威爾·賴特

威爾·賴特

威爾.賴特(Will Wright,1960年1月20日)是一位美國電腦遊戲設計師和電腦遊戲公司Maxis的創辦人,他是幾款革命性電腦遊戲的始祖:模擬城市(SimCity )、模擬市民(The Sims)和孢子(Spore)。

基本信息

人物簡介

姓名:威爾.賴特

現屬公司:Maxis

代表作:模擬人生

鵝蛋形臉頰上是一副大大的眼鏡,絡腮鬍子連著不長毛的腦袋,這就是威爾·賴特。用平常人的眼光來看,威爾·賴特是毫無任何優點的人,他可以對任何一門學科都感興趣,但始終不能得到認可,即使到最後也沒有拿到一個學位。不過,這就是威爾·賴特,用自己的理念創造出《模擬人生》,這個全球銷量達到4000多萬套的遊戲,而該系列的最新作《模擬人生2》僅僅上市1個多月已經賣出了400多萬套!成為全世界最為成功的電腦遊戲(其中還不包含其他平台的版本)。他本人也被時代周刊(TIME)評為當今世界娛樂界最有創造力和最能影響消費者購買慾的人。他的成功應該說跟他的博學不無關係。

而這位遊戲天才的靈感從哪裡來一直有頗多猜測,有些人則懷疑太的腦子有問題,對於這些猜測,賴特的回答倒是有些出人意料,那就是-書籍。他是個書迷,對社會學,喜劇和歷史都有廣泛的閱讀習慣,但更讓他傾心的是科學著作。有一段時間他迷上了天文學,像《六幻數》這樣描述宇宙學的基礎著作也看的津津有味。物理學和生物學也曾讓他深度入迷過很長一段時間。對於為什麼如此博,賴特認為可以將這些知識融會到遊戲設計中去。他總是覺得即使一款遊戲製作完成,工作也才進行了一半,這也許就是他在製作了模擬城市後一直堅持不懈的研究城市規劃方面的專業書籍的原因。可以想像,憑藉他對城市建設(規劃)方面的深入研究,他的《模擬城市》熱賣也就是順理成章的事情。

賴特的人緣不錯,他和馬里奧之父宮本茂(Shigeru Miyamoto)有過交情。早在模擬城市剛推出的時候,宮本茂和世界上絕大多數優秀的程式設計師一樣看出了這個遊戲的偉大價值,並力邀賴特請自去京都將遊戲移植到超級任天堂上。以後十幾年裡兩人一直保持著聯繫,宮本茂每次赴美都要和他小聚一番。但英雄相惜,畢竟路不同,宮本茂這些年來被主機大戰占據了很多精力,很難有機會和這個異國大師一邊品著菊花茶一邊討論合作開發遊戲。另一方面,賴特作為美國七十年代成長的一代,日本文化對他或多或少都有些感染,因此他對宮本茂的感覺更多是一種敬畏,“他就像在山巔上定坐的禪師。”此外,他和《文明》(Civilization)之父席德·梅爾在《模擬高爾夫》上的合作更是被傳為佳話。

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也許,有些人認為,在一個人的事業達到如此程度的時候,是可以坐享其成了,但賴特並沒有歇著,他總是在琢磨更新的、更好玩的玩具。誰也不會想到,在螢幕前操作著另一個自己會是一個什麼樣的感覺?一個普通人的日常生活會被搬上娛樂平台,是以往想都不敢想的事情,但賴特讓這種想法變為了現實,這就是—《模擬人生》。遊戲並沒有規定該如何通關之類的硬性指標,只要你能想到的方法,都可以實現,這也是玩家所津津樂道的,我們可以從《模擬人生》之後的數十個資料片可以看出,他的作品透露出一種孩童時的頑皮,卻不失嚴謹。同時也印證了一句話:“最簡單的遊戲,也是最受歡迎的遊戲”。在《模擬人生2》發行之後,賴特的下一個目標是《模擬人生》的大型網路版本,這將給數百萬玩家一個升級網路設備的理由。簡單的主題和易於理解的設計是“模擬”遊戲成功的關鍵,相信在今後幾年內我們會看到更多類似的作品。

主要作品

1989年—模擬城市(Sim City)

1999年—模擬人生(The Sims)

2004年—模擬人生 2(The Sims 2)

2008年—孢子(SPORE)

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