圖書信息
出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2011年3月1日)
叢書名: 高等職業院校數字媒體藝術系列教材
平裝: 188頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7302249164, 9787302249160
條形碼: 9787302249160
尺寸: 25.4 x 18.2 x 1.2 cm
重量: 358 g
內容簡介
《動畫先鋒:Flash基礎與實戰》內容簡介:以Flash CS3軟體為基礎,全面、系統地介紹使用Flash CS3製作動畫的基本理論和方法。全書分為8章,第1章通過一個實例讓讀者初步了解Flash CS3製作動畫的一般過程;第2章至第7章按照實際工作中套用Flash CS3的流程,主要講述Flash動畫的前期設計、繪畫、分元件、導入聲音檔案、調動畫、加特效,以及發布影片各流程的具體製作方法和技巧;最後《動畫先鋒:Flash基礎與實戰》重點講解了《浪漫啤酒節》動畫的完整製作過程,包括前期策劃,以及Flash原畫設計和動畫製作詳細講解。同時,每一章節都附有大量套用實例以及習題。
《動畫先鋒——Flash基礎與實戰》可以作為大專院校數字媒體藝術專業、動畫設計專業的教材,也是廣大工程技術人員自學不可缺少的參考書之一。
目錄
第1章 認識Flash動畫
1.1 Flash動畫簡介
1.1.1 Flash動畫的產生和發展
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫套用領域
1.1.4 Flash動畫的製作流程
1.2 認識Flash CS3軟體界面
1.2.1 認識軟體界面
1.2.2 Flash CS3文檔操作
1.2.3 舞台和文檔屬性
1.2.4 時間軸
1.2.5 圖層的操作
1.3 Flash動畫製作實例體驗
1.3.1 超人飛行撞牆動畫
1.3.2 超人飛行撞牆動畫的製作步驟
思考與練習
第2章 Flash動畫編導
2.1 Flash動畫劇本編寫
2.1.1 選擇動畫劇本
2.1.2 分析研究動畫劇本
2.1.3 劇本的創作與構思
2.1.4 對特殊劇情的要求
2.1.5 要注意結局的掌握
2.1.6 卡通片劇本的原創編寫要求
2.2 Flash動畫人物及場景的設計
2.3 Flash動畫分鏡頭設計
2.3.1 文字分鏡頭的編寫
2.3.2 繪製畫面分鏡頭
2.4 Flash動畫鏡頭
2.4.1 鏡頭運動
2.4.2 鏡頭的銜接
2.5 給分鏡頭添加聲音
思考與練習
第3章 Flash繪畫
3.1 繪畫概述
3.1.1 電腦繪畫與Flash繪畫
3.1.2 動畫造型設計的藝術特徵
3.1.3 動畫造型設計的風格類型
3.2 色彩與立體感
3.2.1 色彩基礎與套用
3.2.2 色彩的情感
3.2.3 物體立體感的表現方法
3.3 Flash透視套用
3.3.1 透視基礎
3.3.2 幾何透視
3.3.3 空氣透視
3.4 場景與道具的畫法
3.4.1 建築背景的畫法
3.4.2 自然背景的畫法
3.4.3 常見道具的畫法
3.5 動物與人物的畫法
3.5.1 動物的畫法
3.5.2 人物繪畫基礎
思考與練習
第4章 元件、實例與庫
4.1 元件和元件實例
4.1.1 元件與實例
4.1.2 元件的類型
4.2 創建元件
4.2.1 創建新元件
4.2.2 盤將選定元素轉換為元件
4.2.3 特定元件的創建
4.2.4 調用其他影片的元件
4.3 編輯元件
4.3.1 編輯元件步驟
4.3.2 複製元件
4.4 創建與編輯實例
4.4.1 將元件的實例添加至舞台
4.4.2 編輯實例
4.5 庫
4.6 創建項目
4.6.1 刪除無用項目
4.6.2 重命名項
4.6.3 在庫視窗中使用元件
4.7 實例教學
4.7.1 創建一個動態按鈕元件
4.7.2 Q版人物元件拆分
思考與練習
第5章 創建Flash動畫
5.1 Flash動畫的製作原理
5.1.1 Flash動畫的幀
5.1.2 Flash動畫的類型
5.2 運動補間動畫
5.2.1 位移動畫
5.2.2 縮放動畫
5.2.3 旋轉動畫
5.2.4 變色動畫
5.3 運動引導層動畫
5.4 遮罩動畫
5.5 形狀補間動畫
5.6 逐幀動畫
5.7 時間軸特效
5.7.1 時間軸特效介紹
5.7.2 時間軸特效套用
5.8 濾鏡
5.8.1 濾鏡的創建
5.8.2 濾鏡介紹
思考與練習
第6章 Flash動畫後期合成
6.1 聲音素材的導入
6.1.1 音頻的導入
6.1.2 添加聲音
6.2 Flash動畫圖層的組織
6.2.1 Flash動畫格式
6.2.2 元件圖層的獨立
思考與練習
第7章 作品的發布
7.1 影片的測試與最佳化
7.1.1 影片測試方式
7.1.2 測試影片
7.2 影片的導出與發布
7.2.1 導出影片的設定
7.2.2 發布影片的設定
思考與練習
第8章 Flash動畫項目實戰
8.1 項目實戰策劃案
8.1.1 項目立意
8.1.2 主題創意
8.1.3 商業分析
8.1.4 人物設定
8.2 項目實戰人物場景設計
8.2.1 繪製場景
8.2.2 繪製人物
8.3 項目實戰人物元件拆分
8.3.1 人物元件拆分要點
8.3.2 依次將其他所有場景進行元件拆分
8.4 項目實戰動畫製作
8.4.1 眨眼動畫製作
8.4.2 口型動畫製作
8.4.3 場景動畫海浪的製作
8.4.4 引導動畫心的製作
8.4.5 場景人物動畫製作
8.4.6 Flash動畫後期合成
思考與練習