夢境重現——Vue 10三維景觀創作詳解

夢境重現——Vue 10三維景觀創作詳解

《夢境重現——Vue 10三維景觀創作詳解》清華大學出版社出版的,講解模擬3D自然環境的Vue 10 xStream軟體的工具書。

出版背景

夢境重現 夢境重現

作者:王穎汝 薛繼紅

圖書詳細信息:

ISBN:9787302301707

定價:89元

印次:1-1

裝幀:平裝

印刷日期:2013-1-15

主要內容

e-on軟體公司出品的Vue 10 xStream是用於模擬3D自然環境系列軟體中的旗艦產品,能夠創建超級真實而又極富藝術表現力的三維自然環境,是專業CG藝術家和美術愛好者必備的利器,在影視廣告、建築可視化、文化藝術創作等諸多領域占居重要的地位。毫不誇張地說,學習、套用好這個強大的創作工具,是借鑑、趕超國際先進水平的需要,是創造商機的需要,更是獲得良好就業機會的需要。

目錄

目 錄

第1章 Vue 10 基礎

002 ┃ 1.1 Vue 簡介

002 ┃ 1.2 Vue 10的安裝

002 ┃ 1.2.1 Vue的安裝需求

003 ┃ 1.2.2 Vue的安裝過程

006 ┃ 1.2.3 啟動Vue主程式

006 ┃ 1.2.4 Vue的漢化

007 ┃ 1.2.5 獲取幫助

007 ┃ 1.3 初識主界面

007 ┃ 1.3.1 Vue主界面構成

008 ┃ 1.3.2 界面圖形化

008 ┃ 1.3.3 標題欄

008 ┃ 1.3.4 選單欄

008 ┃ 1.3.5 工具列{{NEW9.0}}

009 ┃ 1.3.6 雙動作圖示和摺疊圖示

009 ┃ 1.3.7 場景信息欄

009 ┃ 1.3.8 三維視圖區

010 ┃ 1.3.9 無限柵格{{NEW9.0}}

010 ┃ 1.3.10 比例尺{{NEW9.0}}

010 ┃ 1.3.11 狀態欄

010 ┃ 1.3.12 時間軸

010 ┃ 1.3.13 對話框

011 ┃ 1.3.14 右鍵彈出快捷選單

011 ┃ 1.4 創建基本對象

011 ┃ 1.4.1 使用工具列創建基本對象

011 ┃ 1.4.2 用選單創建基本對象

011 ┃ 1.4.3 使用快捷鍵創建基本對象

011 ┃ 1.4.4 最簡單的選擇和編輯

012 ┃ 1.5 檔案操作

012 ┃ 1.5.1 新建檔案

012 ┃ 1.5.2 打開檔案

013 ┃ 1.5.3 最近的檔案

013 ┃ 1.5.4 合併檔案

013 ┃ 1.5.5 關閉場景檔案和關閉主程式

013 ┃ 1.5.6 保存檔案和另外儲存檔案

014 ┃ 1.6 可視化瀏覽器

014 ┃ 1.6.1 可視化瀏覽器的結構

014 ┃ 1.6.2 使用可視化瀏覽器的收藏項目

015 ┃ 1.6.3 虛擬收藏夾

015 ┃ 1.6.4 組織和管理收藏夾

017 ┃ 1.6.5 豐饒之角3D

第 2 章 創建場景

020 ┃ 2.1 創建對象並簡單編輯

020 ┃ 2.1.1 創建自然元素

024 ┃ 2.1.2 3D文字和中文字元

024 ┃ 2.1.3 光源

025 ┃ 2.1.4 風機

027 ┃ 2.1.5 3D多邊形格線模型

027 ┃ 2.2 選擇對象

028 ┃ 2.2.1 在3D視圖中選擇

028 ┃ 2.2.2 在世界瀏覽器內選擇

029 ┃ 2.2.3 按共性條件選擇類別

029 ┃ 2.2.4 使用選單和快捷鍵選擇

