人物概況
寸身言
原名:謝宇丹
生日:1982.11.26
星座:射手座
屬相:狗
出生地:浙江湖州
職業:遊戲原畫美術
畢業院校:中國美術學院
愛好:音樂、漫畫、模型
代表作品:《仙劍奇俠傳四》、《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳:逍遙遊》、《仙劍奇俠傳五前傳》人物原畫立繪
主要參與工作一覽
2005~2007年
《仙劍奇俠傳四》原創設定美術。
2008~2010年
《古劍奇譚》美術設計、角色/圖鑑繪製、角色\場景製作協力、動態\動畫製作協力。
2011年
《仙劍奇俠傳:逍遙遊》、《新仙劍奇俠傳online(新仙劍OL)》插畫師。
2012年
《仙劍奇俠傳五》、《仙劍奇俠傳四官方配音版》插畫師、《仙劍奇俠傳五前傳》宣傳製作美術。
2013年
《軒轅劍六:鳳凌長空千載雲》插畫師。
2014年
《軒轅劍web》、《軒轅劍外傳:穹之扉》插畫師。
2018年
《軒轅劍:蒼之曜》人設原案
媒體採訪報導一覽
《仙劍奇俠傳四》 石沉溪洞對話(2007年)
寸身言:
告訴你喔,我在八公山北邊的海邊小鎮碰到一個小姑娘,好可愛喔!我正準備買花去看她,可惜現在加班沒時間啊……等遊戲出了,我一定買套正版送給她。
夢璃冬粉團,菱紗歌迷會現在招募冬粉中,報名請排隊。報名條件必須會跳草裙舞。不會的跟我學,12,12,123……
這裡太危險,你們還是快回去吧。被我們美術看到了,一定拿你們做模特。
《仙劍奇俠傳四研發手札》 遊戲製作感言(2007年)
去年尾牙的時候遇見姚仙,他問我,夢璃和菱紗我喜歡誰多一點,我說夢璃多一點。他說要想把她們畫好,畫到大家都喜歡,作畫的人自己心裡不能有偏向。要做到兩個都喜歡,不知道選擇哪個,兩個都無法取捨,就像逍遙對靈兒和月如一樣,把自己全部的感情投入進去。
我受益匪淺。
很高興四個主角公布之後,網上玩家反映良好。看見論壇上到處是夢璃fan,菱紗fan,我們都覺得很欣慰,N遍的討論和修改沒有白費。這是全體美術共同的成果。
相信遊戲中主角現身的時候大家也會眼前一亮,而且遊戲中每個人的故事會讓大家更深一層地去欣賞他們,而不只是喜歡外表。到時候,也許夢璃fan會變成菱紗fan,菱紗fan會變成夢璃fan也說不定喔!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上關於海報
仙三和仙三外的頭像受到一致好評。我接手頭像工作時壓力不小。頭像是要在遊戲中運用的,需要更加忠實於3D模型。而海報中會增加光影、動態等表現方法。使得兩者的風格出現很大差距,引用工長君大人的話:“宣傳畫被人說是外人畫的,畫遊戲頭像又說不好看,同一人之手筆竟兩種慘狀,大概快鬱悶死了吧。”
呵呵……感謝工長君大人的肯定和安慰,還有全公司同仁的支持,還要感謝仙盟論壇那位人民教師的支持。論壇上玩家的意見和建議,全公司的同事都會去關注,所有頭像都經過N遍的討論和修改,相信遊戲中大家一定會對頭像滿意。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上關於頭像
感謝公司主管和同事對我的幫助。
感謝家人對我的支持(很久沒回家了)。
感謝所有熱愛仙劍的人。
PS:
1:感覺後期最幸福的人應該是我啦,由於要做包裝圖的原因,我的桌子上擺滿了自己做的仙四包裝盒,同事經過都會忍不住看兩眼,就像個仙四專賣店。
2:還有自己YY做的夢璃雕塑。
《古劍奇譚》 龍星商會對話(2010年)
寸身言:
加班終於結束了,當我把遊戲豪華版送給那個小姑娘時,她卻說她不玩單機遊戲,只玩網遊……
最近鎮上比較熱鬧,聽說要召開“十斤鳳梨會”。這個鳳梨可夠大的。
我常常去江邊沙灘上做雕塑,昨天我用幾個葫蘆和一些筷子做了一個後現代雕塑,很漂亮的。您給取個名字吧。
(龍寶寶任務)
靚仔,看你骨骼精奇,乃是萬中無一的武學奇才,如果有天讓你打通任督二脈,你總要飛天吶!
