配置信息
基本配置
CPU:奔騰IV2.4G以上記憶體:1G
顯示卡:GeForce6200系列以上或相同檔次顯示卡
硬碟:4GB
推薦配置
CPU:奔騰Core2DuoE2100記憶體:2GB
顯示卡:GeForce8600系列以上或相同檔次顯示卡
硬碟:4GB以上
遊戲背景
世界背景

千萬年的生生不息,上古眾神放任大千世界中的各種蠻荒野獸,致使大千世界中魔獸橫行,人們更是被魔獸侵擾。隨著上古各種蠻荒野獸吸收天地靈氣,更有大神協助上古之獸孕育各種神通引起了大千世界的混亂不堪,為此大千世界眾神之戰爆發。
眾神之戰在史書上只是一筆帶過,畢竟那是久遠之極的事情,就算有也不會詳盡。
眾神之戰後,上古魔獸似乎從大千世界中消失不見了,而人們也安居樂業,繁衍生息。但是在人們的心中始終忌憚上古魔獸,隨著歷史的推移,各種宮殿廟宇、習俗文化中都滲透著對上古魔獸的敬畏。
兩百年前,統治東聖神州遼闊疆土的玄天國王城玄天宮,在一夜之間方圓幾百里被北方突如其來的大雪掩蓋,從此天下被四大諸侯國天瑞、萬梁、大乾、周武借 勢封疆而立。而玄天宮,也好像從東聖神州消失了一樣,直到百年前有人在冰冷雪原發現玄天宮遺址。然而,就在玄天宮被冰雪掩埋後不久,西邊樓蘭古國也遭遇了 類似的災難,猛烈的狂風將繁華一時的樓蘭古城深深埋在了黃沙之下。玄天國玄天宮覆滅,中王昊景在太蒼洲建立新都城立國號雲猛,雖然四諸侯國名義還是玄天制 下,玄天國王城卻已名存實亡。
兩百年來,諸侯國之間紛爭不斷,各國邊界更是有重兵把守。並且各國國內都培養了大批的能征善戰者。
然而,一場巨大的浩劫隨著兩百年前的玄天宮覆滅,隱隱又開始醞釀。
早 在300年前,道術已然大成的接引仙卻沒有成就上古神靈般能力,查閱了各種上古典籍也沒有找到任何線索。為此,他曾遊歷東聖神州的千山萬水,千洞萬窟,尋 找那些同樣修為高深的隱士。其中包括了玄天宮的昊靳天帝,法力排名第二的廣成子,以及樓蘭古國的鄯善女王等御龍大陸法力前20的高手。
玄天宮和古樓蘭覆滅後,接引仙,參悟道法自然、天人合一,占天所得“乾天九轉,化龍騰空,東州烽火,唯系香溪”的預言,窺視天道預見了將有更大的浩劫的來 臨,並得知不久的將來會出現稱雄東聖神州的英豪群起,從而拯救東聖神州的危機。然而成就英雄也必須經過一些磨練。接引仙憑藉通玄的法力在香溪村引導有志之 士成為拯救這場浩劫的英雄。
此時,似乎有一些上古魔獸出現在了東聖神州,到底上古魔獸為什麼會突然消失?上古之神又去了哪裡?東聖神州的劫難又是什麼?一切迷團還待勇士們去解開……
陣營背景
1、天瑞
天瑞原為玄天國開國頭號功臣瑞王齊剛的封地,作為昊靳天帝手下的頭號智囊,齊剛運籌帷幄,算無遺策,為玄天國的建立立下了不世功勳,也順理成章的成為玄天國首位異姓王。天瑞 領土地處玄天國的南部,作為玄天國的南大門為玄天國抵抗著異族的入侵。又因為與異族比鄰而居,摩擦不斷,戰事頻繁,所以民風彪悍,習武之風盛行,在諸侯之 中素以軍隊戰鬥力頑強著稱,山林之中奇人異士亦是數不勝數。只可惜國君昏庸,整日沉溺於酒色之中,皇子們亦是爭權奪利,朝野之中亦被奸臣把持朝政。自從征 南將軍龍空魂歸忘情谷之後,國中再未出過可力挽狂瀾之將。文官多為利,將帥多為名,皆是紙上談兵之輩。軍中雖不乏驍勇善戰之人,卻無運籌帷幄的將帥之才統 領,縱有能征善戰之兵,也只能在此亂世之中緊守家門而已,實力已然被本在其後的萬梁慢慢超越。
