奧義亂舞

奧義亂舞

犬夜叉曾經在PS2上出過一部RPG,原創的人物和劇情,但無論系統還是其他的都是處於中下水準的作品。 必殺的畫面很是一般,只是一些光影疊加的效果,這一點甚至連還原原著都做不到,必殺技就是所謂的奧義,每人只有一種,沒什麼多好看的了。 故事模式是一段對白配一段打鬥,情節的話,我是看不出原創還是改編,反正這樣的流程下的東西,我都直接過場按鍵了。

05年6月16日 犬夜叉——奧義亂舞.BANDAI
遊戲名稱:犬夜叉——奧義亂舞
遊戲平台:PS2
製作小組:8ing
發行廠商:BANDAI
發行日期:6月16日
遊戲類型:FTG
遊戲人數:1-2人
遊戲載體:1DVD
記憶卡容量:92K
這個別名“古井,女人和狗”的原著其實不用多說了,我想應該fans很多,TV動畫在去年完結了一部分,人氣也不錯,尤其是幾部劇場版更是精彩之至。犬夜叉曾經在PS2上出過一部RPG,原創的人物和劇情,但無論系統還是其他的都是處於中下水準的作品。看到BANDAI宣布了新的犬夜叉作品還是很期待,去年的NARUTO2給人的感覺還不錯,所以抱著這樣的希望等待著這部作品,今天下班後和DOD2以及蝙蝠俠同時入手,回家就先玩了犬夜叉.……
畫面:★★☆☆☆
依舊是卡通渲染的畫面,依舊是百代動漫改編遊戲的畫面水準,明顯的黑線,簡單的色塊組成了我們熟悉的角色,算是還原了角色的形象,但也沒有什麼太大的亮點。遊戲場景都是用我們熟悉的普通3d方式刻畫的,當然,你也不用指望有多么美麗的效果,只是起到了還原而已。必殺的畫面很是一般,只是一些光影疊加的效果,這一點甚至連還原原著都做不到,必殺技就是所謂的奧義,每人只有一種,沒什麼多好看的了。
系統:★★☆☆☆
老實說,我真的很想給0分,之前詬病很深的聖鬥士似乎沒有給百代任何的警醒,猜測百代只是認為此類遊戲FANS一定會賞臉,隨便弄個系統就可以應付了。或許也因為這個觀點,百代的此類遊戲一向可以被稱作“垃圾遊戲”一樣。
攻擊只有重和輕兩種,按START可以調出連續技的列表,每個人的大同小異,且都只有幾套連續技,戰鬥中只需要不停的按鍵就可以勝利。打鬥過程中可以集氣,集完一條可以放一次奧義,一共可以存儲9條,釋放奧義只需要適當時機按鍵,打擊到對方,接下來就是完全自動了,且無論你儲存幾條都是同樣的奧義- -...所以我真得很懷疑百代的製作態度。
其他的操作有跳躍,防禦。場景內部的設施可以破壞,估計這是為了增加爽快度。另外由於最多可以同場景兩組四人,所以還有一些同隊兩人之間配合的按鍵,一個是指定攻擊對象,一個是變換陣型,陣型分火:同伴主動攻擊;土:同伴防衛;林:同伴跟隨你的動作。
據介紹還有合體技,估計是由友情度高來決定,友情度的高低可以因為敵人被打倒而升高,或者己方被打倒而下降,高低可以決定同伴奧義的釋放以及攢氣的速度,合體技我暫時還沒能出現。
再回到主選單,從上到下依次是故事模式,挑戰模式,對戰模式,訓練模式,設定和退出。故事模式是一段對白配一段打鬥,情節的話,我是看不出原創還是改編,反正這樣的流程下的東西,我都直接過場按鍵了。挑戰模式可以育成角色,用於對戰模式。滿足某些條件出現新人物新場景。對戰模式無法實現2p合作,估計是考慮到陣型的問題,或者只是偷懶不想做。反正都是很很傳統老套的東西。
音樂:★★★★☆
慣例採用了原著的音樂,戰鬥中附帶了全程語音,因此原作的FANS會很喜歡,這估計也是此類作品的最大亮點了,但是這些都和遊戲本身沒有關係-。-
打擊感爽快感:★★☆☆☆
畢竟是對戰遊戲,這些還是要考慮的。打擊感很一般,似有似無,反正不停按鍵就可以了。爽快感的話,你想你只要胡亂按鍵就可以把敵人不停的擊倒,初期還是有點爽快感的,但是這種爽快感實在單調,再加上落地後起身反應緩慢,一旦被攻擊就無法反擊,所以玩著玩著就實在是很乏味了。
總結:
又是一款批量生產的快餐作品,依然靠原作的人氣來做賣點,百代啊百代,你到底要糟蹋多少部動漫作品你才能滿意呢。
總推薦度:50% 犬夜叉狂熱者可以購入,其他人員想像一下聖鬥士你就可以考慮了。

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