遊戲簡介
姬戰 是全球首款第一人稱迷宮解謎卡牌手遊,在遊戲中玩家將扮演一位穿越千年卻又失去記憶的少年,被祭壇中可愛精靈喚醒,遊歷世界尋找記憶,途中伴隨著血腥、陰謀、迷失、絕望!記憶究竟能否找回?一切的謎底由你解開。
在劇情方面,《姬戰》也是一款十分優秀的RPG大作! 暗黑系畫風、陰謀論劇情,帶著不單純的蘿莉精靈和天然呆的爆乳妹妹一起遊歷世界,尋找千年前的記憶、拯救古代遺蹟中的美女,喜歡冒險類RPG的玩家們千萬不要錯過!
遊戲背景
曾經 在梭倫9000年前左右,海格力斯之柱對面, 有一塊被海洋包圍著的陸地,名為“亞特蘭蒂斯”帝國。 傳說“亞特蘭蒂斯”擁有著世界上最強之劍 “亞特蘭之劍”。 憑藉著此聖劍,“亞特蘭蒂斯”也成為了當時最強大的國家。 “亞特蘭蒂斯”的國王亞特拉斯為了擴張自己的勢力, 不斷向鄰國發動戰爭,但卻每次都因雅典軍干擾以失敗而告終。 因此,忍無可忍的亞特拉斯準備向雅典發動戰爭, 我們的故事就此展開…… | |
現在 那場大戰之後,我們主角失去了記憶,沉睡在無盡混沌之中… 【我……還活著嗎……】 【好像是的。】 【為什麼……什麼都看不見…】… 【 因為,當正義之劍無法斬斷邪惡時,黑暗之神便會趁機毀 滅一切。】 【 是誰……誰在說話?】 【 醒來吧,逃避解決不了任何問題。】 【……】 【不記得了嗎?是你導致“亞特蘭蒂斯”的毀滅……】 【……我?我……又是誰?】 | |
未來 【如果,記憶會害死那么多無辜的人,我這樣做……真的對嗎?】 「放棄了嗎?克勒斯…… 」 「放棄了,你就會失去所有的記憶…… 」 【 記憶……我……我還有記憶嗎?】 「別死啊,克勒斯,是你的話,一定能解開這個命運的枷鎖的…… 」 【 賽……利亞……】 |
人物介紹
克勒斯 (玩家扮演角色,姓名可自定義) 失去記憶的神秘少年,被祭壇中神秘的精靈喚醒,為尋找失去的記憶而踏上了遊歷世界古代遺蹟的旅途。在途中,克勒斯遭遇了神秘的召喚師組織阻攔,從而導致性格逐漸變得詭異起來,他是否還能如願找回失去的記憶? 「經典台詞: 告訴我,我究竟是誰?! … 不說是嗎…? 那么,我來告訴你吧…我就是… 殺死你的人!」 | |
賽利亞 被克勒斯所救的神秘少女,似乎與克勒斯的身世有著千絲萬縷的聯繫。作為一個有些天然呆的大胸妹子,克勒斯似乎對她些想法。賽利亞在旅途中被神秘組織劫走,生死不明。 「經典台詞: 對不起,都是我的錯… 作為懲罰… 你讓我做什麼都可以~ 」 | |
小精靈 喚醒克勒斯的小精靈,為了幫助克勒斯找回記憶,熱心的成為了克勒斯旅途中的小導遊,動機不明。唯一可以知道的是,這個古靈精怪的小傢伙似乎對克勒斯還是有些感情的。 「經典台詞: …… 嘰~」 | |
伊洛諾斯 神秘組織兩大殺手之一,是個頗為難纏的狠角色,似乎對克勒斯的過去非常了解,每次與克勒斯交手也是馬馬虎虎有意放水,似乎並沒有那么壞? 「經典台詞: 呦,克勒斯,好久不見」 | |
伊希爾娜 克勒斯途中所救的女人,據她所說是為了拯救即將滅亡的村子必須尋找一把非常厲害的聖劍才來到遺蹟中,由於目的地相同所以與克勒斯結伴而行,卻不料在冒險的途中被戴面具的黑衣人所殺,克勒斯答應其找到聖劍幫她完成遺願。不過,似乎這把劍並沒有想像中那么簡單。 「經典台詞: 我一定會找到正義之劍的!」 | |
