神諭者
名稱:奈里夫
陣營:近衛
類型:智力
初始攻擊力:45-51
初始護甲:2
攻擊距離:620
初始攻擊間隔:1.4
移動速度:305
敏捷:15 + 1.7
力量:18 + 1.9
智力:23 + 2.9
技能簡介
氣運之末:
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(需要持續施法,對敵施放)
將神諭者的力量引導為一股精煉後的能量並釋放這股能量來打擊敵方目標,造成傷害,並淨化其身邊215範圍的 區域,淨化持續時間和引導時間相同。
施法距離:650
傷害:75/150/225/300
作用範圍:215
淨化持續時間:最多3秒
冷卻時間:12
魔法消耗:130
註:淨化會在傷害前生效,同時會移除目標身上的滌罪之焰和命運敕令效果。
命運敕令:
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(指向性,可對友方和敵方單位施放)
神諭者讓目標沉醉,使其無法攻擊,同時提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 傷害類型的傷害增加50%。可對友方和敵方單位施放。
持續時間:3/4/5/6
施法距離:700
冷卻時間:14
魔法消耗:50
滌罪之焰:
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(指向性,可對友方和敵方單位施放)
將目標身上一切不潔之物淨化,對其造成傷害,並使其在接下來的9秒內每秒恢復若干點生命值。可對友方和敵方 單位施放
傷害:90/180/270/360
每秒生命恢復:11/22/33/44
持續時間:9
冷卻時間:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距離:750
註:對友軍施放時傷害無法致死。
虛妄之諾:
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(指向性,對友軍施放)
暫時篡改友方目標的命運,延緩其受到的所有傷害,治療以及恢復效果,直到虛妄之諾效果結束。在虛妄之諾效果 影響下的盟友在移動和攻擊時是隱形的,同時自身所有負面效果都將被移除。
被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。
施法距離:1500
持續時間:7/8/9
魔法消耗:100
冷卻時間:20
注: 所有的傷害和治療在技能效果結束後會立刻生效。被延緩的傷害可致死,並且擊殺結算到該傷害的來 源英雄上。
技能說明
氣運之末
首先解釋一下這裡的淨化效果:
1.氣運之末的淨化可以淨化幾乎所有buff,debuff,包括一些對對方本身就不利的效果,也會被淨化
2.氣運之末的淨化效果和引導時間長短無關,引導時間只影響淨化後減速持續的時間
3.氣運之末引起的淨化減速效果為減速100%,類似於冰女的寒冰禁錮,德魯伊熊靈的纏繞,可以使用技能,物品,可以使用疾風步,但疾風步不能解除減速效果
4.不能無視魔法免疫 CD恆定12秒,這個技能CD相對藍耗恆定130而言,並不算長,並且是一個小範圍的AOE,清兵,對線消耗,推進效果都不錯,美中不足的是範圍真的太小了
接下來說一下這個技能最關鍵的引導了,雖然完全引導可以做到控制對方3秒不能移動,但是施法距離650進行引導未免太危險了,很容易遭到集火,但是和風行者的強力擊不同,即使沒有完全引導,氣運之末也可以打出全部傷害,因此這個技能往往被用來當作直接傷害的技能,而並非控制技能
當然,凡是都有例外,這裡列舉出幾個適合和氣運之末配合的英雄技能:
先知:發芽
魚人夜行者:暗影突襲
水晶室女:寒冰禁錮
雖然這些技能都不是完美控制,但是因為持續時間比較長,所以和氣運之末配合再好不過了
命運赦令
這個技能一般在8級加1級,或者10級加1級,其實這個技能在中期對敵方的作用並不是很大,因為物理核在中期並沒有太大的作為,反而增加100%魔抗讓隊友的法術技能無所作為,只是對一些英雄有較好的效果,列舉幾個:
卡爾:火卡在中期輸出比較高
魚人夜行者:偷屬性比較imba
裂魂人:開大開瘋臉以後牽制效果非常好
到這裡肯定有人要問了,為什麼效果不好,不乾脆在10級加,或者先點黃點,8級就可以加了呢?
