人物身世
在庫爾提拉斯王國的德魯斯瓦地區主線劇情中,約兩千年前,此地土著德魯斯特的首領,枯敗之界領主高萊克·圖爾,被阿羅姆·維克雷斯領導的早期庫爾提拉斯移民擊敗,不甘失敗的他一直在尋求機會,對維克雷斯家族復仇。直到他發現病危的阿瑟·維克雷斯勳爵,並利用救夫心切的梅瑞狄斯·維克雷斯夫人,來達成目的。
隨後兩者交易達成,高萊克·圖爾傳授德魯斯特的巫術以“挽救”勳爵,維克雷斯夫人則以此建立毒心女巫會,採取偽裝滲透-擾亂腐化-清洗占據的步驟,並不斷擴張壯大,甚至成功控制了德魯斯瓦西部廣大區域,並進一步展開對東部的滲透。就在高萊克?圖爾大仇得報之際,身為大領主的腳男從天而降,不由分說直接騎臉……
無論是在《爭霸艾澤拉斯》的德魯斯瓦地區,大力清剿毒心女巫會,又或者在《女巫森林》的單人模式,參加所謂的怪物狩獵,兩款均出自魔獸體系的遊戲,在上述這些遊戲內容之下的實質,都指向歷史中發生過的人禍,即“獵巫運動”。那么,什麼是獵巫運動?
西方的獵巫運動持續約兩百年,起源於13世紀,隨著15世紀末在教皇授意下,獵巫運動有了詳細的指導性“著作”和各種驗證手段,以及相應的懲處舉措。至16世紀達到運動巔峰,並持續到17世紀。從某個角度而言,獵巫運動是守舊既得利益勢力的反制舉措,用以吸納文藝復興、宗教改革和啟蒙運動帶來的進步衝擊。
早期的異端審判所,作為宗教律法機構,仍需要確鑿證據證明確有相關行為才能施加懲罰,比如針對猶太人群體之類。不過更多時候,異端審判所是教會的威脅手段,作為排除異己的工具,而且隨著“有價值的異端”持續減少,為維持機構運轉並自證效率,其“業務領域”自然而然地拓展到抽象的“巫術”概念。
至於魔獸體系對女巫概念的使用嘛,畢竟屬於奇幻體系,且定位為提供娛樂體驗,實在沒必要過於“深邃晦暗”。所以,早期大多如納克薩瑪斯的黑女巫法琳娜,掛個可有可無的女巫頭銜,就算有那么回事了。而具體些的女巫概念,已經是5.0的《熊貓人之謎》版本,按任務線走會抵達翡翠林中部,此地就會遇到“青玉巫婆”寡婦綠爪。
這裡必須說明的是女巫一詞,在英文中為Witch,包括女巫、巫婆等譯法。所以,“青玉巫婆”寡婦綠爪是魔獸體系中首個具體的女巫,因為她有明確的巫術行為,且行為帶有危險而邪惡的動機,然後還有女巫小屋作為執行場所,最關鍵的在於腳男,執行了異端審判的操作……
“青玉巫婆”叫做寡婦綠爪,遊戲設計師刻意添加寡婦二字,這帶有明確指向性。在歷史上的獵巫運動,遭指控行巫術的群體中高達75%是女性,其中有相當數量的寡婦,年老和貧窮的女性,也有富裕階層,甚至貴族女性。原因也很簡單,被處決的女巫會被剝奪財產,而寡婦就很容易得手,而對權貴富階層潑潑污水,也總能弄到點什麼。
不提也罷,至此問題也來了,開篇所言的《女巫森林》和獵巫運動關聯何在?
相較《魔獸世界》的四平八穩,再夾帶點私貨不同,《爐石傳說》獵巫概念更直接些。哈加莎就是那個女巫,不過其強大之處在於幻惑能力,看看她延攬的幫手吧。如高弗雷勳爵,在狼王面前跳崖和刺殺女王的吉爾尼斯第一拽。流亡者維圖斯是個狼人、矮人捕獵者伊凡,甚至還有燃燒軍團的文職人員,審判官哈維尼斯,很能說明領導才能。
但玩家扮演的更像是《范海辛》同學,跑去大殺特殺各種奇奇怪怪的生物,《女巫森林》更貼近當代流行文化對獵巫運動進行商業萃取的操作。擴張至影視小說等文化作品,類似例子更多,像是《綠野仙蹤》,近年的《哈利?波特》中男女巫師結成地下社會,分成不同派系並按獨特世界觀下的規則交鋒較量,從而向讀者觀眾提供別具一格體驗。
《魔獸世界》和《爐石傳說》都採用了獵巫概念,自然也不少交集點,但表現形式不同,帶給玩家感受也不一樣。比如德魯伊橙隨碎枝同學的原畫造型,一看就明白的,按說《爐石傳說》製作周期為一年,四個月設計,四個月製作,四個月測試,多半是5組看到隔壁的相關內容,就讓畫師來幅當彩蛋,讓蛋痛的人慢慢去翻什麼的。
獵巫的迴響
至於獵巫運動,雖說早有蓋棺定論,在歷史上處於供人反思的位置,但女巫、男巫、巫術、神秘學、超自然等事物,在更為開放時代下“重獲新生”。且不提相關內容泛濫的奇幻圈重災區,獵巫運動中的那些富商業價值的內容,改頭換面包裝成文化消費品,供給兒童、青少年、成人各年齡段的人,而其中的晦暗殘酷段落,卻被剔除遮掩。
但實際上,獵巫運動從未結束過,更糟糕的是“獵巫運動”永遠不會結束。所謂的獵巫運動的本質是時代劇變下,通過獻祭部分人口來化解混亂和動盪,讓更多人能平穩過度。每個世代的終點和起點之間,都不可避免發生類似的現象和行為,差異之處無非換換“獵巫”二字,再找個足夠契合時代背景的理由,然後“開工”就是。
嗯。但願我們此生,只在《魔獸世界》和《爐石傳說》等遊戲,或其他影視小說的文化作品窺見“獵巫”。但願……