多希爾 實驗體一號,是神秘組織根據克勒斯細胞製作出來的人造生命,實力非常強,但用科爾多斯的話來說是個失敗的製作品,原因僅僅是因為多希爾是個女的。就是因為這種“嫌棄”導致多希爾非常不服,多希爾拚命提升戰鬥力,勵志要幹掉克勒斯以此來讓瞧不起她的人心服口服。 「經典台詞: 幹掉克勒斯的人一定是我!」 | |
漢克斯 實驗體二號,是第二個根據克勒斯細胞製作出來的人造生命。雖然看上去有些憨厚老實,但戰鬥力卻比多希爾還要強大的多。不過奇怪的是,漢克斯每次和多希爾衝突起來都會以失敗而告終,不論是戰鬥還是吵架都是如此,這究竟是為什麼呢? 「經典台詞: 為了……多希爾,我願意」 | |
阿姆西斯 實驗體三號,據說是神秘組織的最強戰力,是克勒斯完美複製品,由於思想被封印了,所以只是個任人擺布的傀儡。雖然沒有思想不會主動攻擊別人,但漢克斯和多希爾依舊很怕他,用多希爾的話來說就是,被這種沒有思想的傢伙盯著反而覺得更恐怖。 「經典台詞: ……」 | |
科爾多斯 外表看上去只是個瘦巴巴的老頭,真實身份卻是神秘組織的二把手,是一個陰險狡詐善於見風使舵的傢伙。由於頭髮從小就禿了,所以他的敵人都喜歡稱其為“老禿毛”,但是敢這么叫他的人基本上都死了。據說,敢這么叫科爾多斯的人只有兩個,一個是亞特拉斯,另一個就是克勒斯。 「經典台詞: 不要令我失望!」 | |
貝爾頓 戴面具的黑衣人,對克勒斯的一切了如指掌,是神秘組織的重要成員,他的任務似乎是阻止克勒斯恢復記憶,但從種種跡象表明,他的任務好像也不僅僅如此。由於此人陰險狠毒,所以一直是克勒斯最討厭的傢伙。 「經典台詞: 只要是你身邊的人,即使是再微不足道,都可能幫助到你恢復記憶…所以… 他們都要死!」 |
解謎玩法
姬戰的解謎玩法是一種類似迷宮探索系統,玩法上面其獨特的迷宮似設計,讓人感覺在玩一款卡牌類的DNF,在遊戲中,玩家除了要回答問題,還需動腦進行躲避陷阱、開啟寶箱、尋找BOSS、劇情解謎、副本解謎以及特殊活動解謎從而獲得神秘的獎勵。這種獨特的迷宮系統也給卡牌遊戲注入了一股即時的味道,每一步都可能有突發事件,喜歡卡牌類遊戲的玩家們不妨來試試。
遊戲特色
1 結合RPG及 迷宮探索解謎元素! 2 女體化的人物形象、世界歷史名人大亂鬥 3 陰沉的劇情、暗黑畫風的副本冒險,獨特的劇情解謎 4 百名人物、裝備、技能、天賦及進化可搭配出萬種組合!
遊戲評測
《姬戰》評測:卡牌探索完美結合
《姬戰》是由成都雲智樂科技有限公司研發的一款集探索冒險和卡牌養成為一體的創新卡牌手遊。遊戲畫面唯美精緻,跳轉頁面和關卡劇情中時常會有遊戲原畫精彩誠信,卡片本身製作也是高大上,遊戲主界面簡潔明了,功能建築和功能鍵相互搭配,將所有遊戲功能便捷的呈現在玩家眼前,所有操作觸手可及。
遊戲開始講述了亞特蘭斯蒂和雅典兩大帝國相愛相殺的故事,故事豬腳在雙方的爭鬥中不幸喪生,卻又在因玩家之幸復活,於是一場充滿挑戰的冒險就開始了。玩家降生的地方是個神奇的山洞,不過十幾秒以後山洞也坍塌了,接著又在錯綜複雜的地宮中遇到了死去英雄的亡魂——英靈。該作中所有冒險都在迷宮中進行,迷宮中每個房間都是獨立的存在,螢幕右上角有一張小地圖,顯示玩家在迷宮中的位置,未探索部分都是漆黑一片。在探險界面有向左向右向後向前的指引標示,玩家點擊標示就會進到對應方向的那個房間。進入方間之後會遇到什麼?有能給出戰英靈造成傷害的陷阱,有寶箱,有被遺棄的陶罐,也有可能是一場惡戰。在這一點上,該作和其他大富翁戰旗模式的探索遊戲最大的不同是,玩家有很大的自由度。例如:遇到的英靈,有主動攻擊型的,也有性情溫順的,你可以選擇攻擊還是不攻擊,也可以退出這個房間,因為這些房間是完全獨立的。
