天紀[2010年青果靈動開發的網頁遊戲]

天紀[2010年青果靈動開發的網頁遊戲]
天紀[2010年青果靈動開發的網頁遊戲]
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《天紀》國內首款純3D免費網頁遊戲,由跟我玩(Game5)遊戲平台獨家代理。《天紀》是一款集角色扮演和戰爭策略(RPG+SLG)為一體的純3D網頁遊戲,採用D3D外掛程式技術,真正實現了打開網頁就能玩3D遊戲。

遊戲簡介

《天紀》 《天紀》

《天紀》是2010年網頁遊戲的巔峰之作,如入佳境般寫實的遊戲畫面,天籟之音般的聲效,將帶領玩家穿越至三國時期,角色多種性格養成方式、寵物性格多樣性、多屬性坐騎。《天紀》遊戲採用主動戰鬥方式免除暗雷遇敵方式的煩躁,符合歷史的官職系統、發展內政、攻城掠地。玩家還能自立為王,運籌帷幄,調兵遣將,最後一統亂世!

註冊登入

註冊方法

第一步:先行輸入自己希望用的賬戶密碼,當您點擊輸入框時將會有輸入提示。然後點擊該界面上的“註冊”按鈕 ,長度均為6~16位字元。

第二步:如果您輸入的賬號可用,點擊“註冊”按鈕之後會收到一個系統提示“處理成功”,點擊“確認”鍵即可完成註冊直接進入遊戲。

第三步:如果您輸入的賬號已經被別人註冊,系統會提示該賬號已存在,然後自動分配一個可用賬號

如果您覺得賬號還可以,那么點擊“確認”鍵,然後再點擊“註冊”鍵,之後便可收到“處理成功”的系統提示,點擊“確認”鍵即可完成註冊直接進入遊戲。

如果您不喜歡這個賬號,可以清空賬號欄,再次輸入一個新的賬號,然後點擊“註冊”鍵等待系統再次確認。

外觀選擇

當您註冊完畢登入遊戲後,我們就進入了一個界面,左邊為創建人物界面,右邊為換裝顯示界面。

《天紀》在人物創建中提供了人物性別男、女,十三種髮型以及四種臉型的外觀資源,任用戶選擇。

裝備預覽

登入界面右面為換裝備預覽界面,提供了兩套裝備,四種專精武器,兩種坐騎,兩種寵物。這裡玩家可以提前感受遊戲中人物造型的多樣性,和不同搭配的不同效果。

性格選擇

人物性格的選擇分別有:

梟雄+1力量+1根骨、

蠻力+2力量、

頑固+2根骨、

深謀+2聰慧、

智多+1根骨+1聰慧

屬性 性格 力量 根骨 聰慧 統率
梟雄 5+1 5+1 5 5
蠻力 5+2 5 5 5
頑固 5 5+2 5 5
深謀 5+1 5 5+2 5

屬性說明

力量:力量會增加你的攻擊力和命中率

根骨:根骨會增加你的最大生命值和最大體力值

聰慧:聰慧會增加你的暴擊率和閃避率

統率:統帥會增加你的軍團戰中的攻擊防禦加成

人物的性格影響著人物原始屬性的值,並且在日後成長中各個值的成長度也會受到一定的影響,所以這裡選擇您可需要一定的謹慎思考喔。

出生選擇

遊戲中共設定三個出生點位,即是三個新手村分別是:

北部(魏)中原(蜀) 南部(吳)

其中還有一個隨機選項,就是在這3個城中隨機一個作為出生地點。

輸入名稱

最後讓我們來起個名字吧,起名字是一件讓人頭疼的事情,不僅耗時費腦而且名字還跟個人的品味有著不可磨滅的關聯。經過以上3個步驟那么長時間的操作,你是否已經想好了一個名字呢?這個時候應該在“角色名稱”下方的輸入框中輸入名字,點擊創建,這個時候我們的人物就創建完畢了。人物創建完畢後,點進進入遊戲。

點擊進入遊戲,您就可以進入《天紀》這個精彩刺激的舞台上中彰顯自己的個性了。順便說一句,遊戲最多支持用戶擁有4個角色,當你想要再創建第五個人物的時候,您就不得不刪除掉某個不需要的人物了。

作業系統

操作方式

“一鼠走天下”和鍵盤操作均可滑鼠左鍵點擊選擇目標,滾動滑鼠中間縮放鏡頭保持按下右鍵旋轉鏡頭、玩家視角。

WASD控制角色移動上下左右。

快捷鍵

“Z” 無坐騎時武器持放切換
“C” 人物屬性按鈕
“B” 包裹按鈕
“P” 技能專精按鈕
“L” 任務列表按鈕
“T” 發起交易按鈕
“K” 郵件按鈕
“F” 好友按鈕
“U” 排名按鈕
“N” 商城按鈕
“O” 拍賣行按鈕
“M” 充值按鈕

角色介紹

暱稱

角色的名稱,在角色創建的時候指定,要求在整個世界中唯一,可以使用漢字、字元、數字等等的組合,當然,在角色起名時,我們會禁止掉,不允許的一些不和諧的辭彙。

性別

角色的性別,男或女,只有其二,沒有其他。

命格

不同的命格想像角色的一定屬性成長數值,可修改但需要一定的條件!