029 ┃ 2.3 編輯操作

029 ┃ 2.3.1 變換工具和工具助手

032 ┃ 2.3.2 坐標系

036 ┃ 2.3.3 變換手柄

037 ┃ 2.3.4 【對象屬性】面板

045 ┃ 2.3.5 其他常用編輯操作

047 ┃ 2.4 視圖操作

047 ┃ 2.4.1 三維視圖操作

048 ┃ 2.4.2 相機控制中心

050 ┃ 2.4.3 視圖顯示選項

052 ┃ 2.5 自動保存和場景快照{{NEW9.0}}

052 ┃ 2.5.1 自動保存快照

053 ┃ 2.5.2 手工保存快照

053 ┃ 2.5.3 場景快照列表

053 ┃ 2.5.4 正常運行中使用場景快照恢復場景

053 ┃ 2.5.5 意外情況下場景快照的用途

054 ┃ 2.6 創建同類對象

054 ┃ 2.6.1 複製和貼上

054 ┃ 2.6.2 滑鼠拖動複製

054 ┃ 2.6.3 在不同的場景檔案之間複製和貼上對象

054 ┃ 2.6.4 直接複製和分散/陣列

056 ┃ 2.6.5 均分陣列和外延陣列

057 ┃ 2.7 組對象

057 ┃ 2.7.1 組對象的分類和基本操作

057 ┃ 2.7.2 簡單組對象

058 ┃ 2.7.3 布爾運算

059 ┃ 2.7.4 融合對象

060 ┃ 2.8 世界瀏覽器

060 ┃ 2.8.1 〖對象〗標籤

064 ┃ 2.8.2 〖庫〗標籤

066 ┃ 2.9 裁切平面

067 ┃ 2.10 範例:地球儀模型

第 3 章 取景和渲染

074 ┃ 3.1 直接在相機視圖中取景

074 ┃ 3.2 使用相機

075 ┃ 3.2.1 相機屬性面板

076 ┃ 3.2.2 相機背景選項

077 ┃ 3.2.3 相機瞄準目標

078 ┃ 3.2.4 相機方向跟蹤對象

079 ┃ 3.2.5 相機管理器

079 ┃ 3.3 取景嚮導

080 ┃ 3.3.1 顯示取景框

080 ┃ 3.3.2 安全框

080 ┃ 3.3.3 視野柵格

080 ┃ 3.4 渲染

081 ┃ 3.4.1 快速渲染視圖

081 ┃ 3.4.2 啟動渲染

081 ┃ 3.4.3 渲染引擎

081 ┃ 3.4.4 平鋪渲染

082 ┃ 3.4.5 分塊渲染

082 ┃ 3.4.6 渲染區域

083 ┃ 3.5 渲染選項

083 ┃ 3.5.1 預設渲染質量

084 ┃ 3.5.2 渲染器

085 ┃ 3.5.3 渲染目的地

086 ┃ 3.5.4 渲染什麼

086 ┃ 3.5.5 啟用重新照明{{NEW9.0}}

087 ┃ 3.5.6 渲染質量

088 ┃ 3.5.7 啟用平鋪渲染

088 ┃ 3.5.8 間接照明方案

088 ┃ 3.5.9 圖片大小和解析度

089 ┃ 3.5.10 渲染區域{{NEW10.0}}

090 ┃ 3.5.11 記憶體最佳化

090 ┃ 3.5.12 當渲染完成時發出提示聲音{{NEW10.0}}

090 ┃ 3.5.13 渲染、恢復渲染、關閉對話框

091 ┃ 3.6 渲染顯示和渲染堆疊{{NEW10.0}}

091 ┃ 3.6.1 當前渲染顯示

091 ┃ 3.6.2 渲染堆疊

093 ┃ 3.7 批量渲染

093 ┃ 3.7.1 打開【批量渲染】視窗

093 ┃ 3.7.2 管理渲染任務

095 ┃ 3.7.3 Vue主程式和外部渲染器的關係

第 4 章 深入編輯

