遊戲設定
起源
主條目: 八神將
很久以前,共同生活在艾雷布大陸上的人與龍和睦相處,互不侵犯,過著祥和的生活。但在大約1000年前,為爭奪大陸的霸權,雙方在每一寸土地上展開廝殺,從而演化成了一場連自然規律都改變了的惡戰。最後,龍族戰敗,從大陸上消失了。
自“人龍戰役”結束之後,那八位引導著人類取得勝利的英雄,英雄哈爾特穆德、聖女愛莉米奴、神騎兵哈農、騎士巴利岡、狂戰士迪魯漢、大賢者阿特斯、勇者羅蘭和暗之賢者普拉米蒙德就被人們尊稱為"八神將",他們所持武器被稱為神將器。
八 神 將 | 英雄 哈爾特穆德 | 勇者 羅蘭 | 狂戰士 提爾班 | 神騎兵 哈農 | 騎士 巴利岡 | 大賢者 阿特斯 | 聖女 艾利米奴 | 謎之賢者 普拉米蒙德 |
神 將 器 | 王者之劍 厄其贊古斯 | 烈火之劍 幽蘭戴爾 | 天雷之斧 阿爾瑪茲 | 疾風之弓 繆魯格雷 | 冰雪之槍 瑪魯堤 | 業火之理 弗魯布雷茲 | 至高之光 亞利艾爾 | 默示之暗 阿波卡布斯 |
效 果 | 可間接攻擊 | 力量+5 | 守備+5 | 速度+5 | 技術+5 | 幸運+5 | 魔防+5 | 魔力+5 |
註:“精靈之劍”瑪尼·卡緹和索爾·卡緹、封印之劍、聖女之杖不在八個神將器之內。 |
故事背景
“人龍戰役”後,經歷了千年的時間,沒有了天敵的人類在艾雷布大陸上鑄造了繁榮的文化。
首先在西方,名聲顯赫的艾特魯里亞王國,擁有悠久的歷史文化。
東方的貝倫王國,具備獨特的文化底蘊以及堅韌的民族特性。
在兩大國之間還有許多小勢力:由南方眾多領主聯合起來的利西亞同盟,在北方伊利亞地區與當地民眾一同開墾荒地的騎士團,在東方薩卡地區廣闊草原上生活的遊牧部族。
一直以來,雖然各個勢力之間也存在一些小衝突,但整體來說還是保持者和平的景象。
但是有一天,這和平的景象隨著伯爾尼國王塞菲爾下令對周邊地區開始入侵而消失了。伯爾尼軍首先攻入了薩卡和伊利亞地區,勢如破竹。之後,侵略者又盯上了利西亞地區……掌管利西亞東部菲雷地區的艾利烏德侯爵之子羅伊為了繼任領主目前正在利西亞大都市奧斯迪亞留學,艾利烏德的好友,奧斯迪亞侯爵赫克托耳的愛女莉莉娜這時前來菲雷參觀,病中的艾利烏德突然命令羅伊回國。
羅伊和身邊的護衛,以及從奧斯迪亞派來保護莉莉娜的裝甲騎士一起,通過海路返回了菲雷。故事,就從羅伊一行人返回菲雷開始……
遊戲章節
第一章 命運的氣息 | 第二章 貝倫的公主 |
第三章 遲到的人 | 第四章 同盟崩潰 |
第五章 炎之紋章 | 第六章 圈套 |
第七章 奧斯迪亞的叛亂 | 第八章 再會 |
第八章外傳 烈火之劍 | 第九章 迷霧島 |
第十章A 抗爭的人們 | 第十章B 在對立的夾縫中 |
第十一章A 西方的勇者 | 第十一章B 投奔自由 |
第十二章 真正的敵人 | 第十二章外傳 天雷之斧 |
第十三章 救出作戰 | 第十四章 烏托邦 |
第十四章外傳 業火之理 | 第十五章 龍的女兒 |
第十六章 王都奪還 | 第十六章外傳 至高之光 |
第十七章A 海之道 | 第十七章B 司祭的教導 |
第十八章A 冰凍的河 | 第十八章B 薩卡的法令 |
第十九章A 冬將軍 | 第十九章B 布盧卡爾的攻防 |
第二十章A 解放伊利亞 | 第二十章B 灰色之狼 |
第二十章外傳A 冰雪之槍 | 第二十章外傳B 疾風之弓 |
第二十一章 封印之劍 | 第二十一章外傳 默示之暗 |
第二十二章 沒有結束的夢 | 第二十三章 貝倫的亡靈 |
第二十四章 傳說的真實 | 終章 黑暗的對面 |
章節資料來源
(註:如果第22章之前沒有集齊7把神將器,那么第22章通關之後將不能進入第22章之後的章節)