外形

角色的相貌,在創建角色的時候選擇。

等級

角色創建之後,等級從1開始,上限為100,當前版本只開放至80級。

經驗值

經驗值用於提升角色等級,分為當前值和最大值兩部分,當前值滿足最大值,則人物升級。

(每次獲得經驗值都會加到當前值上,每次當前值大於等於最大值,角色都會提升一個等級,如果一次獲得很多經驗也有可能提升多個等級。每次升級後,當前值的剩餘會保留下來,越高級別,升級需要的經驗值越多。)

生命

生命值分當前值和最大值兩部分,初始最大值為是,200/200。在任何戰鬥中,當前生命值小於等於0時,則戰鬥失敗。生命值不會自動回復,生命當前值可以通過使用道具和技能來恢復,也可以通過花時間在自宅療傷來恢復。

體力

體力值相當於魔幻類遊戲的法力值,分當前值和最大值兩部分,初始體力為 100/100。

體力的當前值在每次施展主動技能的時候會有消耗,如果當前值不夠則無法使用主動技能。

精力

精力決定了角色能夠做多少事情,是維護遊戲平衡性,讓遊戲更加休閒的一種設計,精力初始值分別為200/200。我們提倡“綠色遊戲”要玩家們輕鬆娛樂而不是沉迷!

專精系統

角色可以學會最多4個專精,每個專精都有自己獨有的技能樹,技能樹上有多個技能,這些技能可以在個戰、軍團戰中使用,或者是任務中發揮作用。技能系統是一個非常龐大的系統,是遊戲裡面的主要內容。

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概述專精

專精系統是貫穿遊戲始終的一個系統,也是遊戲的技能系統,是遊戲特色系統之一。這系統定義為可以被角色學會並且使用的功能,泛指戰鬥技能、回復技能、生活技能等等。技能存在於技能樹中,一個玩家可以同時學習有限的4個技能樹,所以擁有技能的不同是區分角色間的差異性的一個重要標誌。

技能共有:武器技能、個戰技能、團戰技能、增強技能、內政技能、生活技能、特殊技能、怪物技能。各種技能的使用大同小異,技能系統包含技能和技能樹樹兩個概念,以下從這兩個方面說明技能系統。

專精介紹

是多個技能的集合,以一棵技能樹來表現技能的父子繼承關係,其中包含了一類技能,例如一套劍法。任何一個技能都必須屬於一棵技能樹,可以說技能樹是技能的容器。玩家必須先學會整個技能樹,才能進一步學習裡面的技能,學習技能樹是通過完成任務實現的。

玩家學習技能樹中的技能的時候,在條件滿足的情況下,沒有數量上的限制,即玩家學會了一個技能樹,就可以學裡面的所有技能,一棵技能樹會包括技能10個左右的技能。

前導技能

一個技能樹里的技能,有些是有前導關係的,就是說玩家要先學會某項技能才能學會更高級的技能。比如破軍專精中,要先學會《天人合一●第一重》,才能學《天人合一●第二重》,稱為《天人合一●第一重》是《天人合一●第二重》的前導技能,《天人合一●第二重》是《天人合一●第一重》的後繼技能。

一個技能最多只有一個前導技能,也最多只有一個後繼技能。

專精獲得

學習一個新的專精稱之為領悟,是通過完成任務時,任務的獎勵獲得的。領悟到一個新的專精之後,技能樹是空的,沒有任何技能,但這是學習該專精中的技能的前提。比如做完新手任務之後,就會領悟到修身養性專精,之後就可以學習一些增加角色屬性的技能。

遊戲中會存在近20種專精,但是一個角色能夠同時領悟的專精是有數量限制的,這個數量限制跟角色的一些屬性相關。

專精遺忘

專精可以從角色身上移除,稱之為遺忘,玩家可以在界面選單上遺忘一個專精。遺忘專精也會同時刪除裡面所學的所有技能。專精被遺忘之後,可以再領悟,但是技能不會恢復,需要重新學習。玩家可以通過遺忘一些專精來空出位置,以便學習新的專精。

技能獲得

技能存在於技能樹中,玩家的角色可以學習技能,並且在多種情況下使用技能。例如在個人戰中使用攻擊技能,在世界地圖上使用傳送技能,在場景中使用恢復技能等等。

獲得技能

使用方式

根據技能的使用方式,可以把技能分為 主動技能被動技能兩種。主動技能是指需要玩家使用才可以發生作用的技能,被動技能是指不需要玩家使用,只要學會就能發生作用的技能。主動和被動技能在對於前導和後繼技能的處理有不同的地方。

被動技能不需要使用,也沒有消耗

使用主動技能的方法有兩種,一種是玩家在技能界面中,右鍵點擊技能按鈕,這類技能大都是恢復性或者增強角色能力的技能。另一種方式就是把技能配置到個戰、軍團戰中,在戰鬥發生的時候會根據配置的策略自動使用,或是通過玩家的指令來使用。

把技能拖拽到技能技能欄中,便可使用,在掛機過程中也會自動使用,反之則技能但學無效。技能在技能樹中。

被動技能不需要直接使用,而是學會了該技能之後,技能的效果就一直有效。比如學會了強身健體技能之後,體力值上限永久增加20點,直到刪除技能(遺忘整個專精)為止。

使用場合

使用場合僅對於主動技能有意義,是指玩家在什麼情況下可以使用這個技能。普通技能是指角色在空閒狀態下可以使用的技能,比如回復生命、回復體力、一定時間內提高武力值等等。