098 ┃ 4.1 阿爾法平面

098 ┃ 4.1.1 載入和管理圖片

099 ┃ 4.1.2 效果預覽

099 ┃ 4.2 打開對象編輯器的方法

100 ┃ 4.3 植物編輯器

100 ┃ 4.3.1 3D植物預覽和視圖操作

101 ┃ 4.3.2 頂部工具列

102 ┃ 4.3.3 編輯植物的思想

103 ┃ 4.3.4 乾/枝

105 ┃ 4.3.5 葉子/花瓣

107 ┃ 4.3.6 創建同一植物的變異

107 ┃ 4.3.7 創建新的植物品種

108 ┃ 4.3.9 套用風

108 ┃ 4.3.8 回響風選項

109 ┃ 4.4 編輯水體

109 ┃ 4.4.1 水面幾何體

110 ┃ 4.4.2 使用全局波浪控制

110 ┃ 4.4.3 波浪

110 ┃ 4.4.4 沿岸浪花

111 ┃ 4.4.5 浪尖浪花

111 ┃ 4.4.6 水下焦散{{NEW10.0}}

111 ┃ 4.4.7 編輯水面的技巧

111 ┃ 4.4.8 改變水波材質

112 ┃ 4.4.9 水面編輯器的本質

112 ┃ 4.5 濾鏡

113 ┃ 4.5.1 濾鏡的基礎知識

114 ┃ 4.5.2 濾鏡編輯器

117 ┃ 4.6 選取顏色

117 ┃ 4.6.1 設定顏色

117 ┃ 4.6.2 快速選取顏色

118 ┃ 4.6.3 【顏色選取】對話框

119 ┃ 4.7 色彩圖

119 ┃ 4.7.1 色彩圖的基礎知識

120 ┃ 4.7.2 色彩圖編輯器

第 5 章 地形

124 ┃ 5.1 地形的類型

124 ┃ 5.1.1 標準地形

124 ┃ 5.1.2 程式地形和無限地形

125 ┃ 5.1.3 轉換地形的類型

126 ┃ 5.2 地形形狀的構成

126 ┃ 5.2.1 2D形狀

126 ┃ 5.2.2 函式形狀

126 ┃ 5.2.3 3D形狀

126 ┃ 5.2.4 其他形狀

127 ┃ 5.2.5 編輯程式地形和標準地形的比較

127 ┃ 5.2.6 在標準地形和程式地形中使用函式、 濾鏡的區別

128 ┃ 5.3 地形編輯器基本操作

128 ┃ 5.3.1 地形預覽圖

129 ┃ 5.3.2 左側工具列

131 ┃ 5.3.3 頂部工具列

135 ┃ 5.4 雕繪標籤

135 ┃ 5.4.1 壓感繪圖板開關

135 ┃ 5.4.2 筆刷預設

138 ┃ 5.4.3 筆刷模式

138 ┃ 5.4.4 全局設定

139 ┃ 5.4.5 筆刷編輯器{{NEW9.0}}

142 ┃ 5.4.6 在地形上描繪材質{{NEW10.0}}

145 ┃ 5.5 〖程式高程〗標籤

145 ┃ 5.5.1 高程生成

146 ┃ 5.5.2 其他設定

147 ┃ 5.6 〖分區〗標籤

147 ┃ 5.6.1 分區列表

149 ┃ 5.6.2 衰減

149 ┃ 5.7 〖效果〗標籤

149 ┃ 5.7.1 侵蝕效果

150 ┃ 5.7.2 按固定次數重複施加效果{{NEW10.0}}

151 ┃ 5.7.3 全局效果

151 ┃ 5.7.4 在侵蝕效果或全局效果上套用材質

151 ┃ 5.8 球形場景和星球地形

152 ┃ 5.8.1 球形場景

155 ┃ 5.8.2 球形場景中對象和大氣的顯示設定

156 ┃ 5.8.3 星球地形

157 ┃ 5.9 範例:3D合璧版“富春山居圖” (構圖、江岸、群房)

