新手卡牌推薦
疾風獵手
銅卡
推薦理由:前期比較容易獲得,可以對卡牌進行升階,卡牌屬性比較均衡,攻防兼備
技能:射擊當對位為飛行生物或空位時,攻擊翻倍。
幽靈魔女
銅卡
推薦理由:作為本方的奶媽,前期二星2攻3血是非常給力的。前期推圖必備
技能:療傷 己方回合開始恢復受傷最嚴重的友軍1點生命
貪婪
銅卡
推薦理由:前期較少的肉盾之一,如果得到這張卡牌就被猶豫了,果斷換上
技能:重甲1 減免一點物理傷害
夜行狼人
銅卡推薦理由:1星的卡牌就有3攻,在前期是非常少見的,大家可以將
其放置在後排輸出位
技能:食屍1 對位非亡靈生物時,該生物獲得一點生命加成
火焰女法師
銅卡
推薦理由:前期最容易升級的卡牌之一,升級到2星擁有3攻4血,你還有不選擇她的理由嗎?遺憾的是沒有技能,但是大家在後期的副本中可以獲得她的升級材料,再進行升級。
遊戲評測
眾所周知,如今市面上的“卡牌”遊戲數量不在少數,前有《我叫MT》霸氣當道,後有《爐石傳說》(Hearth stone)風靡全球。而前幾日騰訊代理的《召喚啟示錄》也進入了不刪檔內測,遊戲將戰鬥中的要素簡潔化(無論從戰鬥時間,還是難易程度來講),既保留了傳統卡牌對位戰鬥的趣味性,又拋棄了單獨死磕副本的詬病。在每次戰鬥中,你將逐漸學會如何切實有效的分配卡牌,獲取傷害最大化,最終取得勝利。
編卡系統
卡牌種類分為效果(對英雄、生物造成傷害或保護)、生物(英雄卡牌,不同卡牌擁有各自的技能)、裝備(對英雄、生物實施保護)。而遊戲的編卡系統,也是我們漫漫長路的必修課,升級&合成,將會成為每日必修的任務。另外,所有英雄滿級後都將擁有3個英雄技能、15個通用卡槽和15個專屬卡槽(一旦將卡牌鑲入專屬卡組,就不能取出了)。
遊戲玩法
遊戲將傳統卡牌(三個坑)與掠奪模式(COC玩法)相結合,從遊戲玩法上看,主要分為PVE(副本冒險)與PVP(玩家對戰)兩種模式,每次戰鬥將會派出三名生物卡牌,死亡後將會形成墳墓(兩法力值清楚,或等待兩回合自行消除)。與《爐石傳說》不同之處在於,選擇左下方的“完成操作”後,生物卡會自動跟對位的敵人交手。而在英雄方面,隨著後期遊戲的深入,可用金幣升級英雄(增加血量和卡槽),更高級別將會擁有其他英雄技能。
戰鬥模式
隨著“王庭的榮耀,將指引我前行”怒吼般的氣勢,頓時有沒有必勝的信心?遊戲簡單的內容、便捷的操作在一定程度上勝於《爐石傳說》。副本模式想必是大家司空見慣的,玩家在每次副本(樹立旗幟的副本)關卡勝利後將會獲得金幣、經驗、卡牌獎勵(魔塵卡)。而在中間點的副本關卡,則只能獲得金幣。PVP模式可謂是遊戲的亮點,相信你一定會沉迷於“互擼”對戰。
競技模式
而掠奪模式的出現,不僅僅打消了多數玩家“推圖”的反感,也使遊戲的互動性更加明顯。使用自己定製的卡組跟實力相近的玩家(離線玩家)戰鬥並掠奪他們的金幣,提升自身戰績數值(戰績又與商城緊密相連)。初始有三次機會,每次掠奪需要消耗金幣(根據玩家級別,消耗不等),回複次數也需要體力時間。
顧名思義,掠奪模式必然會比“老實”的推圖來得更為容易。當然了,這是對方玩家是處於自動戰的斗狀態,其實在卡牌實力相近的情況下,主動出擊的一方肯定是占據優勢的。
切磋模式(10級開放),對戰中沒有任何戰績消耗和金幣限制,隨時可以與任何玩家的進行戰鬥,細細想來,該模式也是向好基友挑戰的必經之路。
而最後的賞金模式(10級開放)主要講求的是公平單挑SOLO的對戰玩法。需要玩家消耗一定量的金幣,與線上玩家進行實時對抗,使用在系統隨機抽取規則下的公平卡組,贏得比賽即會獲得相應金幣獎勵。以及暫未開通的排位模式,不禁讓我們拭目以待,心中充滿了更多的期待。
總結
從遊戲整體素質來看,《召喚啟示錄》是一款有別於傳統卡牌玩法的遊戲,由於遊戲正在進行不刪檔內測,出現的一些BUG也是情理之中(網路等因素),相信在以後的版本中,也會擴充豐富的戰鬥玩法,以滿足玩家日益增長的各種需求。想獲得戰績?口袋金幣不夠?那就前往競技吧,那裡才是你不二的選擇。