稷,荒廢朝政。妖狐肆虐,紊亂朝綱,鑄 炮烙、殺忠臣、施苛政,以至於萬民怨言,人心背離……
早有策反之意的西伯侯之子姬發,受八百諸侯擁戴,上順天意,下應民心,在西歧城建立周王朝,號武王。周武王施行德政,招賢納才,經數年經營已具備了與商朝相抗衡的能力。遂回響民心,起兵討伐暴君,人間戰亂由此開始……
值此動亂,仙界的闡教和截教早已洞悉天意:凡間正值周興商亡的更替,仙界恰逢神仙犯戒的輪迴之數。故決定創建神界。那時共分天、仙、人三界。其中天界由統領天地的正神控制,仙界則是一些資質高低不一的遊仙,而在人界卻又隱匿著許多道行高深的異士。所以,受浩天上帝之命,兩教商議共立封神榜。將捲入商周之戰的遊仙異士都記入名冊,待商滅周興之後,冊封為天地之神,組成神界。闡、截二教,修行方 式各異,互相之間頗不認同,存有一較之心。借商周對戰之機,闡教掌教師尊——原始天尊派弟子姜子牙持榜下山輔佐周王。同時截教通天教主也正在醞釀著顛覆仙 界的陰謀。兩派門人下到凡間,各助一方,布陣互比高下。頓時仙家法術、魔教法寶紛出,天地為之變色,山河為之動搖。
社稷不寧,凡間妖孽乘機四處活動,為禍一方,民眾困苦不堪。仙界動亂,自顧不暇,無力整治妖界。民眾為避戰亂和妖魔侵擾,不得不舉家遷徙,飽受顛沛流離之苦。可謂世間浩劫,人、仙、妖皆不能免。
亂世出英雄,生與死,成或敗,榮及辱,待看這千古煙波浩蕩。
《封神行》遊戲特色
《封神行》大型網頁遊戲選材於我國著名玄幻小說《封神演義》,以遊戲特有的表現手法講述一個上古時期神魔輩出、英雄紛呈的玄幻故事。在遊戲中,每個玩家都是盤古開天時掉落的一粒塵埃,偶獲靈氣化身成人。他們用自己的雙眼去認識世界,然後逐漸成長,最終投身到商周爭霸的歷史洪流之中。
遊戲融合了典型的養成類與策略類遊戲玩法,寓教於樂,讓玩家身臨其境地在遊戲中找到各自的目標:或歸隱山林,或混跡市井,或成就功業,或修成正果。
在遊戲的創作過程中,我們立足於中國文化,力圖把中國古代博大的文化精髓,融入進遊戲之中,努力展現上古時期的社會風貌,讓玩家可以親身體會那些從小就耳熟能詳的封神故事。
《封神行》作為大型網頁遊戲,融合大量健康的休閒娛樂玩法,讓玩家無需太多的時間投入就能輕鬆玩轉玄幻時代。
1.文化底蘊
遊戲擁有豐富的文化內涵。150多種兵種使靈,涵蓋步兵、槍兵、騎兵、弓兵、精怪、水怪、仙魔、鬼兵等11個種類,每一個不起眼的小兵都有它的故事。遊戲擁有獨特的圖鑑體系。玩家完成多項任務後,累積了極強的實力,隨後可挑戰我們的終極成就--封神台。最終登峰造極,位列仙班。
遊戲擁有精心的任務設計。姜子牙、黃飛虎、申公豹等人物悉數登場,讓玩家親身體會那些從小就耳熟能詳的故事,有如重讀一遍封神演義。
2.戰鬥系統
野外打怪: 野外怪獸出沒,危機四伏,一不留神便可能橫屍當場。掛機修煉: 輕鬆休閒的打怪模式,在老闆眼皮底下,賺足經驗。
競技場: 封神行中有5個競技場,地形各不相同,它們是山地、林地、河川、古關和綜合。
府邸保衛戰: 君子報仇十年不晚,等我改天府上討教
BOSS狙擊戰: 經驗多!裝備牛!BOSS怪的魅力!