157 ┃ 5.9.1 構圖

158 ┃ 5.9.2 創建江岸、江水

161 ┃ 5.9.3 創建群房

第 6 章 全局生態系統

164 ┃ 6.1 生態系統技術

164 ┃ 6.1.1 生態系統簡介

164 ┃ 6.1.2 生態系統的新功能

165 ┃ 6.2 生態系統繪製器

165 ┃ 6.2.1 打開生態系統繪製器

165 ┃ 6.2.2 理解生態系統繪製器

166 ┃ 6.2.3 生態系統物種

168 ┃ 6.2.4 繪製什麼

168 ┃ 6.2.5 工具

170 ┃ 6.2.6 頂部工具和顯示選項

172 ┃ 6.3 全局生態系統對象

172 ┃ 6.4 生態系統選擇器

173 ┃ 6.4.1 選擇生態系統實例

173 ┃ 6.4.2 保存選集

174 ┃ 6.4.3 變換實例{{NEW10.0}}

174 ┃ 6.4.4 生態系統操作

175 ┃ 6.5 範例:3D合璧版“富春山居圖” (樹木、草和岩石)

175 ┃ 6.5.1 生態系統物種的確定

175 ┃ 6.5.2 準備繪製紅楓

176 ┃ 6.5.3 控制紅楓的大小

176 ┃ 6.5.4 添加岩石並調整大小

第 7 章 大氣

178 ┃ 7.1 載入一種大氣

178 ┃ 7.2 大氣編輯器

178 ┃ 7.2.1 打開大氣編輯器

178 ┃ 7.2.2 大氣模式

179 ┃ 7.3 【太陽】標籤

179 ┃ 7.3.1 太陽顏色

179 ┃ 7.3.2 太陽位置

180 ┃ 7.3.3 太陽的大小和日冕的大小

180 ┃ 7.4 【光照】標籤

181 ┃ 7.4.1 光照模式

183 ┃ 7.4.2 全局光照調整

183 ┃ 7.4.3 套用設定到…

183 ┃ 7.4.4 光顏色

184 ┃ 7.5 【雲】標籤

184 ┃ 7.5.1 雲層名稱列表

185 ┃ 7.5.2 雲層材質預覽{{NEW9.0}}

186 ┃ 7.5.3 雲層設定

187 ┃ 7.5.4 簡單雲動畫

187 ┃ 7.5.5 雲層對象

187 ┃ 7.5.6 局部雲層{{NEW9.5}}

188 ┃ 7.6 【天空、霧和霾】標籤

188 ┃ 7.6.1 大氣中氣體的構成

189 ┃ 7.6.2 天空

189 ┃ 7.6.3 光線顏色衰減

189 ┃ 7.6.4 霧和霾

190 ┃ 7.6.5 全局設定

190 ┃ 7.6.6 產生顯著上帝之光的多種因素

192 ┃ 7.6.7 偏移上帝之光

192 ┃ 7.6.8 山體、建築和樹木的體積光

193 ┃ 7.7 【風】標籤

193 ┃ 7.7.1 激活強風

193 ┃ 7.7.2 調整微風

194 ┃ 7.7.3 微風預覽

195 ┃ 7.8 【效果】標籤

195 ┃ 7.8.1 星星

196 ┃ 7.8.2 彩虹

196 ┃ 7.8.3 日暈

197 ┃ 7.8.4 使用太空環境貼圖 {{NEW9.5}}

197 ┃ 7.8.5 默認鏡頭眩光

198 ┃ 7.8.6 默認反射貼圖

198 ┃ 7.9 保存氣

198 ┃ 7.10 範例:3D合璧版“富春山居圖” (陽光、雲層和天空)