人物介紹
羅伊(ロイ) 艾雷布大陸南方利西亞諸侯之一,費雷侯家的繼承人。在貝倫王國入侵之際,代替生病的父親——費雷侯艾利烏德領軍作戰。雖然還不是很成熟,但有著很大的器量,年紀輕輕就已經有著優秀的判斷力和非凡的統率力。 | |
莉莉娜(リリーナ) 利西亞同盟盟主,奧斯迪亞侯的女兒,與羅伊青梅竹馬。其父赫克托耳是羅伊父親艾利烏德最好的朋友和戰友,兩家從很久以前就是世交。有著天才般的魔道才能,師從艾特魯里亞的魔道軍將塞茜莉婭。性格開朗,是個樂於助人的少女。 | |
馬庫斯(マーカス) 從羅伊祖父那代費雷侯開始,侍奉了費雷三代的老騎士。費雷家的重臣,作為羅伊的劍術老師支持著年少的領主。雖然看上去有些頑固難以親近,卻是一位忠於主君、深謀遠慮、令人信賴的騎士。 | |
馬利納斯 (マリナス) 曾經做過行商人,後來侍奉於費雷家,成為費雷的財務官。在管理物資方面十分有能力,在軍隊中擔當不可或缺的運輸隊角色。雖然有些膽小懦弱,但知識淵博且忠心耿耿。 | |
沃爾特(ウォルト) 費雷的少年弓箭手。羅伊乳母的兒子,羅伊的乳兄弟。和羅伊像親兄弟般一起長大,但並不驕縱,忠誠又講義氣。對前輩的騎士們十分仰慕,為了成為一流的弓手和優秀的家臣而努力著。 | |
亞倫(アレン) 費雷的年輕騎士。家族世代侍奉費雷家,與費雷家關係緊密,甚至曾有費雷家的女子下嫁。性格耿直坦率,十分勇猛,有成為優秀騎士的天賦,被人們寄予厚望。 | |
蘭斯(ランス) 費雷的年輕騎士。曾經在外流浪,後來被費雷侯艾利烏德收留,對費雷家和艾利烏德十分忠誠。喜歡讀書,冷靜且視野廣博,深受主君和旁人的信賴。 |
部分角色資料來源
職業介紹
遊戲中有眾不同職業的角色登場,玩家可以運用策略以充分發揮他們的長處。
職業 | 轉職 | 介紹 |
領主 | 大領主 | 主人公羅伊的職業,最重要的角色。一旦戰敗則遊戲結束。 |
劍士 | 劍聖 | 技術速度優秀的劍術高手,能夠使用高必殺的東方之劍。 |
傭兵 | 勇者 | 主要使用劍作戰,屬性平衡,攻守兼備的角色。 |
戰士 | 勇士 | 使用斧作戰的暴漢。力量強大而守備差。 |
山賊/海賊 | 狂戰士 | 與戰士相似而可以在高山(山賊)和海中(海賊)移動。 |
輕騎士 | 聖騎士 | 騎在馬上,有著高移動力的騎士。攻擊守備速度平衡。 |
重甲騎士 | 將軍 | 身著重鎧的騎士。守備優秀,但速度和移動力不足。 |
天馬騎士 | 隼騎士 | 駕馭天馬的騎士,移動不受地形影響。攻擊和防禦一般,速度和魔防優秀,害怕弓箭。 |
龍騎士 | 龍騎統帥 | 駕馭飛龍的騎士,移動不受地形影響。攻擊和防禦很強,除了魔法和弓箭以外沒什麼弱點。 |
弓箭手 | 狙擊手 | 穿著輕甲用弓作戰的士兵。能夠使用弓箭和弩車進行遠程攻擊,但不能近程作戰。 |
遊牧民 | 遊牧騎士 | 騎馬的東方士兵,能夠騎在馬上使用弓箭。 |
僧侶/修女 | 司祭 | 使用聖杖救助我方的神職者。轉職前不能作戰,轉職後使用光魔法。 |
神官騎士 | 女武神 | 騎在馬上使用聖杖的少女。轉職前不能作戰,轉職後使用理魔法。 |
魔法師 | 賢者 | 使用自然之力理魔法的魔法師。遠程近程皆能,但對物理攻擊抵抗較弱。 |
巫師 | 德魯伊 | 使用古代的暗魔法的魔法師。魔力比魔法師高但速度較慢。 |
盜賊 | 在戰場上尋找寶物的盜賊。戰鬥能力不高且不能轉職,但能夠使用盜賊鑰匙打開門和寶箱,還能盜取敵人身上的道具,在黑夜或者特殊天氣中有出色的視野。 | |
龍人 | 傳說中的龍人族。使用龍石化身強大的龍作戰。 | |
舞者/ 吟遊詩人 | 自身不能作戰,但擁有可以使行動過的角色再行動的特技。 | |