※ 個戰技能是指在個戰中可以配置的技能,比如攻擊、躲閃、破軍等等。個人戰技能中也 會有似於普通技能的回覆生命、回復體力等,但是會設計成一個全新的技能。

※ 被動技能不可以直接使用,沒有使用場合。

技能的使用場合也會體現在用戶界面的相關操作上,比如在配置個人戰的技能時,個戰技能會高亮顯示,其他技能會變成灰色禁用狀態。

技能效果

技能的效果類似道具,是通過BUFF實現的。主動技能在使用後產生BUFF,被動技能在學會後獲得BUFF,然後BUFF進一步產生作用。

主動技能產生的BUFF可以是立即作用的,即沒有持續時間;也可以是持續作用或被動作用,並持續一段有限的時間。被動技能產生的BUFF可以是持續作用或者被動作用,但是持續的時間為無窮大,類似於裝備道具獲得的BUFF。

當刪除技能的時候(通過遺忘專精來刪除所有技能),主動技能產生的BUFF不會被同時刪除,而是在BUFF持續時間結束的時候刪除;被動技能產生的BUFF會同時被刪除,類似於卸下裝備。

獲得技能

獲得技能的途徑只有一種,就是通過使用書籍學習,可以認為是使用了技能書之後學會技能並且消耗掉該書籍。

學習技能有一定的條件,基本的條件就是該技能所屬的專精是否已經被領悟。除此外還會有一些其他的限制,比如等級是否滿足,是否達到某個官職等等,在實現上,這些會作為使用書籍這個道具的限制。需要注意到是,當某些可以降低的屬性作為學習條件的時候,當屬性降低到條件之下後,技能並不會被刪除。

比如學習“通古曉今”的時候,需要聲望5000,但是當聲望降低到5000以下,已經學會的“通古曉今”並不會被刪除。

刪除技能

玩家不能直接刪除單個技能,通過消耗元寶可以重置所學專精的所有技能。同時通過遺忘專精可以刪除玩家此專精中所有技能。

命格系統

系統介紹

隨著玩家的出生,命運之輪開始轉動,命格屬性便會跟隨一生,玩家可以隨時看到自身的命格屬性,方法是點擊右下角人物屬性,快捷鍵是“C”,彈出屬性界面,在角色屬性的右下角命格一欄即可看到你的命格屬性。

命格屬性

命格一共分為六階,每階都有六種命格,新手玩家無功無名僅僅可以在一階命格中隨意轉換,當官職和等級達到要求即可開啟更高一層的命格,開啟每層命格都需要消耗大量的金錢,除此之外還要有道具“煉命符”。

命格會跟隨玩家一生,每當玩家等級提升的時候,基礎屬性都會得到一次提升,除此之外從二階格命開始,每種命格都會額外增加人物屬性,額外屬性不隨等級提升而增加。

命格轉換

命格轉換需要玩家找到NPC雲遊方士,雲遊方士有著無上道法,可以為你指點迷津,助你逢凶化吉遇難呈祥。在各個城池都能看到雲遊方士的身影。

轉換步驟

轉換命格首先玩家要找到雲遊方士,選擇知天換名,緊接會列出所有的命格屬性,命格一共分為六階,每階都有六種命格玩家只需消耗一定的金錢和換命符即可更換命格。

新手玩家無功無名僅僅可以在一階命格中隨意轉換,當官職和等級達到要求即可開啟更高一層的命格,開啟每層命格都需要消耗大量的金錢,除此之外還要有道具“煉命符”。

轉換命格也是要花費金錢的,除此之外每次換命都會消耗一個換命符,所有消耗的道具玩家都可以從商城直接購得。命格轉換不限制次數,只要道具足夠玩家可以持續轉換,只到選擇到滿意的命格為止。

備註:命格增加的屬性相同不會因為玩家所處階段不同而區別對待,例如在1級更改命格之後提升到60級的玩家,與60級才開始更改命格的玩家在同一命格之下享受的增幅效果形同,只有玩家當前的等級才會影響命格的增幅效果。

技能系統

技能介紹

技能存在於技能樹中,玩家的角色可以學習技能,並且在多種情況下使用技能。例如在個人戰中使用攻擊技能,在世界地圖上使用傳送技能,在場景中使用恢復技能等等。

以下說明和技能有關的一些概念,包括使用方式、使用場合、技能效果、獲得技能。

使用方式

根據技能的使用方式,可以把技能分為主動技能和被動技能兩種。主動技能是指需要玩家使用才可以發生作用的技能,被動技能是指不需要玩家使用,只要學會就能發生作用的技能。主動和被動技能在對於前導和後繼技能的處理有不同的地方。

使用主動技能的時候會有一定的消耗,例如使用墨子一式會消耗5點體力值,如果體力值不足5點,則不可以使用技能;被動技能不需要使用,也沒有消耗。

使用主動技能的方法有兩種,一種是玩家在技能界面中,右鍵點擊技能按鈕,這類技能大都是恢復性或者增強角色能力的技能。另一種方式就是把技能配置到個戰、軍團戰中,在戰鬥發生的時候會根據配置的策略自動使用,或是在迷你遊戲方式下通過玩家的指令來使用。