我這有本秘籍,是從天墉城裡順出來的,見與你有緣就送給你了!
此書聞一聞精神百倍,抖一抖活躍筋骨,舔一舔不會到處亂擺。警惡懲奸,維護青龍鎮和諧就靠你了!
但是,正所謂“我八喲地獄,誰喲地獄”!現在就先用我的肉身試試你的真功夫吧!
(對戰寸身言種族:仙 描述:喜愛各種美眉的小龍寶寶,愛好是穿著草裙跳舞,一雙大眼睛閃亮閃亮,迷惑了無數可愛的妹子。)
(勝利後)靚仔,本小龍偷師紫胤真人下山後未逢敵手!雖然本小龍只用了一成功力,但已經看到了你內褲……錯了,是內心的潛質。拿去吧!
(得到真.秘籍)
(書信)《男人當自強》 寸身言
靚仔蘇:
拿到秘籍已有段時日,靚仔進展怎樣?有沒日夜參悟?悟出幾多招式?還望靚仔早早功成圓滿,莫教本小龍失望……男人八成能靠臉混吃喝,一技傍身才是好漢子!
人森吶,總免不了風吹雨打。秘籍主人已懷疑到本小龍頭上,只是還有求於本小龍,不敢馬上翻臉。靚仔,你要提防一本正經、從來弗笑底老頭子,切莫神功未成身先死。心安,本小龍力挺你!
寸身言.手書
《古劍奇譚研發手札》 遊戲製作感言(2010年)
寸身言:
(電閃雷鳴)賜予我力量吧,我是小丹丹丹丹??(回聲)
(向下看)咦,為什麼我的草裙葉子少了?不過……
(抬頭V手)大家請放心,海報的數量不會少,將有無數的海報撲面而來,正面側面上面下面……
(某妖大大千里傳音:喂,還有換裝喔!)
額……那么……(鞠躬)請熱烈地期待《古劍》吧!
《仙劍迷》情人節特刊·上(2012年2月21日)
1、請您先自我介紹一下可以么,您以前參與過哪些作品?這次《逍遙遊》卡牌中哪些原畫是您的設計的?
大家好,我是寸身言。我參與的作品有:《仙劍四》,《古劍奇譚》,和這次的《逍遙遊》仙劍卡牌。具體哪些我畫的就不一一舉例了。
2、請問關於畫卡牌和畫遊戲設頭像的有什麼不同?
仙劍卡牌相比遊戲人設和頭像會難很多。
因為單款遊戲會區分好每個人物的特點,角色的性格和外形區分會很明顯。美麗是需要對比出來的,主角的帥氣會有一些配角來陪襯。所以畫的時候容易把握人物情感,給玩家留下鮮明的印象。
而仙劍卡牌集 合了仙劍各個時期的角色,每個玩家對角色的理解又都不相同。誰也無法斷定哪個最美,哪個最帥,哪個更活潑可愛,但是又都是主角,必須儘量完美。所以其實糾結性格和外形的問題會比較多。
3、一般畫一張立繪需要多少時間,前後需要多少次修改?