運輸隊 | 負責管理物資,運輸存儲其他角色攜帶不下的武器道具,沒有作戰能力。 |
職業資料來源
特色系統
武器系統
武器種類
遊戲的武器分為劍、槍、斧、弓、理、暗、光、杖八種。不同職業可以使用的武器各不相同,不同的類型武器屬性各有特點。
武器等級
武器分為不同的等級,從低到高有六級,用E、D、C、B、A、S表示。武器等級越高,威力越強。
角色使用武器就能提高熟練度,熟練度積累可以提高能使用的武器等級。
武器相性
劍、槍、斧三種武器,理、暗、光三種魔法之間存在著三相循環相剋的關係。例如:我方用劍攻擊裝備斧的敵人,我方攻擊力和命中率上升,敵方反之。
但是遊戲中也存在著少數“逆相剋”武器,例如:克槍劍,需要注意。
使用次數
遊戲中的武器和道具都有使用次數的設定。當武器命中敵人時耐久度減少;魔法、杖和道具無論命中與否,只要使用耐久就會減少。耐久度為0時武器或道具就會消失。所以,在得到強力的武器和道具之後,注意使用的時機是十分有必要的。
通信鬥技場
通過GBA的通信功能可以進行2~4人的在線上對戰,也可以與電腦對手進行聯繫戰。
通信鬥技場編隊中的角色來自存檔數據,每隊最多五人。武器相剋和同伴支援有效。
可以設定不同的規則:顯示/隱藏單位,積分制/生存制等。
支線劇情
在遊戲的進行過程中,如果滿足一定的條件,就會進入額外的外傳關卡。外傳關卡不同於主線關卡,每一個外傳關卡都有機關來阻擋己方角色前進(註:機關同樣會對敵方單位造成傷害),難度較大,但是只有在外傳關卡中才能獲得神將器。
此外,遊戲中還存在劇情分支的設定。劇情分支不同於外傳,如果進入路線A就不能進入路線B。依據故事線路的不同,遊戲的地圖、夥伴、對手、目的可能均不相同。
劇情分支進入
第九章:
進入路線A:訪問地圖上方左邊村莊
進入路線B:訪問地圖上方右邊村莊
第十七章:
若己方兩個天馬騎士等級之和超過兩個遊牧民等級之和,則進入路線A,反之進入B(其中若有角色戰死則該角色等級記為0)
外傳進入
第8章外傳:莉莉娜存活
第12章外傳:20回合內通關
第14章外傳:25回合內通關(沙暴停止前)
第16章外傳:道格拉斯(敵方)存活
第20章外傳:特定人物存活(具體哪個特定人物視分支劇情而定)
第21章外傳:30回合內通關
遊戲音樂
《ファイアーエムブレム~封印の剣~オリジナル・サウンドトラック》
火焰之紋章-封印之劍 OST收錄曲目
01 | ファイアーエムブレムのテーマ | 16 | Dignity |
02 | Prelude~語りつがれる物語 | 17 | Melancholy |
03 | 1進撃 | 18 | ベルンの名のもとに |
04 | はるかなる空の向こうに~ロイの旅立ち | 19 | 勝利 |
05 | 新たなる光の下へ~ロイの勇気 | 20 | 躍進のときを |
06 | 雄大なる自然の中へ~ロイの遠征 | 21 | はるかなる理想郷 |
07 | 「神將」をつぐ道~ロイの挑戦 | 22 | TheKingofBern |
08 | WinningRoad~ロイの希望 | 23 | 暗闇の巫女 |
09 | 中原の鹿~リキア,エトルリア | 24 | 誰がための戦い |
10 | Frontier~西方三島,ミスル半島 | 25 | 驚愕2 |
11 | PolarRegion~イリア,サカ | 26 | shamaninthedark |
12 | 竜の棲む地~ベルン | 27 | Epilogue |
13 | 突然の來訪者 | 28 | 戦績 |
14 | 運命の王女 | 29 | AftertheWar |
15 | Suspicious | 30 | Eternalwind |
《ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 オリジナルサウンドトラック》
收錄曲目
01 | Fire Emblem “Theme” | 31 | 靜かに、そしてしなやかに |
02 | Prelude~語りつがれる物語 | 32 | すべてが闇へ(ネルガル) |
03 | II王都奪還 | 33 | 火炎の征戦 |
04 | Attack! | 34 | 水の恩恵を受け、おだやかに |
05 | 微風の詩 | 35 | 風吹いて、気高まる |
06 | ララム | 36 | 突然の來訪者(烈火ver) |
07 | 運命の王女 | 37 | 躍進のときを(烈火ver) |
08 | Suspicious~三竜將のテーマ | 38 | 驚愕の事実I |
09 | 暗黒の巫女 | 39 | ひとひらの記憶 |
10 | 誰がための戦い | 40 | Let’s go together |
11 | 最後の『竜』へ | 41 | 騎士の誓い |
12 | Shaman in the Dark | 42 | 勝利(烈火ver) |
13 | Eternal wind | 43 | 勝利の影に(烈火ver) |
14 | 始まりの予感 | 44 | 心ひとつに~エリウッドのテーマ |
15 | 更なる試練の道 | 45 | 友を信じて~ヘクトルのテーマ |
16 | 畏怖なる宿命 | 46 | 草原の少女~リンのテーマ |
17 | 草原の風 | 47 | reminiscence~ニニアン・ニルス |
18 | 大切なもの | 48 | 大賢者アトス |
19 | そして友と | 49 | 愉快な面々(烈火ver) |
20 | 友情と使命と勇気と | 50 | マリナス |
21 | はるかなる旅路 | 51 | 闇より生まれしもの |
22 | 課せられた運命とともに | 52 | 黒い牙 |
23 | 竜の門I | 53 | レクイエム |
24 | Winning Road(烈火ver) | 54 | 大國ベルン |
25 | 現れし敵 | 55 | はるかなる理想郷(烈火ver) |
26 | 現れし使者 | 56 | 戦いの中のひととき |
27 | 現れし闇 | 57 | 八神將の恵みあれII |
28 | Gate of Dragon | 58 | リンの想い |
29 | 攻撃 | 59 | 明日への光 |
30 | 挑まれた戦い | 60 | ちりばめた希望 |
遊戲評價
2002年3月29日,由原先的《暗黑巫女》更名為《封印之劍》的GBA版新作正式與玩家見面了。許多在發售前對新作的素質持有懷疑態度的玩家,在真正體會過它的風采之後徹底打消了這樣的疑慮。許多日本權威遊戲評論部門對其評價甚至可以用“盛讚”來形容。連當時正與任天堂打侵權官司的《FAMI通》也暫時摒棄恩怨,為《封印》打出紋章歷史上第二個白金級評價的36分。
千年之前,以哈爾特姆德為首的八神將以神將器擊敗了龍族。使龍族消失了數百年。而在《封印之劍》故事發生的時代,哈爾特姆德所創立的國家貝倫王國國王澤菲魯卻企圖依靠解放龍族來“淨化”世界,一個由眾多小國組成的聯盟國家——利基亞聯邦遭到了貝倫的入侵,諸侯國之一費雷公國公子羅伊代替重病的父親,投入到反抗貝倫入侵的戰爭中……
