遊戲簡介
古墓麗影II:西安匕首
中文標題 | 古墓麗影II:西安匕首 |
英文標題 | Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an |
秘密地點 | 48 個 |
關卡數目 | 18 個 |
遊戲開發 | Core Design |
遊戲發行 | Eidos Interactive |
首發時間 | 1997年11月 |
發售平台 | PlayStation,PC,Macintosh |
遊戲分級 | ESRB: Teen |
大陸代理 | 新天地互動多媒體 |
故事背景
傳說如果一個人將西安匕首插入他的心臟,那么他就能獲得一股神龍的力量。有板有眼的。
古代中國,焱龍皇帝是這股力量的擁有者,加上擁護他的強大軍隊,誰都不敢小視他的力量。由於強權在握,他宣稱普天之下莫非王土。
然而,他的最後一役終以失敗告終。當天下莫不俯首稱臣的時候,西藏的武僧們不再無動於衷並勇敢地與焱龍皇帝對抗。因為知道那匕首的威力是焱龍皇帝制勝的關鍵,所以他們最終成功地從焱龍皇帝的心臟拔出了那把匕首,擊敗了焱龍皇帝,使生靈免遭塗炭。而這把神奇的匕首也被供奉回它在長城內的密藏室並安全地禁錮起來……
現在有三方人馬都將匕首看得非常重要,而各自都有著完全不相同的原因。
第一方是印經院的西藏僧侶們,他們是那些打敗了焱龍皇帝的武僧們的後裔。他們發誓保護匕首以避免它再被發現。
第二方是崇尚該匕首及其神秘力量的黑火黨。該組織吸引了一些世界上最冷酷的惡棍和僱傭兵,除此之外世人對這個神秘組織知之甚少。這種崇拜由義大利著名魔術師詹尼·巴托利的兒子馬可·巴托利(Marco Bartoli)發起。詹尼·巴托利一門心思地尋找傳說中的匕首。據說他幾乎就要找到寶物的時候卻在一次神秘的事故——遠洋郵輪“瑪麗亞·多里亞”號的沉沒事件中死去。
第三方就是永遠的冒險家勞拉。在她的這次旅程中,她將會遭遇到其他兩派人馬……
遊戲仍然是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰鬥和血腥。這個遊戲由 16 個完整關卡組成,在結尾還有兩個小關卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城……不要猶豫了!加入勞拉尋找西安匕首的旅程吧,這件兵器擁有龍之神力。勇敢的僧侶和狂熱的信徒將對抗勞拉——這位穿梭於西藏之顛,威尼斯河道,甚至於海底世界的不凡女子!
遊戲特性
•針對外部環境的動態照明技術使得引入一些新工具成為可能,例如照明棒
•外部設定
•新的動作,勞拉可以在牆上攀爬,在潛水區域涉水而行……
•新的服裝,包括潛水服和短夾克
•新的武器裝備,包括魚叉槍和M-16
•全新的敵人,包括人類
•探索新世界:中國內陸,西藏,威尼斯,以及一艘海下沉船
•精緻的遊戲引擎
•操縱系統更加平和
秘籍
PC
•先點燃火折。
•按住SHIFT鍵,向前一小步,向後一小步,向左或向右轉兩圈。
•此時向後跳,可得到全部武器、大量急救包和火折,向前跳,可進入下一關。
•如果在進行上述操作時,不點火柴而是掏出手槍,則啟動自爆模式,勞拉會在爆炸聲中灰飛煙滅。
PS
注意:以下都是以默認按鍵為例的操作,如果你更改了某個鍵,請注意對更改的按鍵做相應的變更。
•跳關(NTSC版本):按下步行(R2)和左,向左移一步,再右移一步,再左移,後退,再進一步。放開步行鍵,原地轉三圈,往前跳,在空中按下翻滾(上+方塊,圓)
•跳關(PAL版本):點亮照明棒(L2),按下步行(R1)前進一步,後退一步,放開步行,原地轉三圈,前跳(上+方塊)
•所有武器彈藥(NTSC版本):按下步行(R2)和左,向左移一步,再右移一步,再左移,後退,再進一步。放開步行鍵,原地轉三圈,向後跳,空中按下翻滾(下+方塊,圓)
•所有武器彈藥(PAL版本):按下步行(R1),前進一步,後退一步,放開步行,原地轉三圈,後跳(下+方塊)
•無限照明棒:激活所有武器的作弊模式,然後按下三角拔槍(不清楚是否必須是手持小手槍),然後按下L2。這時Lara將點亮一根照明棒,即使她的物品欄中已經沒有了照明棒。
•Lara自爆:點亮照明棒,按下步行,前進一步,後退一步。仍然按住步行,原地轉三圈,後跳(下+方塊)
反響
作為 1997 年最受期待的遊戲之一,古墓麗影II一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受遊戲雜誌的青睞。古墓麗影II在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的遊戲方式給遊戲增添了極大的樂趣。
但是,遊戲中大大增加的暴力成分使這款作品也遭到了批評,另一個讓玩家不滿的地方是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探險氛圍。
在古墓麗影II發行時,勞拉已經是遊戲界炙手可熱的人物。從古墓麗影II到古墓麗影III發售期間,勞拉多次參與不同品牌的廣告,包括SEAT以及Lucozade,甚至參與了U2 樂隊在 1997 年的巡迴演出。
遊戲製作
Gavin Rummery (Lead programmer), Neal Boyd and Heather Gibson (Level designers), Stewart Atkinson and Joss Charnet (Animators) and Nathan McCree (Music and sound effects).