這裡要配合到3技能,滌罪之焰
滌罪之焰
神諭者的技能沒有神聖傷害,沒有生命移除,沒有無視魔法免疫,所以滌罪之焰對隊友釋放也會造成傷害,這個設定不是為了反補隊友,而是配合命運赦令,可以讓他變成一個另類奶
滌罪之焰的傷害完全可以被魔抗減免,對隊友也不例外,因此先給隊友上了+100%魔抗的命運赦令,再對隊友使用滌罪之焰,就會造成這樣的情況:
隊友的魔法抗性為100%
滌罪之焰對隊友造成傷害,該傷害被魔法抗性減免100%
隊友未受到傷害
隊友開始接受滌罪之焰的治療效果
隊友回復44×9≈400點治療量
而且最imba的是滌罪之焰的藍耗和CD非常的短,因此也可以這樣使用:
命運赦令1號隊友,滌罪之焰1號隊友
命運赦令進入CD
滌罪之焰CD好了,給帶有挑戰或者斗篷的肉盾隊友上滌罪之焰
這樣的治療效果雖然不是最好,不過在不承受其他傷害的情況下,對消耗戰回復還是比較可觀的,不過也因此需要團隊有2雙以上的秘法鞋,不然如果消耗中爆發團戰,很可能斷藍
虛妄之諾
這個技能說明可能有些難以理解,我覺得各位這樣理解就可以:偽薄葬
技能效果是這樣的:從該狀態在英雄身上作用效果開始,除去一切傷害和治療效果,並且進行計算,該計算無關傷害和治療的先後,在7/8/9秒後,將治療量×2並且減去傷害,然後將當前生命值+得出的結果,若為負數則扣除生命值
如果還是不能理解,可以理解為如下算式:
最終H=h+(2h-D)
最終H為技能持續時間結束後的血量
h為技能開始生效時的血量
D為技能持續中受到的傷害
h為技能持續中受到的治療
而且該技能無關技能順序,這也為為什麼我將他理解為“偽薄葬”
以1級大舉例:你還剩1點血,開了大,但是地上有真眼,你被小兵摸了下(假設小兵造成10點傷害)
原本你應該死了,但是你後退
對自己上了滌罪之焰
這時總計承受了370點傷害(為了方便計算不計算魔抗)
5秒後,持續時間結束,你回復了44×5×2=440點治療
你的最終血量為1+【440-(10+360)】=71
自殺技巧
這是我在一次面對斧王時發現的,殘血被點燈逃生,結果先R後E,因為藍不夠E比較晚,結果在窮追不捨的斧王面前,跳出了一行字:神諭者自殺了!苦命的斧子所有人里打出“……”,因為他被塔活活砸死……後來他告訴我,他還是得到了30金……這個技巧是這樣的:因為E技能的傷害是瞬間產生,而恢復是按時間的,那么,在大招內的結算結束時,E技能的傷害是可能高於回復的。因為這個技能的特點,使得他 只記錄傷害的來源英雄卻不記錄來源技能,這使得E技能的不致死失效。具體就是在大招使用6秒後對自己使用技能E,這樣對自己造成的傷害就高於恢復。為了方便大家,給出滿級E在大招6秒後使用每個時間的自身傷害:第6秒6點,第7秒94,第8秒182,第9秒……少年好手速!
綜上,此技能可以反補隊友,用175點藍還是很划算的,同理 魂戒等對自己造成傷害的物品或技能在神諭者的狀態下都是可以用來自殺的。
所以,有人說神諭者和神靈可以團滅對方,個人覺得有些艱難。如果在神靈血多時套大,神靈輸出就不夠;血少時套大,9秒之後神靈就會被自己的火茅自殺。不過,神靈和神諭團戰時的瘋狂輸出是不可忽視的,神靈怕被火茅自殺可以出支配,燒兩下,a一下,恢復效果還加倍,雖然輸出有所減弱,但暴走變得更有可能
加點
1.1技能可以當一個穩定點AOE來輸出,有點類似於天怒法師的E,淨化效果是亮點,可以淨化目標和周圍單位的人,但清注意該技能會在持續施法過後才造成傷害,, 打斷引導仍會造成傷害,所以儘量不要站著不動。
2.2技能可以對目標造成幾乎魔免的效果,但會受到50%額外的神聖傷害和物理傷害等傷害加深,另外禁攻效果不可忽視,對對方目標使用時最好在己方一輪魔法仍光開始物理傷害,對己方目標使用時最好在對方開始扔技能階段。 二級加一點主要是對方gank你時或對方磨你血時。
3.3技能是在造成傷害後回血,該技能大多搭配其他技能使用,或者用來瞬間打出高傷害秒人。可以主升,和一技能配合,用3技能+1技能+3技能可以瞬間打出極高的傷害,最高有360+300+360=1020,相當於裝備了Aghanim的神杖的惡魔巫師的滿級大(1025)。算上英雄基礎魔抗25%,可以造成765點傷害,算上3技能+1技能時銜接不好,造成了治療效果,也可以瞬間打出700多點傷害,而總共280點耗藍比裝備了Aghanim的神杖的惡魔巫師的滿級大(625)點少了很多,而總共14秒就可以再來一次這等威力的傷害基本上沒有黃血英雄敢暴露在他的視野內。
4.大招是使目標血量固定暫時無敵,但在大招持續期間受到的傷害或受到的治療會在大招結束後雙倍返還,被返還的傷害是什麼傷害就是什麼傷害(比如在大招期間受到300物理傷害和400魔法傷害,那么大招結束後會受到600物理傷害和800魔法傷害,傷害來源是自己)
5.關於2-4技能配合使用:
可用2技能先保護友軍單位不受魔法傷害,再用3技能,這樣的話3技能只會造成每秒回血效果。
可用3技能對友軍造成傷害然後用大招保護友軍,這樣的話回血效果會加倍。
可結合上面兩條,大招結束後回血720點輕輕鬆……
出裝
法系裝為主,鞋子首選秘法,其次假腿
第一大件推薦原力法杖,然後就是梅肯斯姆;隊友出梅肯的話也可直接堆血精石
作為一個輔助,其餘的錢買鳥買眼買活;但如果怕被秒可看局勢,法系多出BKB,物理系多就出希瓦之守護,甚至錢多的沒處花(一般沒機會)可以出強襲(神諭者彈道很好,如果不是太脆,可以打後)