圖書簡介
3D 動畫製作是隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一門新興技術。本書從3D 動畫製作的創作原則講起,介紹了3D 動畫中角色設計和動作製作的專業技巧,包含了靈活性的角色操作、對口形、行走動作循環創建和布料仿真處理等技巧。 本書共分5章。1章講解了12 個動畫製作技巧、迪士尼的12 個3D 動畫創作原則和角色設計之道;2章主要講解了在Cinema 4D 中添加動畫骨架、遊戲美術師的20 個角色綁定技巧、給遊戲角色蒙皮和創建多功能角色骨架等;第3章細緻講解了掌握Maya 中的動作錯覺、讓動畫序列煥發生機、對口形動畫角色、學習好萊塢動畫製作方式和如何創建動畫世界中的燈光效果等;第4章講解Pixar 中的衣料仿真—古裝劇、使用Maya 中的nCloth—禪宗的袈裟和Cinema 4D 中的動力學—動力學動畫;第5章則分享了友好的陌生人和成功的秘訣等商業建議。 本書作為動畫創作深度指南,配圖精美,講解到位,能夠讓讀者深入地學習經典的動畫技術以及動畫前輩的豐富經驗,提升動畫製作水平。本書適合作為專業美術讀者閱讀使用,也適合作為美術設計、影視動畫、後期製作等專業院校和培訓機構教材。
作者簡介
3D World.這是未來PLC網站(“未來”)。我們的有影響力的雜誌和網站未來的一切技術可以覆蓋從生活小工具到汽車技術的領域,把我們的觀眾的手機,新的進展計算、片、服飾等等。
圖書目錄
第1章 專業技巧
006 Azureus 的魅力
012 最佳動畫短片
012 灰熊的故事
014 種族傳統
016 脆弱的地球
018 勇者無畏
022 12 個動畫人物造型技巧
029 迪士尼的12 個3D 動畫人物造型創作原則
042 角色設計之道
第2章 創建骨架
050 在Blender 中綁定一隻老鼠尾巴
056 在Cinema 4D 中添加動畫骨架
062 遊戲美術師必備的20 個角色綁定技巧
066 給遊戲角色蒙皮
072 在Maya 中製作坦克履帶骨架
079 創建多功能角色骨架
第3章 動畫製作
086 動畫人物造型製作捷徑
088 月球漫步
094 10 個步驟實現人物行走循環
098 成為優秀動畫人物造型師的15 個技巧
102 掌握Maya 中的動作錯覺
108 製作火爆動畫
114 讓動畫序列煥發生機
118 對口形動畫角色
122 在Blender 中的臉部動畫製作
128 學習好萊塢動畫人物造型製作方式Ⅰ
134 學習好萊塢動畫人物造型製作方式Ⅱ
141 遊戲設計師必知的動畫製作技巧
144 自動化Maya 中的次級動畫製作
150 如何創建動畫世界中的燈光效果
第4章 動力學
156 Pixar 中的衣料仿真—古裝劇
166 使用Maya 中的nCloth—禪宗的袈裟
172 Cinema 4D 中的動力學—動力學動畫
第5章 商業建議
180 友好的陌生人
186 成功的秘訣
189 希拉蕊·約