刺殺: 人善被人欺,馬善被人騎,在野外要步步為營、處處小心、時時留意。
通緝: 天大地大,卻無他容身之處,ORZ。
3.養成體系
遊戲中的養成體系分為:英雄養成、使靈養成和兵種養成,三系養成各具特色,英雄通過技能、裝備和加點分配成長,使靈則可以孵化、捕捉、招募、培養、進化以及強化,兵種作為戰力的有效補充可以通過招募和野外捕捉快速編排進入戰鬥序列,三系養成中使靈養成尤具優勢,三系並可以多樣化的戰鬥編排組合作戰,形成強大的攻防能力。英雄養成:英雄可學技能高達九種,分別為水系、火系、風系、地系、刀系、劍系、槍系、弓系、爪系,每一種均有獨特的技能樹。隨著等級的提高,英雄本身的統率力也會隨之提高,同時可學的技能也會越來越多,甚至可以修煉到頂級技能,配合英雄屬性點分配的不同方向,英雄完全有可能發展成為身懷絕技、馭領強大使靈和軍隊的統帥。英雄有完整的官位體系,通過完成任務、戰鬥或捐獻材料可以獲得國貢值,官位與國貢值關聯,每一級官位都需要達到相應的國貢值要求。官位影響英雄的統率力和英雄所帶使靈、兵種的血量,對於史實使靈,英雄如果要帶入戰場,也有官位要求。
使靈養成:使靈可以從靈蛋孵化培養,各種靈蛋可從野外打怪掉落或直接到競技場用戰爭值兌換,每一枚靈蛋均需經玩家精心照料及耐心培養後方可成為英雄在封神路上患難與共的夥伴。使靈閒暇之時,可以自行休息、捕獵、打工和修煉;戰鬥之時,可隨英雄一起共赴戰場,出生入死。使靈可以通過強化不斷提升自身的能力,可以通過洗髓轉換自身的屬性,可以通過改變性格影響成長方向,到達一定等級後,還可以通過進化,幻化成外形完全不同,能力更加強大的洪荒神獸。除了靈蛋孵化,使靈也可以直接在野外捕捉,在招賢館招募,捕捉或招募的均為成年使靈,成年使靈仍舊可以不斷強化和進化,每一種使靈有不同的進化路線,成長後也各具特色。從普通、奇異、遠古、洪荒、史實到BOSS,目前設定有6等10級共150個使靈。史實使靈不占英雄統率力。
兵種養成:兵種作為戰鬥中可快速補充的有效戰力,一場戰鬥的勝利,兵種的作用功不可沒。與一般網頁遊戲不同的是,我們的兵種除了在府邸建造相關建築招募之外,還可以在野外使用靈獵夾道具直接捕捉獲得,兵種的種類繁多,每一種兵種都有所長的攻防能力,兵種與使靈、英雄之間的攻防能力相生相剋,因此戰鬥編排的組合極為豐富。目前共71種兵種設定,其中府邸可招募僅9種,其餘均需在野外捕捉。
4.休閒娛樂
資源採集:為了更好的維持發展,玩家需要親自安排勞務,如僱傭農民伐木、挖礦、採藥、收耕、抽絲、剝皮等等。用這些採集來的資源製作武器、裝備、藥水等物品。武器鍛造:隨著製造熟練度的提高,玩家可以製造的物品也越來越多。如果玩家醉心於製造,很有可能成為封神時期一個赫赫有名的神匠,擁有不下魯班的威名。
府邸建設: 府邸,是玩家平時最重要的場所之一。玩家武功修煉、照顧使靈、發榜招募士兵、升級集市、建立氏族,都是在府邸進行的。同時,府邸建築種類繁多,玩家可根據自身喜好進行DIY家園建設。
科技研發:強大的科技是整體實力提升的重要保證,所以玩家在加強自己修煉的同時也需開展科技研發的工作。 社交娛樂 氏族發展 婚姻系統 尋人系統 集市系統 排名系統 圖鑑收集 強大豐富的社交系統定能給玩家遊戲的同時帶來不一樣的娛樂體驗
《封神行》陣營系統
商朝黃帝後代成湯滅夏建商,國都地域廣闊。紂王乃前王帝乙第三子,天生神力,某日上演“托梁換柱”震懾天下,二十歲時便被立為太子。五年後,帝乙駕崩,紂王作為儲君登基稱帝,定都朝歌,幸得各臣子輔佐,內有比干打理各項事務,外有聞太師忠心護國。
周朝
西伯侯之子姬發,受八百諸侯擁戴,上順天意,下應民心,在西歧城建立周王朝,號武王。周武王施行德政,招賢納才,文有姜子牙,武有黃飛虎,經數年經營已具備了與商朝相抗衡的能力。遂回響民心,起兵討伐暴君,戰亂由此開始……