被動技能不需要直接使用,而是學會了該技能之後,技能的效果就一直有效。比如學會了強身健體技能之後,體力值上限永久增加20點,直到刪除技能(遺忘整個技能樹)為止。

使用場合

使用場合僅對於主動技能有意義,是指玩家在什麼情況下可以使用這個技能,例如個人戰中可以使用,或是軍團戰中可以使用等等。技能本身也可以按照使用場合來劃分類別,分為普通技能、個戰技能、軍團戰技能技能等等。

普通技能是指角色在空閒狀態下可以使用的技能,比如回復生命、回復體力、一定時間內提高武力值等等。

個戰技能是指在個戰中可以配置的技能,比如攻擊、躲閃、破軍等等。個人戰技能中也會有似於普通技能的回覆生命、回復體力等,但是會設計成一個全新的技能。

軍團戰技能是指在軍團戰中可以配置的技能,比如奇襲、合戰、萬箭齊發等等。

被動技能不可以直接使用,沒有使用場合。

技能的使用場合也會體現在用戶界面的相關操作上,比如在配置個人戰的技能時,個戰技能會高亮顯示,其他技能會變成灰色禁用狀態。

技能效果

技能的效果類似道具,是通過BUFF實現的。主動技能在使用後產生BUFF,被動技能在學會後獲得BUFF,然後BUFF進一步產生作用。

主動技能產生的BUFF可以是立即作用的,即沒有持續時間;也可以是持續作用或被動作用,並持續一段有限的時間。被動技能產生的BUFF可以是持續作用或者被動作用,但是持續的時間為無窮大,類似於裝備道具獲得的BUFF。

當刪除技能的時候(通過遺忘技能樹來刪除所有技能),主動技能產生的BUFF不會被同時刪除,而是在BUFF持續時間結束的時候刪除;被動技能產生的BUFF會同時被刪除,類似於卸下裝備。

獲得技能

獲得技能的途徑只有一種,就是通過使用書籍學習,可以認為是使用了技能書之後學會技能並且消耗掉該書籍。

學習技能有一定的條件,基本的條件就是該技能所屬的技能樹是否已經被領悟。除此外還會有一些其他的限制,比如等級是否滿足,是否達到某個官職等等,在實現上,這些會作為使用書籍這個道具的限制。需要注意到是,當某些可以降低的屬性作為學習條件的時候,當屬性降低到條件之下後,技能並不會被刪除。

比如學習“通古曉今”的時候,需要聲望5000,但是當聲望降低到5000以下,已經學會的“通古曉今”並不會被刪除。

獲得技能採用技能書的方式是為了促進玩家之間的道具買賣,提高經濟活力。大部分的技能書都是通過完成任務獲得,對於同一個任務,給出的任務獎勵有可能是隨機的一本技能書。這種不確定性會促進玩家之間的交流,因為單憑一個玩家,是比較難學完所有技能的。

刪除技能

玩家不能直接刪除單個技能,只能通過遺忘整個技能樹,來刪除所有這個技能樹中已學會的技能。

寵物

概述介紹

天紀寵物 天紀寵物

寵物雖然是一種裝備類道具,可作為戰鬥助手,並為角色增加屬性。但是寵物也是以生命體形式存在於遊戲中的一個元素,並且還有不少的與玩家之間的互動功能。為此我認為寵物雖不能完全是NPC的一種,但是算它半個綽綽有餘。

獲得方式

1、商城購買

2、 任務獲得

3、活動獲得

作為一類裝備,寵物在未裝備時存放於包裹欄、倉庫中。裝備後,出現在角色屬性界面,可為角色增加屬性。寵物為裝備綁定物品,可丟棄。

· 裝備寵物後,寵物將會在場景中出現,並跟隨於玩家身後。

· 裝備寵物後,角色在進入戰鬥時,寵物會出現在戰鬥場景中協助戰鬥。

· 寵物不會被攻擊。

寵物屬性

道具等級:該寵物的道具等級。目前版本為1到40級。

寵物等級:寵物的升星等級。目前版本為1到20星。裝備的寵物不同,一星時等級限制不同。當寵物訓練度滿了的時候就可以去找馴獸師進行寵物升星,寵物升星需要花費銅錢或寵物訓練書等。

寵物的訓練度:在角色對戰時,打死高於當時寵物等級的怪物可增加寵物的訓練度。寵物的訓練度分為寵物訓練度的當前值和最大值,噹噹前值等於最大值時即可以找馴獸師進行相關的升星。提高寵物的能力。寵物的訓練度也可通過在商城購買聰明豆來進行提升。

寵物的飽食度:寵物具有飽食度,當寵物的飽食度為零,則消除寵物對人物的附加BUFF,寵物也將不再參加戰鬥。馴獸師處有關於提高寵物飽食度的物品。

寵物裝備:寵物身上可以穿著四種裝備,頭盔、肩甲、長衣、飾品。寵物裝備可以提升寵物能力。坐騎與寵物可共用同樣裝備,寵物裝備可以在任務、副本與活動中獲得。

BUFF:寵物從裝備起到拆卸前自身對主人的BUFF持續作用於角色屬性。

寶物

概述寶物

寶物也是一種裝備類道具,並為角色增加屬性。

獲得方式

1、商城購買

2、任務獲得

3、活動獲得

作為一類裝備,寶物在未裝備時存放於包裹欄、倉庫中。裝備後,出現在角色屬性界面,可為角色增加屬性。寶物為裝備綁定物品,可丟棄。

一個角色可以裝備四種寶物,同樣的寶物不能同時裝備在一個角色下。

道具等級:寶物的道具等級。目前版本為1到40級。

寶物等級:寶物的升星等級。目前版本為1到10星。當寶物靈氣值滿了的時候就可以去找飾品商進行寶物升星,寶物升星需要花費銅錢或寶物升級書等。

寶物的靈氣值:在角色對戰時,打死高於當時寶物等級的怪物可增加寶物的靈氣值。寶物的靈氣值分為寶物靈氣值的當前值和最大值,噹噹前值等於最大值時即可以找寶石商進行相關的升星。提高寶物的效果。寶物的靈氣值也可通過在商城購買天地精華來進行提升。

