遊戲簡介
遊戲故事背景是以天誅1(天誅忍凱旋)後續故事而展開,當時鄉田城家主鄉田松之信的女兒”菊姬"被冥界的魔王冥王拐走了,在力丸彩女打敗了冥王的時候,暗之城也突然崩塌,力丸和彩女抱著菊姬負傷衝出去,但突然被一塊巨石擋住去路。
力丸為了掩護彩女和菊姬逃出去,一人搬開巨石一點縫隙。並把十六夜(刀)交於彩女。最後彩女帶著菊姬逃了出來,然而力丸卻被巨石淹沒...過後彩女將十六夜插在了雪地上以此紀念力丸,這就是天誅1的結局(這也是為什麼開場CG會出現一把插在雪地中的刀呢,由來就是這樣的。)。
在那之後,冥王的騷亂過去了一年,鄉田家只是恢復了短暫的和平時光,然而妖術“天來”的出現,卻使戰火在此降臨.......
PS2版
天誅3是登入PS2的第一作,換了新平台新製作小組後原本以為會變質,可沒想到本作很好的繼承了前兩代的精髓,讓我們感受了新生的天誅。
系統:增加了新忍具和奧義系統,使得力丸彩女的招式更加華麗,玩法更多樣。增加了新主人公——殺人醫生藤岡鐵舟,終於能體會到什麼是強悍。其餘變化不大。操作:手感更好,增加了2段跳,轉身變得靈活了。畫面:登入了PS2,憑藉其強大的機能,畫面提升很大。音樂:贊!!!一直很贊!!!
Xbox版
本作是以PS2版本《天誅三》為基礎移植並強化的版本,遊戲畫面沒有改變。遊戲一樣是由製作《天誅 參》的K2Studio負責開發製作,XBOX版除了之前PS2版的3名主角力丸、彩女、藤岡鐵舟等3人之外,還另外加入田所勘兵衛、弓削丞之助等新角色,以及一個名為田所三冬的20歲女劍客原創新角色。
田所三冬為武士田所勘兵衛的女兒,而她將會在遊戲中占有何種關鍵地位,玩家不妨就先拭目以待吧;除了新角色之外,本遊戲還增加了新的奧義、新的遊戲動作與劇情表現,包括有遭受敵人攻擊時的受身奧義‘破碎落葉’,以及使用迷彩布幕來藏匿蹤跡的奧義‘壁蓑’;而新增的動作部分則有將被誅殺的敵人屍首隱藏起來的‘屍體搬運’。
同時本遊戲在忍殺的演出也更佳的血腥,敵人甚至會被斷頭而死。故事模式方面也預定將追加2個新地圖,還加入Xbox Live的對應模式以及網路麥克風等要素,玩家還可以與朋友在6個網路對應關卡中互相對戰同樂,享受《天誅》系列暗殺敵人的豐富樂趣。
PSP版
本作收錄了《天誅3 回歸之章》的原創劇本,不僅如此,還會有起兵反恐主角侍奉君主鄉田松之信的田所家面面觀,以及荒廢寺廟、武士宅邸這兩座新地圖登場。
遊戲還會追加新角色,新地圖有關的任務讓玩家們挑戰。因為不管力丸、彩女還是鐵舟都可以玩到專屬的新任務,所以就算是之前已經玩過《天誅3》的玩家,也可以在本作中獲得新鮮感。XBox天誅叄回歸之章的移植版。遊戲人數1人,去掉了雙人對戰模式,PSP不帶在線上,敗筆。
特點: 1.在PS2版基礎上,增加了新人物,新劇情、即增加了新任務,但PSP取掉了雙人對戰協力 2.在PS2版基礎上,增加了新道具,新奧義,新動作。(以上兩點是XB版新增內容,並非psp版,所以廠商並非飽含誠意的移植,而是窮瘋了) 3.畫面16:9變成。系統:和PS2版的一樣,多了幾個新奧義和新動作。鐵舟可以直接使用。操作:因為按鍵有限,導致手感一般,不如PS2版。畫面:畫面縮水嚴重,CG朦朦朧朧,畢竟是舊飯重炒,能在掌機上玩到也算不錯了,這個就忽略掉吧。
遊戲玩法
(1) 這個遊戲一定不能急,觀察敵人的動向之後出手,最後就能夠駕輕就熟。
(2) 對於牆角的地方有敵人,難於觀察敵人的動向。其實可以使用右搖桿調整方向,能夠極大的擴大視野。
(3)靠牆的時候,移動到牆角就可以直接使用麻痹糰子的,作用很大,請大家自行體會。
(4) 對於無法殺死的敵人,跟在敵人後面走,趁他轉身的時候跳到其身後是一定要掌握的技巧。跳的方法不限,使用月面宙返或者直接的二段跳都是可以的。
(5) 如果是已經打到了後面的關卡,那么學會蜘蛛居之後,前面的很多地方都可以運用。貼在天花板上面敵人是無法發覺的,衍生出更多的忍殺技巧。
(6)忍殺距離的把握,只能靠自己體會,遠了不行,進了容易由於靠得太緊而被敵人發現(靠得太緊的時候敵人會突然察覺到你並且轉身進入“視”的狀態,這個時候雖然可以忍殺,但是出現短暫的“藍殺”狀態,儘量避免)
(7)有些地形需要多觀察,能夠有不少適合躲避的地形。
其他
遊戲還加入對戰和協力模式玩法,玩家在對戰裡面可以選用敵方角色,當然他們是隨著任務的逐漸完成之後出現的。協力模式裡面只能選用力丸,彩女和鐵舟,每個任務的達成要求都不同。
在這裡可以使用兩人的協力忍殺技能,就是當兩人處於判定有效距離內的時候(基本就是兩人站在一起的時候),其中一人實施忍殺,這樣普通的忍殺就會自動變化為更加華麗的雙人協力忍殺,而且有的關卡對於使用這樣的忍殺有著很高的要求,如果不能成功達到一定次數的合力忍殺的話根本就無法過關。