遊戲的發展
在遊戲美術風格上,遊戲前期做了非常多的嘗試,最終定下方塊化的風格。也是為了與市面上千篇一律的3D寫實或Q版圓大頭有本質的區別。
在英雄角色的方面,角色的技能動作特效的完善,讓對戰中的體驗變得豐富,遊戲製作的精細度和畫面的質量也隨著版本的提高而不斷提高,且有換裝及團隊新玩法對戰版本陸續推出。
遊戲玩法
遊戲中的玩法以冒險通關、競技對戰等為主,玩家之間進行1V1的方式進行PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位競技賽等。
玩家控制六人動物英雄小隊包括主角進行移動走A的戰鬥模式。為了創造良好的團隊控制體驗,對戰鬥操控以及角色AI進行了長時間的最佳化和改造。
遊戲系統借鑑市場上較成熟的卡牌系統。即資源獲取玩法、資源培養、戰力提升、戰力檢驗四個部分的核心循環。在核心循環基礎上在根據團隊協作arpg的特性豐富副本玩法、多人副本活動、團隊pvp、PVE玩法等等。