口袋學院物語2

口袋學院物語2

《口袋學院物語2》一款經營學校的模擬遊戲。 玩家需要合理建立各種設施、提高教師水平,以培養出優秀的學生為目標,最後打造名門學院。

遊戲特色

口袋學院物語2 口袋學院物語2

《口袋學院物語2》是一款自由度非常高的像素風格的2D手機遊戲。 玩家需要合理建立各種設施、提高教師水平,以培養出優秀的學生為目標,最後打造名門學院。遊戲中的學校經營,接近現實的日本學校教育。夏秋兩季可以舉辦“合唱比賽”、“運動會”、“烤紅薯派對”等校園活動。

遊戲攻略

口袋學院物語2建築開啟方法大全:

環境類 名稱 設定費用 維持費/月 出現條件
水泥地 10 0 最初開始就有
木製走廊 20 0 最初開始就有
破壞 根據破壞物 0 最初開始就有
草地 30 0 有望學院
護牆板走廊 40 0 大型學院
外圍道路 50 0 發展學院
樹林 160 0 最初開始就有
花壇 200 10 最初開始就有
映山紅 200 0 最初開始就有
竹林 400 0 大型學院
松樹 400 0 生物景點=理科室+電腦室+小屋鼴鼠
白楊 500 0 名門學院
令人在意的樹 500 0 最初開始就有
椰子樹 800 0 常青藤聯盟
巨大岩石 1,000 0 有望學院+映山紅×20
池塘 2,000 0 常青藤聯盟
設施類 名稱 設定費用 維持費/月 出現條件
長椅 1,000 80 發展學院
更衣室 1,200 20 公告欄設定+年數1年6月1周
焚燒爐 1,200 50 學生去公告欄可能出現的
公告欄 1,500 80 最初開始就有
保健室 1,500 120 學生去公告欄可能出現的
水井 1,500 80 最初開始就有
百葉箱 2,000 80 小農場×2
廁所 2,000 60 學生去公告欄可能出現的
茶室 2,000 120 發展學院
廣播站 2,000 130 發展學院+學生的靈光
便利店 2,000 700 大型學院
飲水處 2,500 80 最初開始就有
圖書室 3,000 180 學生去公告欄可能出現的
多功能室 3,000 100 有望學院+學生數17人
音樂室 3,000 160 人氣組合16~18種類形成
自動販賣機 3,000 120 商店設定
蹦床 3,000 80 飲水處×2
家庭科室 3,500 200 多功能室和公告欄設定
網球場 4,000 130 學生去公告欄可能出現的
籃球場 4,000 180 發展學院+網球場
理科教室 4,000 200 人氣組合16~18種類形成
操場 5,000 100 學生去公告欄可能出現的
小賣店 5,000 160 發展學院+學生數10人
放映廳 5,000 360 有望學院
美術室 5,000 300 名門學院+音樂室
遊戲區 6,000 80 有望學院
道場 6,000 80 體育館×2+公告欄出現
棒球場 8,000 300 網球場×2+籃球場×1
足球場 10,000 400 棒球場設定+青春20以上+公告欄設定
食堂 10,000 200 有望學院+學生數15~17人
電腦室 12,500 500 理科教師設定
天象儀 20,000 80 宇宙飛行士的畢業生5人以上
體育館 21,000 300 電腦室+圖騰柱設定
游泳池 23,000 500 名門學院+體育館+體育館附近公告欄設定
特殊類 名稱 設定費用 維持費/月 出現條件
教室 300 30 最初開始就有
社團 1,000 80 發展學院+年數2年6月1周
小農場 1,000 100 最初開始就有
養雞小屋 1,000 100 最初開始就有
櫻花樹 1,000 0 最初開始就有
校門 1,500 300 最初開始就有
養兔小屋 2,000 120 最初開始就有
校長室 3,000 240 發展學院
養豬小屋 3,000 140 有望學院
辦公室 5,000 60 最初開始就有
養牛小屋 5,000 160 有望學院
圖騰柱 5,000 80 從畢業生那裡得到的禮物
養鴨小屋 8,000 180 大型學院
鱷魚小屋 8,000 180 大型學院+水之景點=廁所+池+井
鼴鼠小屋 8,000 180 人氣組合水壺=焚燒場+家庭科教室+飲水處
熊貓小屋 8,000 180 人氣組合熱情+附近櫻花樹+竹林設定20
樹袋熊小屋 8,000 180 4個冒險家畢業
長頸鹿小屋 8,000 180 8個冒險家畢業
大象小屋 8,000 180 熊貓+樹袋熊+長頸鹿設定一定年份
氣派的銅像 10,000 250 有望學院+學生數17人
氣派的金像 20,000 450 創立5周年
宇宙火箭 30,000 80 天象儀設定+宇宙飛行士的畢業生10人以上
開羅君雕像 38,000 500 創立8周年
金色開羅君 50,000 800 創立15周年

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