把《姬戰》認真的玩了一遍,發現該作更像是一個探險遊戲。遊戲中的英靈收集和養生,和目前的其他卡牌遊戲比起來,沒有什麼不同。反而是覺得,將英靈養壯了,養肥了就是為了能在探索迷宮中有更多的自保能力。《姬戰》在劇情關卡的結算上,有很大的創新。遊戲的主流玩法是探索,所以遊戲中判定一個關卡完成度也是以探索時所收集的探索點數來定的。不管是戰鬥,解密還是打破瓷罐都能獲得探險點數,點數越高,評價越高。探索結束後,探索點數還可以用來開啟獎勵寶箱,如果寶箱開啟完畢還有剩餘,就折合成遊戲幣,結算給玩家。這樣的結算方式就存在一個問題,關卡收益的不唯一性和多變性。要快速通關,就必須要面對收益減少的覺悟,這和戰力無關。
回憶大廳是《姬戰》的一個特色系統,通關某些重要關卡時主角就會獲得記憶碎片,在回憶大廳中拼合記憶碎片,我們就能欣賞都一段感人的劇情故事,那都是主角丟失的記憶,最重要的是收集記憶碎片會獲得巨額的鑽石獎勵,鑽石能幹什麼就不要我解釋了。除此之外,遊戲還有成就系統,精靈神殿,博物館等特色玩法,由於闖關所耗時間較長,等級不高,沒能解鎖這些玩法,還需要玩家自行體驗。
不過整體看來,《姬戰》還是一款相當成功而且有特色的卡牌探險遊戲,它將遊戲重點從卡牌收集養成轉移到了探索冒險,充滿新意。兩種好不搭噶的玩法,竟能完美的幾何,實在值得一試。
卡牌出處
遊戲內有超過200名英靈供大家選擇,這些英靈的基礎屬性包括:攻擊、防禦、速度、血量、技能以及命運。玩家可以通過刷副本或召喚獲得英靈。英靈分為1-5星,需要注意的是大多數3星英靈是可以升到5星的。在遊戲中基本上所有英靈都可以通過副本獲得。英靈的主要掉落地點為該英靈的陣營所屬的劇情副本或活動副本。比如你想要法老胡夫的卡牌,自然是要去刷金字塔副本嘍~
部分新卡原畫
如圖
戰鬥規則
戰鬥的基本階段分為:戰前類技能釋放階段、回合戰鬥階段和戰爭科技釋放階段戰前類技能釋放階段
很多卡牌擁有戰前釋放類技能,所謂戰前釋放就是在戰鬥開始後,在進入回合制的雙方角色互相攻擊之前,所有具有特殊技能的角色會直接釋放此類技能。但任意一個角色,在每場戰鬥最多只能觸發一個戰前技能,且只能觸發一次。戰前技能也可能有觸發機率,如果判斷沒有觸發,則直接跳過戰前技能釋放階段。戰前技能的釋放順序是從攻方1號位開始到防守方5號位結束,攻防雙方以此釋放。
戰鬥階段
進入戰鬥後,任何情況下,當一個角色受到一次攻擊後,其血量減少為0,則角色死亡。在角色死亡的瞬間,其相應位置的替補角色都會登場。如果替補角色也死亡,則該位置會為空。原則上每個位置的角色都會有一個出手機會。
替補出場階段
當A位置的角色在出手之前就被擊殺了,則替補到A位置的角色仍舊在全部出戰角色行動結束後,擁有一次行動的機會。
如果有幾個替補角色在同一回合內登場,則仍舊會按照速度排序進行出手。而如果替補角色在出手前也被擊殺,則該位置不會有角色出手
必殺技釋放
當玩家的任何一個夥伴在戰鬥中對對方角色產生過一次傷害,或者任何一個夥伴在戰鬥中受到了一次傷害,都會積累一些必殺值。(如果因為群體傷害導致多個角色同時收到傷害,則只計算一次必殺值增加)當必殺值積累至100點後,,必殺技就會自動釋技能。而當必殺技釋放過後,玩家的必殺值會清零。
遊戲原畫
如圖