198 ┃ 7.10.1 設定大氣

199 ┃ 7.10.2 設定渲染選項

第 8 章 材質

202 ┃ 8.1 材質編輯器

202 ┃ 8.1.1 打開材質編輯器

203 ┃ 8.1.2 通用材質控制

207 ┃ 8.1.3 用函式驅動材質的設定

208 ┃ 8.2 簡單材質

208 ┃ 8.2.1 〖顏色和阿爾法〗標籤

212 ┃ 8.2.2 〖凹凸〗標籤

214 ┃ 8.2.3 〖高光〗標籤

215 ┃ 8.2.4 相關光學基礎知識

217 ┃ 8.2.5 〖透明度〗標籤

219 ┃ 8.2.6 〖反射〗標籤

220 ┃ 8.2.7 〖半透明〗標籤

222 ┃ 8.2.8 〖效果〗標籤

224 ┃ 8.3 混合材質

224 ┃ 8.3.1 概述

224 ┃ 8.3.2 〖材質混合〗標籤

227 ┃ 8.3.3 〖阿爾法〗標籤{{NEW10.0}}

227 ┃ 8.3.4 環境的影響標籤

228 ┃ 8.3.5 範例:青銅礦石

229 ┃ 8.4 分層材質

230 ┃ 8.4.1 概述

230 ┃ 8.4.2 構建、管理分層材質 {{NEW9.0}}

232 ┃ 8.4.3 多層材質的處理順序

232 ┃ 8.4.4 相鄰材質層之間的關係

233 ┃ 8.4.5 材質層對環境的敏感性

233 ┃ 8.4.6 分層材質中的簡單材質

235 ┃ 8.4.7 分層材質中的混合材質

235 ┃ 8.5 生態系統材質

236 ┃ 8.5.1 概述

239 ┃ 8.5.2 中部工具

240 ┃ 8.5.3 〖一般〗標籤

243 ┃ 8.5.4 〖密度〗標籤

245 ┃ 8.5.5 比例和方向標籤

247 ┃ 8.5.6 〖顏色〗標籤

248 ┃ 8.5.7 〖出現率〗標籤

248 ┃ 8.5.8 繪製生態系統材質

249 ┃ 8.5.9 範例:海島景色

253 ┃ 8.6 體積材質

253 ┃ 8.6.1 概述

253 ┃ 8.6.2 〖顏色和密度〗標籤

254 ┃ 8.6.3 〖照明和效果〗標籤

255 ┃ 8.6.4 〖體積顏色〗標籤

255 ┃ 8.6.5 〖超級紋理材質〗標籤

256 ┃ 8.6.6 範例:侵蝕礦石

257 ┃ 8.7 光譜雲層體積材質

257 ┃ 8.7.1 照明

258 ┃ 8.7.2 雲層顏色

258 ┃ 8.7.3 雲層形狀

259 ┃ 8.7.4 雲層密度貼圖

第 9 章 函式

262 ┃ 9.1 函式的作用和用途

262 ┃ 9.1.1 函式的作用

262 ┃ 9.1.2 範例:彩環

264 ┃ 9.1.3 函式按用途的分類

264 ┃ 9.1.4 使用函式

264 ┃ 9.2 函式編輯器基本概念

264 ┃ 9.2.1 打開函式編輯器

266 ┃ 9.2.2 函式圖表

269 ┃ 9.3 函式編輯器基本操作

270 ┃ 9.3.1 編輯函式圖表

273 ┃ 9.3.2 節點預覽

274 ┃ 9.3.3 頂部工具列

276 ┃ 9.3.4 節點和連結詳情

278 ┃ 9.3.5 常用節點:投影紋理貼圖節點

279 ┃ 9.4 綜合範例

279 ┃ 9.4.1 範例:水晶地球儀

281 ┃ 9.4.2 範例:快樂魚缸

286 ┃ 9.4.3 範例:林蔭下的花磚路008 ┃ 1.3.2 界面圖形化

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