《封神行》軍隊系統
遊戲中如果要帶領軍隊出去作戰,需要在“中軍帳”中進行分配。點擊兵種下面的“分配”,輸入數字點擊“確定”就能成功分配部隊。“中軍帳”右邊點擊“傷兵營”可以進入傷兵營花費銅錢治療傷兵。
招募軍隊分別在虎賁營、驃騎營和星宿營里。
依陣營不同,商周所能招募的兵種不同。
虎賁營內能招募的軍隊有戈兵,長矛手,劍士,刀斧手,弓箭手,弩箭手。
驃騎營可以招募的軍隊有遊牧騎兵,輕騎兵,狼騎兵,弓騎兵,戎車,革車。
《封神行》人物屬性系統
國家:當前角色所選擇國家的情況。當角色未選擇國家時,此處國家顯示為無;當角色選擇國家時,此處國家顯示為周或者商其中一個。官位:當前角色官位名稱。根據官位每日能在世祿閣內領取俸祿,同時史實失靈和部分套裝有官位限制。官位逐級提高,從低到高分別包括塵子、食客、卒人、武士、射官、師氏、御戎、統領、游擊、都尉、副將、守備、參將、亞服和總兵等。目前官位可以提升玩家的使靈、兵種生命上限值,每上升一級提高1%,可以提升玩家的統率力,每上升一級提高2%。
排名:當前角色的個人排名。個人排名以前日24:00時的等級和經驗來決定。
國貢值:體現了玩家角色的國家貢獻數量,決定了玩家的官位高低。主要靠世祿閣捐贈物資獲得,官邸戰等競技場活動也能獲得少量國貢值。
榮譽值:競技場內的決鬥勝利能獲得榮譽值,對手等級越高,戰鬥回合越長,傷亡越大獲得的榮譽值越多。
所屬氏族:玩家所加入的氏族名字,加入氏族後將能獲得氏族技能的加成。
族貢值:體現玩家對本氏族的貢獻數量,隨氏族整體族貢提高將提高氏族等級和氏族排名,氏族等級的提高同時帶動氏族技能提高。
統率力:玩家所帶領的所有兵力都需要統率力,沒有足夠的統率力時將不能帶領更多的兵力或使靈。統率力=玩家等級*1000,如果使用了天將符將再提升15%。
精力:玩家戰鬥和野外連續修煉需要消耗精力,每場戰鬥消耗2點。精力自然恢復每小時8點,每級酒肆提升1點精力恢復,九陽閣休息可以每小時額外恢復10點精力。消疲丸可以恢復80點精力,但有每天限用兩個的限制。
經驗:玩家的人物的當前經驗和升級所需經驗。經驗主要通過完成任務和戰鬥獲得。
生命(法力):人物當前剩餘生命(法力)和最大生命(法力)。
狀態:該處顯示了角色“戰鬥中”、“空閒中”和“採集中”三種狀態。
戰鬥中:角色正在戰鬥中。戰鬥中的角色不能被他人攻擊,也不能進行其他戰鬥,採集活動。
空閒中:角色當前處於正常狀態。可以進行戰鬥、採集、發動官邸戰和排名戰等操作。
採集中:角色正在採集資源,可以被發動官邸戰和排名戰,但不能主動發動官邸戰,可發動排名戰。
技能學習:點開後將能對已學的技能樹進行查看,同時能進行技能學習的操作。
人物基本信息界面右邊是人物戰鬥屬性界面。如圖:
屬性點:每次角色升級時都會有3個屬性點數供你自由分配。點擊體質、智力、力量、敏捷、魔力後面的加號就可以分配點數。點擊“洗點”按鍵可以把你已分配的自由點數洗下來,成為剩餘屬性點數。
體質:提升英雄的血量上限和物理防禦。
力量:提升英雄的物理攻擊。
魔力:提升英雄的法術攻擊。
敏捷:提升英雄的出手速度、閃避、命中屬性。
智力:提升英雄的法術上限和法術防禦。
物理攻擊/物理防禦/法術攻擊/法術防禦:顯示角色攻擊防禦屬性,遊戲中傷害值主要由這四項決定,攻擊方物理攻擊消去防禦方的物理防禦得到物理傷害,再加上法術傷害就是該次攻擊的傷害值。
移動範圍:在戰鬥場景中玩家單位能移動的格數。
命中:額外增加命中對手的幾率。
暴擊:造成對手暴擊的百分比幾率。
速度:決定戰場中先後出手的順序。
閃避:增加閃避對手攻擊的幾率。
暴傷:暴擊時的傷害比例。