現在速度略有提高,平時一個星期可以完成一張。但是修改的話,必須做到公司需求和自己都滿意為止。很多情況下,人物的臉會修改多次,或許半個月之後發現有問題,又修改了。經常出現這樣的情況:今天畫完覺得很不錯,第二天看了想刪檔,或者提交作品的時候很滿意,公開發布的時候很糾結。但是大家請放心,未完成或者自己不滿意的作品我是不會允許發布的。
4、您在畫俊男美女們之前有沒有什麼靈感取材?
有很多畫俊男美女的大師,我都會參考。比如平凡夫婦,王福生老師等。美有很多種,大師們對美的詮釋也是多種多樣。我能做的就是從中學習到適合自己審美的各種元素。大眾的審美一直在變化,所以我也會調整自己對美的認識。
5、如果遇到自己不熟悉的角色,怎么把握他們的神韻?
跟設計他的企劃溝通,聽聽他的故事。一定要了解角色才能把握。
6、您跟北軟應該是第一次合作吧,請問您的感受能和玩家分享一下么?
能參與《逍遙遊》仙劍卡牌製作,真的是很幸運的事情,畢竟是歷代仙劍的總結。大家對卡牌的圖會有一些並不滿意的地方,往後應該也會有新的角色卡牌需要繪製,我會聽取網上大家的意見,改正不足,改進畫風。希望能讓更多的玩家滿意。
這裡感謝《逍遙遊》企劃趙志鵬跟我順利的溝通,感謝姚仙對我的信任。
7、您以後還會參與其它仙劍的作品么?
當然會:)
8、您在畫角色遇到畫不下去或者絲毫沒有靈感的情況的時候,會怎樣舒緩壓力?
會翻看一些大師的作品,給自己靈感,即使看一幅場景原畫,也能給自己的圖提供靈感。或者換一張圖繼續畫,一直畫一張圖,會疲勞,而看不出問題。實在不行,做高達模型去。
……
9、您有沒有考慮過以個人的身份參加《逍遙遊》的試玩會,來真正當一名玩家,同您的冬粉一起感受遊戲的樂趣?
有機會當然很願意,一起玩的時候會不會被吐槽:“那個誰畫的不像啊……”
10、您能不能給想要進入遊戲圈參與2D設計的玩家一些建議呢?
1:不要一味專注畫俊男美女而忽略了人體結構,打好人體結構基礎是王道。大師的風格可以學習,但是人體結構和比例卻是要自己下功夫的。這個也是我自己需要提高的。
2:設計的人物,或者畫風必須適應遊戲的需求。如果把畫畫當工作,那么必須承受被要求不斷修改。所有工作成果是這個團隊合作的結果,所以不要因為作品受到歡迎而沾沾自喜,受到批評而怪罪領導給的修改意見。因為功於過都是屬於團隊的。當然,如果你想用自己的風格主導整個遊戲的美術,那么使自己成為金亨泰吧。
3:如何深入刻畫。很多畫手可以畫出很棒很飄逸的初稿,筆觸感十足。但是當繼續“細畫”的時候,卻會把之前的飄逸和大氣全部抹殺。千萬不要人為細緻是小筆,噴槍或者塗抹工具埋頭抹出來的。一幅畫是否細緻完整,重要的是你對於畫面的主次處理,隨時看整張圖,檢查是否背離了初稿。再精緻的細節如果背離了畫面主次關係也必須抹去。
4:認真對待自己每一張畫,不要為了讚揚而急著畫,讚揚能給你自信,而批評能給你提高。可能沒人看的到你進步,但是你自己知道:“我每一張畫都學到了新的東西。”
以上僅供新人參考。
《桌遊俱樂部》第13期(2012年5月刊)
小瞳:寸身言這個名字有點長~我可以稱呼你阿言咩?
寸身言:都可以。
小瞳:嘿嘿嘿~阿言你好,很高興這次能採訪你~
寸身言::)
小瞳:為什麼你會取名叫寸身言呢?有什麼含義嗎?
寸身言:我姓謝......
