名場面

名場面一詞源於日文,指在影像世界中為人熟知的經典片段。名場面的形成要素: 具視覺張力的影像、具備能成為整個作品、或時代、或事件的精華的特質。 目前在網路世界中被廣泛使用,幾乎完全取決於與個人感受。沒有標準可以界定是否使用的合宜。

簡介

名場面一詞源於日文,指在影像世界中為人熟知的經典片段。名場面的形成要素: 具視覺張力的影像、具備能成為整個作品、或時代、或事件的精華的特質。 目前在網路世界中被廣泛使用,幾乎完全取決於與個人感受。沒有標準可以界定是否使用的合宜。  

圖像

圖像是人對視覺感知的物質再現。圖像可以由光學設備獲取,如照相機、鏡子、望遠鏡及顯微鏡等;也可以人為創作,如手工繪畫。圖像可以記錄、保存在紙質媒介、膠片等等對光信號敏感的介質上。隨著數字採集技術和信號處理理論的發展,越來越多的圖像以數字形式存儲。因而,有些情況下“圖像”一詞實際上是指數字圖像。

與圖像相關的話題包括圖像採集、圖像製作、圖像分析和圖像處理等。

圖像分為靜態視頻,如圖片、照片等,和動態視頻,如視頻等兩種。

圖像是一種視覺符號。透過專業設計的圖像,可以發展成人與人溝通的視覺語言,也可以是了解族群文化與歷史源流的史料。世界美術史中大量的平面繪畫、立體雕塑與建築,也可視為人類由古自今文明發展的圖像文化資產。  

計算機動畫

計算機動畫Computer Animation),又稱 計算機繪圖,是通過使用計算機製作動畫的技術。它是計算機圖形學和動畫的子領域。近年動畫師越來越多的藉助於三維計算機圖形學,縱使二維計算機圖形學仍然被廣泛使用著。有時動畫最後播放的地方就是計算機本身,有時候則是另外的媒體,譬如電影。

為了製造運動的視頻,畫面顯示在計算機螢幕上,然後很快被一幅和前面的畫面相似但移動一些的新畫面所代替。這個技術和電視和電影製造移動的假象的原理一樣。

三維計算機動畫本質上是定格動畫(stop motion,或稱靜幀採集)的數位化後代;動畫中的形象創建在計算機螢幕上並被裝上了一個骨架。然後,三維形象的四肢,眼睛,嘴巴,衣服由動畫製作者來操縱。最後,動畫由計算機繪製出來。  

數字圖像

數字圖像,是二維圖像用有限數字數值像素的表示。通常,像素在計算機中保存為二維整數數組的光柵圖像,這些值經常用壓縮格式進行傳輸和儲存。

數字圖像可以許多不同的輸入設備和技術生成,例如數位相機、掃瞄器、坐標測量機、seismographic profiling、airborne radar等等,也可以從任意的非圖像數據合成得到,例如數學函式或者三維幾何模型,三維幾何模型是計算機圖形學的一個主要分支。數字圖像處理領域就是研究它們的變換算法。  

參見

• 光學

• 數字圖像

• 計算機動畫

• 攝影

• 繪畫

• 計算機圖形

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