寶物的耐久度:寶物具有耐久度,當寶物的耐久度為零時,則消除寶物對人物的附加BUFF,寶石商處有關於提高寶物耐久度的物品。

寶物的靈氣值與耐久度界面

BUFF:寶物從裝備起到拆卸前自身對角色本身的BUFF持續作用。

坐騎

概述

坐騎屬於裝備類道具,可以增加角色的基礎數值與屬性,增加角色的世界地圖移動速度。

獲得方式

1、商城購買

2、任務獲得

3、活動獲得

作為一類裝備,坐騎在未裝備時存放於包裹欄、倉庫中。裝備後,出現在角色屬性界面,可為角色增加屬性。坐騎為裝備綁定物品,可丟棄。

裝備坐騎後,坐騎將會在場景中出現,並顯示為玩家正在騎乘坐騎。

道具等級:該坐騎的道具等級。目前版本為1到40級。

坐騎等級:坐騎的升星等級。目前版本為1到20星。裝備的坐騎不同,一星時等級限制不同。當坐騎訓練度滿了的時候就可以去找馴獸師進行坐騎升星,坐騎升星需要花費銅錢或寵物訓練書等。

坐騎的訓練度:在角色對戰時,打死高於當時坐騎等級的怪物可增加坐騎的訓練度。坐騎的訓練度分為坐騎訓練度的當前值和最大值,噹噹前值等於最大值時即可以找馴獸師進行相關的升星。提高坐騎的能力。坐騎的訓練度也可通過在商城購買聰明豆來進行提升。

坐騎的飽食度:坐騎具有飽食度,當坐騎的飽食度為零,則消除坐騎對人物的附加BUFF。馴獸師處有關於提高坐騎飽食度的物品。

坐騎裝備:坐騎身上可以穿著四種裝備,頭盔、肩甲、長衣、飾品。坐騎裝備可以提升坐騎能力。坐騎裝備可以在任務、副本與活動中獲得。坐騎與寵物可共用同樣裝備

BUFF:坐騎從裝備起到拆卸前自身對主人的BUFF持續作用於角色屬性。

任務系統

概述

在遊戲中,任務系統是遊戲內容的核心,是引導用戶對遊戲全面認知的重要手段,它是靠我們豐富多彩,個性鮮明的任務系統來實現的。任務分為主線任務和支線任務,例如完成“消滅野獸”的任務,其目的是獲得經驗值,大多屬於主線任務;完成“鍛造神兵”的任務,其目的是為了獲得高級裝備的打造技能,這就是支線任務的體現。

大部分的任務都是作用於一個玩家角色的,即多個玩家之間的任務沒有互動,多個玩家都可以完成同樣的任務。也有一些任務是排他的,即整個遊戲世界中只能有一個玩家接受任務,除非任務失敗或者玩家放棄了任務,否則其他玩家不能再接受這個任務。

任務都是從NPC處接受的,也是在NPC處完成的。任務的完成與否是由任務進度來表示的,接受任務和完成任務本身並不消耗精力點,只有在執行某些角色行為的時候才消耗精力點,用來控制遊戲的平衡性,防止某些過度練級的玩家成長過快。

實時跟蹤任務需要擊殺的數量,當數量足夠時,會提示完成,點擊李志便可自動返回完成任務。如下圖任務需要擊殺的目標,點擊後,可自動尋路至目的地,便可自動找到該目標。大多數情況下,任務都可以完成,只是已完成和未完成的區別。但是有些任務可以有時間限制,是指從接受這個任務開始,玩家必須在多長時間內完成這個任務,否則任務的狀態就成為失敗。對於失敗的任務,玩家只能放棄,從新接受任務。

接受任務

玩家點擊可給予任務的NPC後,將會彈出任務列表,點擊任務狀態為“可接受”的任務後,彈出接受任務界面。玩家在接受任務界面中確定後,則該任務被玩家所接受,並出現在玩家的任務列表中。一個玩家角色可以同時接受最多10個任務。

放棄任務

取消任務的目的是把已完成、未完成、失敗,但不想繼續完成的任務從角色的任務列表中刪除,這樣可以空出位置給其他任務。已經完成的任務,但是還沒有在NPC處結束,也可以放棄。取消任務之後,如果再次接受這個任務,任務進度則會重置。

執行任務

遊戲中進行諸如殺怪、採集、尋物等動作均稱為 執行角色行為執行角色行為作為完成任務的手段,若所執行的行為與角色任務列表中的任務相關,即行為的結果與任務目的相符,則增加任務列表中對應任務的任務進度。例如任務的目標是殺10隻野狼,在某個NPC處殺野狼的時候,就可以獲得這個任務目標的對應進度。有的任務執行的時候不需要執行角色行為,只需要跟特定NPC對話即可。