也許對劇情漫不經心者看到這裡會認為這又是一個老套的王子復國的故事。而實際卻遠非如此簡單。當玩家深入《封印之劍》的劇情中就會發現,《封印之劍》所表述的人生觀和劇情細節堪稱紋章歷史上的革命。它拋棄了“《紋章》系列”一貫秉承的傳統善惡觀,以一種側重於理性的思考來詮釋人與自然,人與其他生物之間相輔相成,對立而又調和的關係。它第一次把“人”的概念置於與其他生物完全平等的地位。突破了日本奇幻遊戲“人本位”的思想局限,開始接近於西方泛種族論的思維方式。儘管這種表現顯得未經雕琢,十分粗糙,但就其豐富的想像力與在傳統劇情上獲得突破性的成果來說,已經值得我們對其抱以讚許的笑容了。
在遊戲設計方面,《封印之劍》的設計思路基本仿照《紋章之謎》(包括特殊條件下的
雙結局設計)。不但職業系統、戰鬥系統、玩法基本延續了《紋章之謎》的套路,就連遊戲畫面,音效等也延續了《紋章之謎》的風格。救出系統則來源於《多拉基亞776》(以下簡稱776)的人員攜帶系統,戰鬥系統和道具系統也受到776的影響,繼承自776的武器熟練度系統在《封印之劍》中以進度條的形式得到可視化。支援系統從成長方式和積累條件都可以算是《聖戰之系譜》中戀愛系統的延續。除了繼承前幾作的諸多設計外,《封印之劍》自身的創新性設計也十分突出。首先簡化了戰鬥屬性面板,讓不熟悉戰鬥屬性算法的玩家也能更快上手遊戲。在開局前的戰鬥準備階段玩家可以在指定區域內手動調整出戰人員的位置,不像《紋章之謎》和776中出戰人員位置在指定區域內隨機安排,很大程度上方便了玩家對出戰策略的規劃。室內作戰不再需要下馬,一定程度上降低了對出陣隊伍陣容的限制。總體來說難度適中,通關後的HARD模式可能對新人來說難度很高,不過絕對難不倒火紋系列的老玩家。《封印之劍》是加賀離去後任天堂的第一款《火焰之紋章》作品,除了本身的確具備一定水平外,無論對於廠商還是用戶來說,其示範意義無疑要比它真正的價值更顯重要。它的出現不僅僅消除了用戶對於無加賀“紋章品質”的疑慮,同時也是對它開發者的極大鼓舞,自此後,“《紋章》系列”真正走上全新的“一年一作”的發展道路。並且開始著眼於海外市場的開發與扶持。
遊戲計算公式
項目名稱 | 公式 |
攻擊回數的計算公式 | 攻擊速度 =速度-(裝備武器重量-體格) ※不會有負,最低為0 再攻擊發動條件:(自身攻擊速度)-(敵方的攻擊速度)≧4 |
傷害值的計算公式 | 攻擊力 =力(魔力)+裝備武器的威力+武器相性修正+支援効果 防禦力 =守備(魔防+魔防杖和聖水的効果)+支援効果+地形効果 實效傷害 =攻擊力-防禦力 必殺發動時,造成3倍實效傷害 帶特效的武器,特效發動時的攻擊力=(裝備武器的威力+武器相性修正)乘以3 |
命中有關的計算式 | 命中率 =裝備武器的命中率+技×2+幸運÷2+支援効果+武器相性修正 [%](最高為100,最低為0) 迴避率 =攻撃速度×2+幸運+支援効果+地形効果 [%] 必殺率 =裝備武器的必殺率+技÷2+支援効果+職業修正 [%] 必殺迴避率 =幸運+支援効果 [%] 實效命中率 =自身的命中率-敵的迴避率 [%] 實效必殺率 =自身的必殺率-敵的必殺迴避率 [%] |
武器相性修正 | 劍克斧,斧克槍,槍克劍,理克光,光克暗,暗克理 對於以上關係,克制對方武器時命中率+10%,裝備武器威力+1;逆修正效果(被克制)為命中率-10%,裝備武器的威力-1 逆修正效果武器的相性修正則相反(例如克劍之斧,斧克劍,但被槍所克;克槍之劍,劍克槍,但被斧所克) |
職業修正 | 職業名 職業修正 狂戰士: 必殺率+30% 劍聖:必殺率+30% |
救出的計算公式 | ■騎兵系(包括飛馬,飛龍等職業) 男性: 救出=25-體格 女性: 救出=20-體格 ■歩兵系 救出=體格-1 |
杖的命中計算 | 30+(自身魔力-敵方魔法防禦)×6+自身技的數值-(自身與對手的距離) [%] |