瞳:謝......噗......原來如此。
小瞳:哇,看到你簡歷上寫的是中國美院畢業的呢,好厲害!!!進中國美院曾經也是我的夢想,可惜我畫畫好差勁~最後只能作罷。你在走上畫師這條路以前,有做過別的工作嗎?
寸身言:我大學畢業後在杭州一所高中教了一年美術。不過學生比較頑皮,上課不好好畫畫還欺負我。我只好自己發奮畫畫,最後去了上海,並且進了上軟。
小瞳:欺負?是學生都比較淘氣么?
寸身言:學生們會站在教室門口向我撒嬌:“老師,提前10分鐘下課怎么樣?”我說:“最多提前5分鐘。”……最後提前了6分鐘。因為他們要去排隊買飯嘛……雖然學生們都對我挺好,可就是不聽話。後來想想我也不能誤人子弟,就跑了。
小瞳:哇,你很溫柔啊!居然真的提前下課了?
寸身言:上午最後一節,不快點去,買飯的隊伍就要長了。
小瞳:阿言可真……溫柔啊……★
小瞳:在給仙劍畫人物的時候靈感都來自於什麼呢?有沒有放特別的背景音樂或者是參考什麼東西呢?
寸身言:畫畫靈感啊.最早還是漫畫,漫畫啟蒙是CLAMP,不過那時年紀小(國小時候),沒看出腐來。後來有了網路,最喜歡的是平凡陳淑芬的美女帥哥,也經常參考金亨泰的人物。平常也會蒐集些美圖做參考~至於背景音樂嘛,流行音樂搖滾、袁闊成評書、郭德綱相聲我都聽。
小瞳:等等,評書和郭德綱也算背景音樂么?!(摔)
寸身言:我解釋下:聽搖滾畫得大氣速度快,聽相聲評書畫的細膩……以前我上班畫畫時候聽相聲經常笑出聲來,然後被同事鄙視……
小瞳:……
小瞳:仙劍歷代角色中你最喜歡哪位角色?
寸身言:這個啊……仙一中的4位主角。我對仙一的感情比較深,包括劇情、造型、性格,都很有代表性,我都很喜歡。我個人比較喜歡簡單寫實的服飾,印象中大俠都是粗布短衣,深藏不漏。性格方面,玩世不恭、天然呆和天然正經的大俠都喜歡。順便說一句,仙一是我爸爸通關之後推薦給我的,他說這個遊戲很好玩……
小瞳:爸爸很前衛呢!(翼空:誰是你爸爸別亂叫!)
寸身言:嗯,剛買電腦的時候,沒遊戲玩,我爸就玩紅警和仙一。
小瞳:你所畫的仙劍人物中,哪一位給你的印象最深刻?例如畫的時候特別快,或者最喜歡,又或者繪畫時候遇到過瓶頸的?
寸身言:最深刻是上軟時期,製作仙四的時候。第一張海報畫柳夢璃,畫完後,人體結構被張孝全總監全部否定。他幫我重新整理了一遍結構。我才有恍然大悟的感覺。臉可以一直調整修改,人體結構卻能暴露一個畫手的基本能力。所以真的很感謝張總監。瓶頸呢,可能是審美的局限吧,我需要看更多的美女和帥哥來改善自己對於美的認識。
小瞳:作畫的時候有什麼參考嗎?
寸身言:一個畫手肯定是有自己的偏好的,我非常喜歡王福生畫的成年逍遙,所以卡牌的逍遙我也畫成熟了,希望看到逍遙成長後的樣子,當然最愛木劍。而紅披風靈兒的造型,實在是太經典了,畫靈兒怎么可能有其他選擇?
小瞳:除了畫畫以外還有沒有其他的愛好?例如網遊或者DOTA?
寸身言:網遊基本不玩啦,太費時間。DOTA有段時間打,技術不好。主要愛好高達和變形金剛模型吧。男孩子比較喜歡機器一類的。當然還有漫畫和音樂。
小瞳:阿言知道桌遊嗎?
