多媒體技術:項目與案例教程

顯示圖示屬性的設定 移動圖示的使用 回響屬性的設定

圖書信息

出版社: 清華大學出版社,北京交通大學出版社; 第1版 (2009年7月1日)
叢書名: 國家示範性高職高專規劃教材·計算機系列
平裝: 281頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7811236869, 9787811236866
條形碼: 9787811236866
尺寸: 27.4 x 19.2 x 1.2 cm
重量: 499 g

內容簡介

《多媒體技術:項目與案例教程》內容:多媒體計算機作為教學媒體的一種,它同樣是來存儲、傳遞教育和教學信息的,只是在信息領域,“多媒體”中的“媒體”的含義不同於“教學媒體”這一教學媒介,無論是“多媒體計算機”還是“計算機多媒體”,這裡的“多媒體”在信息領域都有其自身的特定含義。

目錄

第1章 項目介紹
1.1 多媒體教學軟體開發的一般過程
1.1.1 多媒體教學軟體的特點
1.1.2 多媒體教學軟體的類型
1.1.3 多媒體教學軟體的設計原則
1.1.4 多媒體教學軟體的設計過程
1.1.5 多媒體教學軟體的評價標準
1.2 多媒體教學軟體的製作
1.2.1 學習內容介紹
1.2.2 課件設計
1.2.3 總結
1.3 多媒體宣傳軟體的製作
1.3.1 多媒體宣傳軟體介紹
1.3.2 流程及軟體設計
1.3.3 自啟動光碟的製作
本章習題
第2章 多媒體技術基礎理論
2.1 概述
2.1.1 基本概念
2.1.2 多媒體計算機(MPC)
2.2 光碟
2.2.1 光碟的工作原理
2.2.2 光碟的分類
2.3 光碟驅動器
2.3.1 光碟驅動器的分類
2.3.2 CD-ROM驅動器
2.3.3 光碟刻錄機
本章習題
第3章 Authorware使用初步
3.1 Authorware簡介
3.1.1 Authorware的主要特點
3.1.2 Authorwam的套用
3.2 Authorware的工作界面
3.3 演示視窗
3.3.1 演示視窗及其基本狀態
3.3.2 演示視窗的坐標
3.3.3 演示視窗的屬性
本章習題
第4章 簡單圖示的使用
4.1 顯示圖示的基本用法
41.1 顯示圖示工具列的使用
41.2 精彩例題——特效文字的製作
41.3 文本對象的使用
4.1.4 顯示圖示的綜合使用
4.1.5 顯示圖示屬性的設定
4.2 擦除圖示的使用
4.2.1 擦除效果的實現
4.2.2 與圖示顯示和擦除有關的函式
4.3 等待圖示的用法
4.3.1 設定等待圖示的屬性
43.2 定製等待按鈕
4.4 計算圖示的使用
4.4.1 計算圖示的功能
4.4.2 計算圖示的使用
4.5 群組圖示的用法
本章習題
第5章 動畫設計
5.1 移動圖示的使用
5.1.1 移動類型
5.1.2 設定移動屬性
5.1.3 動畫設計的步驟
5.2 沿直線到終點
5.2.1 實例5-1:從螢幕右邊向左邊飛入文字
5.2.2 實例5-2:升旗儀式
5.3 沿直線到線上的某點
5.3.1 超出範圍的處理方法
5.3.2 實例5-3:小球隨機落在直線上的某點
5.4 指向固定區域上的某點
5.4.1 實例5-4:文字跟隨滑鼠移動
5.4.2 實例5-5:大圖瀏覽程式
5.5 沿路徑移動到終點
5.5.1 移動路徑的形成
5.5.2 實例5-6:小球沿錶盤轉動
5.6 沿路徑移動到任意點
5.7 與移動圖示有關的變數
本章習題
第6章 聲音處理
6.1 聲音圖示
61.1 常見聲音檔案格式
6.1.2 聲音圖示
6.1.3 實例6-1:升旗奏樂
6.2 ⅦDI音樂的播放
6.3 聲音的同步處理
6.3.1 用系統函式實現聲音的同步
6.3.2 用聲音圖示本身的功能實現同步控
今本章習題
第7章 視頻處理
7.1 數字電影圖示
7.1.1 常見視頻檔案
7.1.2 數字電影圖示
7.1.3 與聲音和數字電影有關的系統變數
7.1.4 實例7-1:滾動字幕的電影
7.2 電影播放的同步控制
7.2.1 數字電影的同步控制方法
7.z2實例7-2:字幕電影
7.3 播放DVD光碟
7.3.1 (視頻)選項卡
7.3.2 (計時)選項卡
7.3.3 (版面布局)選項卡
本章習題
第8章 互動設計
8.1 互動結構概述
8.1.1 互動結構的組成
8.1.2 互動圖示對話框
8.1.3 互動回響類型
8.1.4 互動分支設計
8.1.5 創建互動結構
8.1.6 互動回響的執行過程與設計原則
8.2 按鈕回響
8.2.1 創建按鈕回響流程
8.2.2 設定按鈕屬性
8.2.3 系統按鈕的選擇
8.2.4 實例8-1:利用按鈕製作選擇題考試系統
8.3 熱區回響
8.3.1 熱區的創建與編輯
8.3.2 熱區屬性的設定
8.3.3 實例8-2:即時單詞翻譯系統
8.4 熱對象回響
8.4.1 熱對象與熱區回響的區別
8.4.2 實例8-3:打蚊子遊戲
8.5 目標區域回響
8.5.1 目標對象和目標區域
8.5.2 設定目標區回響屬性
8.5.3 實例8-4:智力拚圖遊戲
8.6 下拉選單回響
8.6.1 下拉選單概述
8.6.2 下拉選單回響屬性的設定
8.6.3 實例8-5:選單製作
8.7 條件回響
8.7.1 屬性設定
8.7.2 實例8-6:金魚反覆遊動
8.8 文本輸入回響
8.8.1 文本輸入回響類型屬性設定
8.8.2 文本輸入區屬性設定
8.9 重試限制回響
8.9.1 回響屬性的設定
8.9.2 實例8-7:密碼驗證
8.10 按鍵回響
8.10.1 按鍵回響屬性的設定
8.10.2 實例8-8:按鍵式點歌系統
8.11 時間限制回響
8.11.1 時間限制回響的屬性設定
8.11.2 實例8-9:限時選擇題
8.12 事件回響
8.12.1 ActW6X控制項編程的基本方法
8.12.2 實例8-10:製作瀏覽器
本章習題
第9章 決策設計
9.1 決策圖示
9.1.1 決策圖示的屬性設定
……
第10章 框架設計
第11章 實用編程
第12章 源檔案的打包發行
第13章 Flash多媒體軟體設計基礎
第14章 Flash多媒體軟體設計項目
第15章 實訓指導

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