當一個任務目標的進度滿足任務要求,則稱這個 目標達成,例如任務目標是殺10隻野狼,玩家從接受任務後已經殺死了10隻野狼,則達成了這個目標。當一個任務的所有目標都達成後,則稱這個任務為完成。也有的任務在剛剛接受完就可能已經完成了,例如物品收集任務,在接任務時包裹欄中已經存在任務所需的道具,則這個任務接受之後就為完成。

完成任務

對於完成的任務,在任務列表中會顯示為 完成,玩家可以到任務的結束NPC處,跟NPC對話來結束這個任務,獲得任務獎勵。

領取獎勵

領取任務的獎勵是執行任務的主要目的,領取任務獎勵之後,這個任務才算真正的結束,並且從任務列表中刪除。如果任務完成了,但是沒有領取獎勵就直接取消了任務,任務的一切信息也不會保存下來。

任務失敗

大部分的任務其實沒有失敗,只有“尚未成功”而已,但也有一些特殊任務有時間要求,或者其他失敗條件。當失敗條件滿足時,任務的狀態還未設定成“完成”,則該任務被標記為失敗。失敗的任務會留著任務列表中,玩家需要主動取消這個任務。

任務提示

當一個NPC有任務功能的時候,場景中的NPC會給出一定的提示,告訴玩家這個NPC和某些任務相關。如NPC的頭上會顯示一個“ !”表示這裡有任務可以接受,或者顯示一個“? ”表示這裡有任務可以完成。

接受提示

當一個NPC可以提供接受任務的功能時,在這個NPC頭上會顯示接受任務提示,接受任務提示可以顯示成一個 “ !”。但是當任務前提不滿足時,則沒有任何提示。

完成提示

當一個NPC可以提供完成任務的功能時,並且玩家接受了且已經完成這個任務,則這個NPC頭上會顯示

9.11完成任務提示

完成任務提示可以顯示成一個 “? ”。如果玩家接受了這個任務,但是還沒有完成,則在這個NPC頭上會顯示未完成任務提示,未完成任務提示可以顯示成一個 “? ”。

對話提示

當一個NPC可以提供任務對話的功能時,並且玩家接受了這個任務,且需要跟這個NPC對話,則在這個NPC頭上會顯 任務對話提示,任務對話提示可以顯示成一個“ ?”。

功能提示

當玩家到達一定等級或者滿足一定要求,能夠開啟新功能時,系統會給出一個提示視窗。

並且在任務過程中需要進行的一些操作行為也會有一些提示,行為提示則是在需要點擊的按鈕上做出高光的閃爍效果以及文字效果,用戶跟著點擊即可完成提示內容。

NPC

功能概述

遊戲中,NPC 定義為非玩家的互動體,包括常規意義上的人形NPC(如城池中的獵戶、鐵匠等等),也包括封地、城門、糧倉等這些非人形的物體。NPC 的作用為給玩家提供和遊戲世界互動的功能,包括接受任務、結束任務、買賣道具、普通對話等。NPC提供的基本互動途徑為點擊,點擊之後會彈出NPC對話框,在對話框中選擇不同功能之後就會彈出不同界面。

功能歸類

1、任務功能

NPC提供的任務功能包括接受任務、完成任務和任務對話三種。

2、行為功能

NPC提供的行為功能包括採集、狩獵、修煉、修養等等,對應於角色的行為。

3、輔助功能

NPC還具有提供物品升級,購買等其他功能。

敵對概述

敵對NPC就是我們俗稱的怪物,遊戲中,擊殺怪物是玩家獲得經驗值的最主要渠道,沒有之一。怪物分為人形怪物和非人形怪物兩種,等級不一,怪物種類的紛雜繁多也是遊戲的大亮點之一。

擊殺

用戶在戰鬥勝利後,順利擊殺怪物,獲得經驗值。擊殺每隻怪物所得經驗為:怪物等級*25點。考慮到等級差,經驗值也會根據等級差做出調整,公式為:每個等級差損失的經驗=等級差平方乘以4%具體如下。

當玩家等級大於怪物等級5級時,玩家擊殺該怪物將不再有經驗收穫。當用戶等級等於或小於怪物等級時,將會得到100%的經驗收穫。

戰鬥系統

概述戰鬥

戰鬥系統是整個遊戲的精髓,他是貫穿整個遊戲的靈魂。可以說沒有戰鬥,就沒有《天紀》。在本遊戲中,戰鬥分為三種方式,單人戰鬥,軍團戰鬥(暫未開放),競技場,都以回合制表現,下面我就給大家進行詳細的系統介紹。

單人戰鬥

用戶在遊戲中,個人戰鬥是初級的戰鬥,本遊戲從入門到精通都是絕大部分通過個人戰鬥來讓用戶一步一步進行了解。每次戰鬥回合限制在20回合以內,假如20回合不分勝負則戰鬥結束,不得任何獎勵和經驗。

