圖書信息
出版社: 中國電力出版社; 第1版 (2007年1月1日)
叢書名: 建築表現人從業寶典
平裝: 247頁
開本: 16開
ISBN: 750834717X
條形碼: 9787508347172
尺寸: 26 x 18.5 x 1.3 cm
重量: 540 g
內容簡介
本書是一本介紹餐飲娛樂套用效果圖製作的實例性教程,主要介紹了餐飲娛樂套用效果圖製作的全過程。其中涉及了製作餐飲娛樂套用效果圖的幾個常用軟體,包括3ds max、Lightscape和Photoshop。遵循人們學習的基本規律,本書首先介紹了這幾種軟體的基礎知識、常用命令和基本操作,以及基礎模型與材質的製作;然後通過5種典型展示場景空間效果圖的設計與製作的全過程,介紹了多種實用的效果圖製作方法。在各個案例的製作過程中,設計師主要運用了3ds max8.0中文版、Lightscape 3.2漢化版和Photoshop CS2中文版在裝飾效果圖製作中的技巧,讀者可以在本書的指導下快速掌握效果圖的製作方法。
本書內容詳實、操作性強、結構清晰、語言簡潔、圖文並茂、專業性強,注重方法與技巧,適合於3ds max中高級讀者和室內效果圖設計、建模、渲染、後期處理等相關人員以及電腦愛好者學習使用,也可用作建築類、土木類大中專院校教材和3ds max培訓(提高)班的培訓教材和自學參考書。
本書配套光碟包括實例的模型與素材,還包括作者收集的實用模型與貼圖,具體內容請詳見光碟說明。
目錄
前言
第1章 餐飲娛樂空間設計精品賞析
1.1 大餐廳
1.2 餐廳大包間
1.3 KTV包間
1.4 客房
1.5 酒吧
1.6 本章小結
第2章 餐飲娛樂空間設計概述
2.1 餐飲娛樂空間設計定位
2.2 餐飲娛樂空間設計要素
2.3 餐飲娛樂空間色彩的套用
2.4 餐飲娛樂空間的設計過程
2.4.1 設計是最初階段
2.4.2 規劃與設計
2.4.3 設計與表現
2.5 餐飲娛樂空間裝飾材料的選擇
2.5.1 地面裝修原則及材料的選擇
2.5.2 牆面、天花板裝飾原則及材料的選擇
2.6 餐飲娛樂空間裝飾的資金預算
2.6.1 裝修預算書
2.6.2 部分裝修材料的參考價格
2 7 本章小結
第3章 酒吧效果圖的製作
3.1 酒吧的建模和材質製作
3.1.1 酒吧的建模
3.1.2 酒吧家具的調用
3 1.3 酒吧材質的製作
3.1.4 酒吧燈光的設定
3.1.5 將max檔案輸出為LP格式的檔案
3 2 酒吧的燈光、材質和渲染處理
3.2.1 打開、輸入檔案
3.2.2 在Lightscape中調整燈光
3.2.3 在Lightscape中調整材質
3.2.4 光能傳遞處理參數的設定
3.2.5 光能傳遞處理、渲染輸出
3.3 酒吧的後期處理
3.3.1 顏色的校正
3.3.2 飾物的添加
3.4 本章小結
第4章 KTV包間效果圖的製作
4.1 包間的建模和材質製作
4.1.1 包間的建模
4.1.2 包間家具的調用
4.1.3 包間材質的製作
4.1.4 包間燈光的設定
4.1.5 將max檔案輸出為LP格式的檔案
4.2 包間的燈光、材質和渲染處理
4.2.1 打開、輸入檔案
4.2 2 在Lightscape中調整燈光
4.2.3 在Lightscape中調整材質
4.2.4 光能傳遞處理參數的設定
4.2.5 光能傳遞處理、渲染輸出
4.3 包間的後期處理
4.3.1 顏色的校正
4.3.2 飾物的添加
4.4 本章小結
第5章 餐廳包房效果圖的製作
5.1 餐廳包房的建模和材質製作
5.1.1 餐廳包房的建模
5.1.2 餐廳包房材質的製作
5.1.3 餐廳包房家具的調用
5.1.4 餐廳包房燈光的設定
5.1.5 將max檔案輸出為LP格式的檔案
5.2 餐廳包房的燈光、材質和渲染處理
5.2.1 打開、輸入檔案
5.2.2 在Lightscape中調整燈光
5.2.3 在Lightscape中調整材質
5.2.4 光能傳遞處理參數的設定
5.2.5 光能傳遞處理、渲染輸出
5.3 餐廳包房的後期處理
5.3.1 顏色的校正
5.3.2 飾物的添加
5.4 本章小結
第6章 餐廳大廳效果圖的製作
6.1 餐廳大廳的建模和材質製作
6.1.1 餐廳的建模
6.1.2 餐廳家具的調用
6 1 3 餐廳材質的製作
6.1.4 餐廳燈光的設定
6.1.5 將max檔案輸出為LP格式的檔案
6.2 餐廳的燈光、材質和渲染處理
6.2.1 打開、輸入檔案
6.2.2 在Lightscape中調整燈光
6.2.3 在Lightscape中調整材質
6.2.4 光能傳遞處理參數的設定
6.2.5 光能傳遞處理、渲染輸出
6.3 餐廳的後期處理
6.3.1 顏色的校正
6.3.2 飾物的添加
6.4 本章小結
第7章 快餐廳效果圖的製作
7.1 製作構思
7.2 使用AutoCAD創建基本模型
7.3 利用3ds max組合模型、設定材質和燈光
7.3.1 創建室內構件
7.3.2 導入AutoCAD創建的基本模型到3ds max
7.3.3 合併場景
7.3.4 餐廳材質的套用
7.3.5 餐廳的燈光設定
7.4 在Lightscape中進行處理
7.4.1 將max檔案輸出為LP格式的檔案
7.4.2 打開、輸入檔案
7.4.3 燈光的調整
7.4.4 材質的設定
7.4.5 光能傳遞處理參數的設定
7.4.6 渲染輸出
7.5 後期處理
7.5.1 顏色的校正
7.5.2 飾物的添加
7.6 本章小結