半條命2:丟失的海岸線

半條命2:丟失的海岸線

半條命2:丟失的海岸線所屬射擊模擬遊戲,於205年valve Software發行。

基本資料

【中文名稱】:半條命2:消失的海岸線

半條命2:丟失的海岸線半條命2:丟失的海岸線
【英文名稱】:Half_Life_2_Lost_Coast
【發行時間】:2005年11月08日
【製作發行】:valve Software
【發行】:VU Games
【地區】:美國

遊戲簡介

《半條命 2:消失的海岸線》是 Valve 強化 Source 遊戲引擎後所製作出來的‘高動態範圍光映射(High-Dynamic Range lighting, HDR)’技術展示用之免費關卡擴充程式;Valve 公司的美術總監兼概念設計師 Victor ANTONOV 曾經表示,玩家電腦必須要有至少運行時脈為 3.2GHz 的處理器,1GB 大小容量的系統記憶體,以及現今頂級的顯示卡,才比較能跑得動這款搭載 HDR 技術的《半條命 2:消失的海岸線》。
Victor Antonov 提及當他們知道還沒達到《半條命 2》3D 圖形的極限時,使得創造一個延伸《半條命 2》遊戲關卡,還可順便測試新一代繪圖技術的《半條命 2:消失的海岸線》就此誕生。
Valve 的開發團隊選擇了規模龐大、困難度高的區域來製作《半條命 2:消失的海岸線》- 一條滿布岩石的海岸線,一個村落以及一間教堂,加入了許多潮濕的地表、自然景觀、建築物、外觀等,他們還想用一些強烈的背景主題來加以對比,像是逼真的岩石、水,細緻如建築物的一磚一瓦上。
之後他還提到現今的許多遊戲,包含《半條命 2》在內的光映射效果其實都是錯誤的,天空、光線以及反射的效果看起來都不協調,看起來不像是它們應有的樣子,所以他們想到一個解決方法就是 - 依照相機運作方式來製作,依實際看到的樣子來動態調整曝光,像是看比較暗的地方就須要較大的曝光,亮處則剛好相反。
另外 Valve 的 Robin Walker 則是說明在《半條命 2:消失的海岸線》中有模擬人從暗處到明亮處時,眼睛所產生的短暫不適應效果,當玩家從暗處走到亮處時,會先是產生一陣子目眩,待眼睛調適光線後,才能看清楚景物,而且這也適用於遊戲裡的其他地方,像是躲在暗處中的怪物,它也會產生這種從幾秒鐘的目眩到看得見之階段反應。
PC Gamer UK 雜誌作家之一,Tim Edwards,他看過其中一段《半條命 2:消失的海岸線》的遊戲展示 - 當遊戲主角 Gordon 走進一間使用相當細緻之凹凸貼圖技術繪製而成的教堂後,接著聽到一架直升機飛了過來,在還沒來得及知道它之前,直升機便朝教堂開火,然後子彈射破彩繪玻璃飛了進來,而一道光線也從彩繪玻璃的裂痕處照了進來,這道光芒也因此讓人無法一時看清楚是誰在朝裡面開火;Tim Edwards 便打趣的說:‘這道光感覺帶有敵意’。
看來 Valve 的確在《半條命 2:消失的海岸線》下足了不少功夫,不過這樣驚人的視覺效果也是需要性能相當不錯的電腦才能夠負荷,因此 Valve 表示在安裝《半條命 2:消失的海岸線》過程中他們會提示玩家的電腦配備是否能夠勝任、符合《半條命 2:消失的海岸線》的需求,因此想測試自家電腦 3D 遊戲性能的《半條命 2》玩家不妨現在就登入 steam 去下載此免費關卡擴充程式。

遊戲截圖

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