戰鬥屬性

生命,生命值,HP,當角色屬性小於等於0時,且如果身上的裝備不綁定,則被刺殺,戰敗後有幾率掉落一件裝備中的道具。

體力,功效等同於MP,就是我們俗稱的魔法,魔法值小於當前使用技能時,技能無法使用,自動更換成普通攻擊。

怒氣,怒氣是每回合、被攻擊時會增長,加強己方對目標的全部一次性傷害,包括技能和普攻,只能被DEBUFF技能減少。

戰鬥發生

回合制戰鬥,大多採用“踩地雷”方式,本遊戲採用主動戰鬥方式。大大降低了不必要的戰鬥,節省用戶正常遊戲時間,減少了玩家對於可能一個區域過多戰鬥,或者趕路中產生出的厭惡煩躁感。

戰鬥方式

點擊亂石崗後,會出現對話框,除了說明此處有幾率出現的怪物外。還提供用戶在掛機和一次性殺怪之間選擇,掛機需要消耗點卷或元寶。

副本系統

概述副本

副本的是一類特殊的地點,是只提供個人和團隊,打怪升級刷裝備的地方,並且副本是唯一的,不存在搶怪的問題。當一個隊伍(1到3人)進入副本時,我們會為該隊伍創建一個副本的拷貝,即該副本中除了該隊伍成員外,場景中不會出現其他玩家。

副本進度

每個副本均有進入條件,該條件即副本進度。當玩家隊伍達到一定的副本進度時,才能夠進入下一個場景,否則將提示"無法進入下一階段"。

副本進度作為進入下一個副本場景的條件,達到一定副本進度才能進入到下一場景。

當一個隊伍進入副本時,隊伍中所有成員共享副本進度。

若隊伍離開副本地點,則該隊伍所有成員的副本進度清零(再次進入副本,需重新順序挑戰副本中的所有怪物),提示"已離開副本,副本進度清零"。

若有隊伍成員退出隊伍,則該成員的副本進度清零(需重新順序挑戰副本中的所有怪物),並且自動離開該地點(出現在世界地圖),提示"已離開副本,副本進度清零"。

若有隊伍成員沒有退出隊伍,而僅是離開副本地點(假如仍有其他成員在副本內),則該成員自動被移出隊伍,並且副本進度清零,提示"已被移出隊伍,副本進度清零"。

副本殺怪

副本中,在NPC處可設定特殊的殺怪功能,玩家在NPC處執行該特殊殺怪行為,並擊敗隨機出現的一組怪物後,將增加副本進度。

執行與副本進度無關的NPC殺怪行為時,不會增加副本進度,不會觸發事件。 副本中的NPC殺怪行為只有殺怪。 只有殺怪行為可以增加副本進度。

組隊相關

副本中的殺怪行為必須有隊長執行,其他隊員無法執行該NPC功能。 若隊長離隊,則隊長職務順延。隊伍的副本進度保留,隊長被自動移除副本。 隊伍進入副本後,不能再有其他玩家加入隊伍(提示該隊伍已經在副本中),只能有隊員退出隊伍。

打怪模式

副本分為多個場景 比如熔岩第一層 第二層 第三層 以此類推 低級副本3-4層 高級副本4-6層。 副本里每次戰鬥包含3—4組怪 殺死第一組怪才能刷出第二組怪。 殺死全部當前一層3-4組怪之後才能進入下一層。 每殺死一組怪之後玩家會有多一回合的操作時間。 進入戰鬥畫面之後只能殺死全部的3-4組怪或者玩家全部死亡才能切換出戰鬥場景。 組隊時如果其中一名玩家死亡 死亡的玩家一直等待至戰鬥結束或等待隊友復活。

新手攻略

命格選擇

《天紀》升級圖片 《天紀》升級圖片

命格是《天紀》創建角色是需要選擇的,代表了角色以後能力發展的方向。

蠻力:每升一級力量+2,適合雙手武器選擇頑固:每升一級根骨+2,適合單手武器選擇

深謀:每升一級聰慧+2,適合雙持武器選擇

梟雄:每升一級力量+1、根骨+1

好鬥:每升一級力量+1、聰慧+1

智多:每升一級根骨+1、聰慧+1

基礎命格決定了遊戲角色早期的成長方向,建議根據玩家想要練習的武器類型來選擇。

角色屬性

玩家在每次升級的時候,都會獲得一些屬性點,這些屬性點代表玩家更趨於力,智,體,還是敏捷,每種屬性加點後影響的角色屬性都不同,玩家需要根據自己的需要選擇。

力量:增加攻擊力和命中的,(三力量等於1攻擊力和0.2命中率)

根骨:增加最大生命和體力,(三根骨等於5血和1藍)

聰慧:增加暴擊率和閃避率,(一聰慧等於0.2躲閃和暴擊幾率)另外智慧在做封地任務的時候有加成!

統帥:增加軍團戰時攻擊力,(一統帥等於1軍團戰攻擊力)

技能選擇

《天紀》專精圖 《天紀》專精圖

《天紀》中的技能有別於其他網遊,技能是依靠武器專精來體現,也就是說,選擇什麼樣的武器就學什麼武器的專精,才能使技能等級提高,並且技能專精也只能靠相應武器才能出招。武器專精一共有四種:

一、單手專精:

對應武器為單手武器,其技能為直接傷害,傷害類型為劈砍傷害。主要包含技能臨風刺、追風連刺、生生不息、霸王卸甲、料敵先機、身強體健、君臨天下、荊棘之甲。依靠輕盈的身法穿梭於敵間,招招致命。

二、雙持專精:

