公司擁有200餘人的設計、研發團隊,薈萃眾多展覽內容設計師、環境藝術設計師、數字媒體設計師及軟體、機電工程師。目前已成功為中國科技館新館、無錫博物院、西安大明宮等全國上百家科技文博展館進行展館內容設計、承建,並榮獲“設計一等獎”、“ 工程建設先進單位”、“優質服務單位”等諸多榮譽。
安達公司強調展館展覽內容的高端策劃和創意設計,並將展示內容策劃、展品展項設計、展示空間設計三者完美的融合在展館內容建設中,再結合科學+文化+藝術的設計原則進行動態創造,不僅可以使參與者獲得了前所未有的獨特體驗,也使展館獲得了全新的呈現和釋義。
同時,為提升展館的設計水準,安達公司攜手國際知名設計公司——英國Imagemakers公司專業設計團隊,力求以國際性的設計理念和視野,打造“國際視野、國內一流”的現代科技、文博展館。
專業團隊
在這裡活躍著一群朝氣蓬勃的力量,大家為了心中的展館事業而相逢於此,為每一次的創意設計而歡呼,為每一個展館落地而喝彩。大家在這裡交融,迸發出無數創意精靈,在行業內的創下許多經典案例,用智慧之光澆灌每一個大大小小的展館。
我們堅信團隊的力量,有展館的地方便有安達人的身影。
經營範圍
1. 科技館、主題館、博物館整體展館的規劃設計、展區創意設計及展品研發、承制;2.數字媒體、虛擬仿真、科普動漫軟體開發。
主營業務
在充分理解業主的需求基礎上,為展館提供功能定位和展示主題的規劃,展覽內容框架的策劃和搭建,展示空間和展品展項展示形式的創意設計,各類展品展項的研發製作,展館工程的現場實施、交付以及運營過程中的升級維護等。結合項目建設背景,分析展館功能定位及客群定位,確定展館設計的理念,提煉展示主題,搭建整體展示框架,構建展示脈絡及分主題和展項群。
根據展館定位,通過視覺藝術的整合,明確空間的風格定位,理清展示概念,提煉合理的創意點和素材,將具體化、形象化的造型進行藝術化、抽象化。
充分研究、把握公眾心裡,圍繞展品展項的互動性、趣味性,,以最新展覽展示技術為核心進行展品展項的研發,對創新展品進行原型實驗並攻克關鍵技術。
制定工程項目實施方案、組建專業實施團隊,在既定的時間內完成布展工程施工、展品展項的製作、安裝和調試工作。
根據項目實際運營情況,設立項目部駐地辦事處,及時解決項目運行過程中的技術問題,確保項目持續良好運營。
企業文化
安達是個大家庭,我們在這裡幸福的交流工作、感悟生活、分享人生。我們的每一次成績總有人給我們喝彩,我們的每一次失落總有人給我們安慰,我們的每一次困難總有人給我們幫助,我們的每一次感動總有人給我們分享,這裡有無處不在的開心和快樂!安達和員工就像魚和水、演員和舞台的關係,安達人可以在這條汪洋的大海里自由馳騁,在這個多姿多彩的舞台上演繹我們自己的人生。安達將用獨特的企業文化,激活生產力和創造力,並努力營造輕鬆、愉快的工作氣氛,讓全體安達人工作、奉獻的同時成長和實現自我。
展項技術
機電互動類
以機械設計為基礎,綜合運用電子技術、自動化技術、感測器技術、信息技術等,意在通過機械之巧傳達,或輔助傳達所要表達的知識原理與科學內涵。公司代表性展項,如東莞科技館的感測器家族,通過精巧的機構模擬各種小動物的形態、動作,通過各種感測器感應參與者發出的信息,最後由電子晶片作信息的識別、傳遞和處理等。
汽車模擬駕駛,由三自由度或六自由度的機構模擬汽車駕駛時的起伏、轉向及顛簸,運用虛擬現實技術顯示汽車駕駛的場景,讓參與者在緊張的互動過程中感受汽車駕駛的樂趣,掌握汽車駕駛技術等。
沙盤模型類
根據地形圖、航空像片或實地地形,按一定的比例關係,用泥沙、石膏、玻璃鋼等其它材料最終模型。按表現形式來分,可分為地形沙盤、建築沙盤和電子沙盤等。其中地形沙盤以微縮實體的方式來表示地形地貌特徵,並在模型中體現山體、水體、道路等物,主要表現的是地形數據,使人們能從微觀的角度來了解巨觀的事物。
建築模型是以微縮實體的方式來表示建築藝術的、無論是單體的造型、還是群體的組合都是如實地表達建築思想的構造,將建築師的意圖轉化成具體的形象。
電子沙盤又可細分為三維電子沙盤、聲光電沙盤和多媒體觸控沙盤。是由計算機、投影機、邏輯控制器、LED燈光及控制器等設備組成,與模型沙盤、大螢幕投影以及多媒體展示軟體等配合,實現對模型燈光、舞檯燈光動作的控制,以語音、文字、圖片和視頻圖像等多媒體形式配契約步展示模型沙盤中的各類相關信息,達到全方位互動式的多媒體展示效果。
增強現實類
基於虛擬現實技術為基礎,通過三維物體的空間定位技術實現虛實結合的展示方式,因其能給觀眾帶來強烈的沉浸感和時空錯位,深受廣大公眾尤其是青少年的喜愛。我公司代表性展品如"城市規劃師",一個城市的沙盤模型、一組代表不同建築的方塊模型,參與者通過在沙盤上擺放這些方塊模型,實現自己的城市規劃理念,計算機在感應到參與者實際規劃設計後,將最終完整的場景顯示在大螢幕上。
“現代交通工具”展項,觀眾通過移動旋轉代表不同交通工具的抽象模型,在大螢幕上實時顯示實際的交通工具,便於觀眾從各個角度近距離觀看等。
數字仿真類
數字媒體技術主要包含場景設計、角色形象設計、遊戲程式設計、後期處理、主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統,包括計算機技術、和信息處理技術等各類的綜合套用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。該類展品將傳統的圖文、甚至是影片數位化,利用多種現代媒體技術處理再現出來。代表性展品有“多點觸摸互動遊戲”、“虛擬翻書”、“投影球”、“立體圖文版”等。
虛擬仿真類
利用現代虛擬現實技術,精心編制各種2維、3維互動遊戲,觀眾通過各種輸入輸出設備,如軌跡球、攝像機、模擬器、體感設備等進行互動,觀眾在遊戲中完成對相應科學理念和知識點的掌握。代表性的展品有“虛擬實驗室”、“虛擬踢足球”、“虛擬考古遊戲”等。