寸身言:知道。
小瞳:都玩過哪些。喜歡哪些呢?
寸身言:我跟朋友聚會有時候會玩狼人……
小瞳:阿言覺得桌遊的優點和缺點分別是什麼呢?
寸身言:優點啊,挺活躍氣氛的,幫助同事朋友交流.認識新朋友。缺點啊,很難湊人。
小瞳:的確呢.有的桌遊一定要多少多少人才能開始玩,略頭疼啊~
寸身言:嗯。宅人可能嫌麻煩。
小瞳:不過人數越多的確歡樂也就越多吧^_^
小瞳:謝謝阿言百忙之中接受我們的採訪,最後有什麼話想對《桌遊CLUB》說嗎?
寸身言:我想說,我很喜歡《HOBBY》雜誌。會被小編打嗎……
小瞳:……我給你一次重說的機會!
寸身言:希望大家玩桌遊玩得開心。
小瞳:我……我們是雜誌社不是遊戲廠商呀親!
寸身言:希望雜誌社福利更好,按時發工資.雜誌大賣~
小瞳:謝……謝謝……(趴)
通過這次採訪,可以斷定,阿言是個正經且天然呆的人。雖說正經,卻莫名透露著萌感,這是為什麼?小瞳推測,他一定是個賣萌等級非常高的人......嗯,就是這樣,喵~
Q:談談作為仙劍畫師的感受?
A:我很幸運。全國有這么多優秀的畫手,而我能一直參與仙劍美術的製作。特別是《仙劍四》,在我的印象中有兩個重要的記憶。
一:由於以前練畫不注意,弄的腰肌勞損,剛進上軟不久身體不舒服很嚴重,到了畫15分鐘休息15分鐘的程度。那時還是試用期,我不得不提出辭職。我的上司胃妖破例擔保給我一個月的假期休養身體。在那時對於管理嚴格的上軟和趕工趕時的《仙劍四》,是不能想像的。並且誰也沒把握等我一個月後我的身體能恢復,能不能回來,甚至是不是藉口。當然我回來了,在胃妖的手下工作了5年。所以有了現在的我。所以感謝胃妖。
二:那時正好是PSP怪物獵人一發售。我記得周五不加班,同事幾個聚到宿舍開始通宵狩獵,一屋子煙味和喊殺聲。打到凌晨4點,睡到中午又要上班了。《仙劍四》後期就是工作狩獵睡覺循環度過的。相信笑犬總監看見我的話也會同意:)
Q:很多玩家問,為什麼《仙劍四》一直是4張海報翻來覆去使用,以至於審美疲勞了。
A:其實之前,我作為一個遊戲美工,會參與到遊戲的各個方面,比如頭像,角色模型調整,道具怪物圖鑑,後來還有製作場景概念設定,戰鬥鏡頭,3D場景甚至3D動作等等,所以沒有足夠的時間去繪製更多版本的宣傳圖。
當然我很享受以上說到的工作,特別是製作戰鬥鏡頭,3D人物動作,很有拍電影的樂趣。而現在,我可以作為一個全職畫師,投入更多時間去畫畫,去學習和提升。
Q:下一步有什麼樣的打算?
A:今後當然會繼續參與仙劍系列的製作,比如正在製作的《仙劍五外傳》。其他也沒什麼了,希望《仙劍五外傳》能做好,希望大家享受遊戲 。
《仙劍奇俠傳五前傳》 開發山對話(2013年)
寸身言:
能夠參與製作了仙劍,算是一個遊戲原畫人的幸運。
仙劍伴隨著我的生活和工作,給了我一份自信,告訴我有一群人喜歡我的作品;
一份用興趣和愛好來完成的工作。這個是每個人夢寐以求的把;還有一群可以同甘共苦的朋友。
仙五前傳給了我更多機會去嘗試各種類型的畫,這裡感謝欒京和一龍的指導和協助,還有姚仙的支持。希望大家喜歡!