對應武器為雙手武器,技能可造成持續傷害,傷害類型為流血傷害。主要技能有雙燕擊、火鳳炎舞、身輕如燕、利刃纏身、星火燎原、洞察秋毫、臨危不懼、一刀兩斷、千刀萬剮、萬法歸一。輕盈靈動,招式銳利鋒芒畢露。

三、雙手專精:

武器巨大需雙手方可駕馭,技能可降低對手防禦力,傷害類型為鑿擊傷害。主要技能為力劈華山、毀滅打擊、力大無窮、氣壯山河、嗜血如狂、狂風暴雨、霸王心法,沉穩內蘊招式發動猶如排山倒海。

四、長柄專精:

武器為槍類武器,技能多為使用的輔助效果,傷害類型為衝撞傷害。主要技能包括長驅直入、橫掃千軍、當頭棒喝、面面俱到、天罡霸體、劈山斷流、天崩地裂、槍神,神兵揮舞摧城斷金。

專精屬性克制

武器之間克制此消彼長,單手克制雙手,受制於雙持。雙手克制雙持受制於長柄。雙持克制長柄,受制於單手。長柄克制單手,受制於雙手克制的情況之下增加25%的傷害,受制於敵的情況下,減少25%的傷害。

遊戲操作

快捷鍵說明:

“Z” 武器持放切換

“C” 人物屬性按鈕

“B” 包裹按鈕

“N” 商城按鈕

“K” 郵件按鈕

“L” 人物列表按鈕

“U” 排行版按鈕

“O” 拍賣行按鈕

“P” 技能專精按鈕

道具簡介

道具介紹

遊戲中的道具泛指消耗品、裝備、任務物品等等。道具分為多種類別,類別規定了道具的用途操作,同類道具操作的規則相同。例如任務道具不可丟棄,消耗品可以被使用,使用之後會產生一定作用並被銷毀,裝備道具可以被裝備在裝備欄中,在玩家彈出裝備界面的時候,除裝備道具之外的其他道具圖示都會變暗,表示只有裝備道具可以被放到裝備欄上。

道具分類包括消耗品、裝備、書籍、工具、材料、寶石、任務道具、特殊道具八類,下文會詳細說明每種道具的用途和通用操作。

道具放在道具欄中,道具欄是由的道具格組合而成,一個道具會占用一個道具格,消耗道具可以多個重疊放在一個格子中,每種道具可以重疊放置的數量不同。

玩家身上的道具均放置在道具欄中,道具欄包括包裹欄、裝備欄、倉庫欄。如果一個道具屬於這個角色,那么必然且僅會存在這幾個地方之一。玩家可以把道具放置在一個道具欄中的任意道具格中,也可以把道具在這幾個道具欄中任意放置,比如從倉庫欄放置到包裹欄中,從包裹欄放置到裝備欄中(限裝備道具)。另外,把道具放到交易欄中是交易的邏輯。

道具操作

在道具作用方面,可以把道具可以分成三種情況,一種是可以使用並產生效果的,一種是可以裝備並產生效果的,另一種則無法直接產生效果。

使用道具

使用道具有兩種方式,手動使用和自動使用。手動使用即在包裹欄和倉庫欄的道具格上右鍵點擊,裝備欄和交易欄中的道具不可以直接使用。

使用道具會給角色的屬性一定加成,或者給角色附加特殊的能力,可以看作角色獲得了道具產生的BUFF。使用道具所產生的BUFF都有時間限制。

裝備道具

裝備道具就是把道具放到裝備欄的特定道具格中,並獲得裝備附加的BUFF,裝備道具所附加的BUFF一直有效,直到卸下該裝備為止。

獲得道具

獲得道具的途徑有多種,比如接受任務時獲得任務道具,完成任務時獲得任務獎勵,從NPC處購買道具,使用技能製作道具等等。新獲得的道具都會放置到包裹欄的第一空位中,或者合併到第一個同類道具上(如果該道具格的道具並未放滿)。如果包裹滿了無法放置道具,則為獲得道具失敗,如果是接受任務的情況則不能接受任務,如果是完成任務的情況則任務不能結束,如果是購買道具的情況則為購買失敗,不扣除金錢。以上幾種方式都是獲得新道具,即系統創建道具給玩家。

失去道具

失去道具的途徑通常為消耗品道具的正常使用消耗和賣出道具給NPC,賣出道具的時候玩家可以獲得道具原價格75%的金錢。另外,有些任務也會扣除道具,比如需要繳納10個止血草以完成任務,則任務結束的時候會從玩家包裹欄中刪除相應道具。任務扣除道具的時候只會檢查包裹欄,不會檢查其他道具欄。

玩家可以通過丟棄道具來達到銷毀道具的目的,而交易、郵遞、拍賣等方式,僅僅是道具從一個玩家轉移給另一個玩家。

綁定道具

任何道具都可以綁定給角色,這不同於任務道具綁定給對應任務。綁定後的道具可以正常使用,也可以賣出,但是不可以交易、郵遞和拍賣,綁定後的裝備不會掉落,銷毀綁定後道具的唯一方法就是丟棄。

玩家獲得道具的時候,這個道具可以直接就綁定給這個玩家。例如一個任務給了玩家一本書籍,用來讓玩家學習技能,玩家不可以把這本書籍跟其他玩家交易,只能夠自己使用或者丟棄。對於裝備道具,玩家可以主動找某些NPC來進行綁定,一般會需要特殊的材料或者花費金元寶。

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