動畫場景基礎教程

動畫場景基礎教程

《動畫場景基礎教程》是2006年南京大學出版社出版的圖書,作者是袁曉黎。本書以大量風格獨特的經典動畫影片場景為例,全面系統地講解了作為動畫創作中重要造型設計的動畫場景設計的基本理論,以及動畫場景創作的基本手段與方法。

基本信息

內容簡介

隨著動漫文化產業的發展,對優秀的具有創造性能力人才的需求和培養成為最迫切的問題。因此動漫教育產業在近年來出現了蓬勃發展的現狀,而動畫是其中最具綜合性和最重要的專業。

本書選擇了大量精心繪製的圖片巧妙地融合到教學內容中。儘可能地結合動畫視覺藝術的專業特點,合理的圖文混排使教學內容生動有效地展示給學生,也使學生在得到一本教材的同時擁有了一本專業性和收藏性較強的資料集。

本教材編寫時始終密切考慮所面向的不同基礎和條件的本專業學員的特點和思維習慣,在理論上深入淺出,把複雜的原理重新分析、整合,用簡潔易懂的語言表述出來。

為配合不同條件的專業學員和動畫愛好者的需要,本教材力圖能夠更大程度地適合自學,章後有具體的討論思考與作業練習,並配備準確的圖片可供參考和描摹。

圖書目錄

第一章 概述

第一節 動畫場景的概念及特點

第二節 動畫場景的作用

第三節 動畫場景的特點

第四節 動畫場景的構思與設計

第二章 動畫場景的鏡頭與空間設計

第一節 動畫場景的視距與景別

第二節 動畫場景的畫面與構圖

第三節 動畫場景的透視與空間

第四節 動畫場景的鏡頭與運動

第五節 動畫場景的深度與空間

第三章 動畫場景的色彩設計

第一節 色彩要素及構成規律

第二節 色彩組合的基本方法

第三節 色彩構成的心理感受

第四節 色彩設計與場景氣氛

第五節 典型場景的色彩處理

第四章 動畫場景的用光設計

第一節 光源的種類及其特點

第二節 光影造型的基本方法

第三節 用光設計及實際套用

第五章 動畫場景的基本繪製方法

第一節 動畫場景繪製的基礎知識

第二節 計算機動畫場景繪製簡介

第三節 場景常用影物的繪製技法

第四節 動畫風格片場景制實例

第五節 動畫寫實片場景制實例

第六節 傳統手繪動畫的場景實例

第六章 優秀動畫場景賞析

第一節 計算機繪製場景賞析

第二節 手工繪製場景賞析

後記

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