好設計,真的有好方法

好設計,真的有好方法

本書是由日經設計編寫,華中科技大學出版社於2017年1月出版的品牌設計類圖書。

內容提要

好的設計,是美觀與實用的統一,是適應生活習慣的需求,是兼顧當下與未來的可持續性,是實現產品商業化的成功……終歸於一點,好設計,總是蘊藏於鮮少被關注卻對產品本身影響深遠的細節當中。《好設計,真的有好方法!》不局限於單一固化的思路,不用普通尋常的套路,用調研方法和實際體驗說話。如從可口可樂公司的“塑膠瓶回收項目”,到三星 “三明治”筆記本電腦的誕生,甚至關注女性化妝用品人性化設計的“蘭芝滑蓋粉餅”……

《好設計,真的有好方法!》以全球10個不同文化背景的設計工作室的、近20個zui具代表性的經典設計案例進行深入研究,介紹調研和設計的好方法,一步一步的帶領設計師實現從構思到方案再到實物的轉化。

作者介紹

日經BP社是日本一家提供企業經營管理、專業技術及生活時尚高增值信息的跨媒體專業出版社。本書編著者“日經設計”為日經BP社出版從設計角度探究商業模式圖書的出版部門。

作品目錄

14 從極端用戶中發掘出隱藏的需求
16 案例研究/禧瑪諾公司(Shimano)“滑行腳踏車”開發輕鬆騎乘的未來腳踏車
17 選擇使用頻率低的用戶作為調研對象
19 整合肯定的意見
20 反覆對模型進行改良
22 選擇調研方法
23 運用人類學的方法
24 通過體驗來感受用戶真實心理
26 設計思維/積極公開設計調研的技術秘密(know-how)
30 零件採用能消除顧客不安的設計
32 要點!/誰都可以共享調研方法
34 從極端用戶中發掘出隱藏的需求
36 案例研究 1/Aliph公司“JAWBONE 耳機”
貫徹設計策略確立品牌
37 構建珠寶飾品般的品牌形象
40 案例研究 2/可口可樂公司“塑膠瓶回收項目”通過設計消除“一次性”的形象
42 要點!/用分析力和感性超越消費者調研的極限
44 體驗的設計構建品牌
46 案例研究 1/E2V公司“Augus 3”
消防人員在火災現場時用的紅外熱像儀
47 重視體驗的設計調研
48 從消防人員的體驗中探尋產品背景
50 分析遞交行為
53 從體驗中引出設計
54 ENGINEERING/培養精通工程學的設計師
56 案例研究 2/英國電信集團公司(BT)“嬰兒監護器·MK1”從設計調研中誕生的新事業
57 捕捉新產品可能性的調研方法
58 在普通家庭的客廳中進行調研
59 當場勾畫出嬰兒監護器的點子草圖
60 設計調研催生出未來產品
61 通過角色扮演檢驗主體和按鈕的尺寸
62 顯示出嬰兒監護器功能的草圖
63 告知營業負責人產品的特徵
64 要點!/設計體驗的設計·調研·方法
66 “疑問”“發現”“檢驗”產生未來產品
68 案例研究 1/英國航空公司“商務艙座位”大膽的構思催生出了新的座位設計
72 檢驗能否保證座位數
74 實現點子的邏輯檢驗
78 既帶有感性又富有功能性的座位設計
80 案例研究 2/歐品公司(Auping)“護理床”時尚護理床
81 給用戶看已有護理床的形象並引出其意見
82 很好地兼顧理性和感性
84 要點!/全體人員以未來產品為目標
86 以品牌基因為基礎的調研
88 案例研究 1/義大利電信(Telecom Italia)“Alice”
傳遞品牌信息的終端設計
89 表現品牌基因的關鍵字
90 對開箱體驗進行調研
92 將畫好的草圖按不同的類型進行分類
94 品牌基因是設計的判斷標準
97 案例研究 2/Stannah Stairlifts 公司“座椅式電梯(SOLAS)”
開拓未來市場的消費者調研
98 “靈光一閃”成為設計的出發點
100 將調研結果反映在產品語言上
102 要點!/3個層面打造既有革新性又富含人性化的產品
104 追求可持續設計的未來項目(Mataproject)
106 案例研究/日立製作所“信息平台產品群” 能夠進行高精度模擬實驗的尖端計算機
107 能夠一直表現尖端性能的設計是什麼?
108 在項目書中共享設計理念
110 在項目書中定型設計語言
111 反映了設計理念的產品外觀
112 跨代產品外觀的統一感
116 設計工具/未來項目背後的設計工具
118 抓住未來設計的兩個工具
120 要點!/追求設計的持久性(sustainability)
122 從起點重新審視客戶
124 案例研究 1/“西雅圖中央圖書館”
通過圖表化探究圖書館未來的可能性
125 追本溯源,從根本上重新把握
126 重新編排功能區域導出基本結構
129 案例研究 2/普拉達旗艦店變成觀眾席的樓梯象徵著品牌光環
130 從店內舞台傳送信息
132 要點!/從零開始思考,讓思想自由飛翔
134 於物的故事中催生設計
136 案例研究1/“物的故事”微妙而複雜的感情是靈感的源泉
139 案例研究2/“草繪家具” 活用技術追求設計師的理想
140 讓畫在空中的草圖實物化
142 要點!/通過設計產生“光環”
144 由“帶入角色”而產生的新穎
146 案例研究 1/電友公司“Iriver N10”把在咖啡廳獲得的靈感當場速寫下來
148 案例研究 2/三星電器“SPH-P9000、SGH-Z130”從部下行為中誕生的“三明治”型筆記本電腦
150 案例研究 3/愛茉莉太平洋集團“蘭芝滑蓋粉餅”從妻子的一句話中察覺出很多女性的不滿
151 設計位先/搶占未來商機的“設計為先”
152 要點!/學習演員和作家的技能
154 尋找品牌識別的研習(workshop)
156 案例研究 1/日產汽車提高可用性的三階段研習
159 案例研究 2/松下電器製作有品牌象徵的樣板
161 要點!/提高設計效率以降低風險
卷末資料
162 設計·調研·方法一覽

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