2、萬梁
萬梁,原為玄天國的開國皇帝昊靳天帝四子昊煦所封領地,昊煦雖有雄才大略,也為昊靳天帝所喜,更親率軍隊跟隨昊靳天帝立下了赫赫戰功。但是因為不是嫡子,所 以始終無法接替昊靳天帝的地位。昊靳天帝感到對昊煦心裡有愧,所以對他的賞賜格外豐厚。萬梁地處玄天國東部,面海而立。領地之內多為平原,農業發達,向來 素有“天下糧草七出萬梁”的說法。更因為國君貴為天子後裔,萬梁的貴族自視甚高,向來不屑與天瑞,大乾這兩個他們眼中的野蠻人國度並稱太元三雄。尤其身為 皇族後裔,最得皇室信任,無論兵源賦稅都多得中央照顧,勢力日漸壯大,當代國君更是雄才大略,精明強幹,知人善任,一心想成為第二個昊靳天帝。苦心經營之 下,近些年來萬梁實力已然超越其他兩雄,隱然已有領頭之勢。
3、大乾
大 乾國,原為玄天國的開國功臣大乾氏家族所封領地,當年昊靳天帝起兵初始,兵源上得到了大乾氏家族的大力支持。到了戰爭最後,參加昊靳軍的大乾氏男兒已是所 剩無幾。昊靳天帝大為感慨,特意將自己起兵龍興之地封給大乾氏。大乾氏領土地處玄天國西部,與玄天國西北方向的遊牧民族比鄰而居,作為玄天國的西大門為玄 天國戍守邊疆。大乾境內礦產豐富,草原遼闊,所以畜牧業也極其發達,歷來是玄天國的優等兵器出處。數百年來,大乾氏家族韜光養晦,潛力經營之下,郡內貴族 多為親眷,當代國君亦是城府極深,外寬雅,有局度,憂喜不形於色,在他的帶領下,大乾內交勛貴,外結諸侯,眾志成城之下,隱然間大乾國也成為了玄天國內一 方不可小覷的諸侯,實力直追其他三雄。
4、周武
周 武,昊靳天帝昔年的同盟吳氏家族所獲封地,當年吳氏家族本也是異族統治時期的望族,但是畢竟有“非我族類,其心必異”這么一說,所以吳氏家族在異族手下倍 受排擠和欺凌。所以昊靳天帝再次起兵反攻之後,吳氏家族毅然決定與昊靳天帝裡應外合,給予了昊靳軍大量的財力支持,一舉將占據中原的異族驅趕到西南的邊陲 地區,吳氏家族也憑此功勞一舉奠定了玄天國開國功勳的超然地位。數百年來,吳氏家族和大乾氏家族一樣韜光養晦,潛心經營金石玉器,家族資產變的龐大無比。 相應的,吳地也成為了神州大陸上奢華物品的集散地,居民生活富庶,伴隨著的就是人文造詣極深,無數文人墨客留下了傳世名作,大陸上最有名的太學國子監更是 坐落在周武都城。在連出了幾位大陸上知名的大文豪之後,吳地居民更是以文明人自居,開始慢慢的瞧不起其他幾國居民來。
遊戲特色
厲鬼系統
PK會讓玩家感覺到暢快,但也會讓被PK的玩家感覺到鬱悶、憋屈。
厲鬼系統可以讓玩家被人PK至死後,享受到追殺仇人,使仇人無可奈何,只能逃避的快感。
玩家在厲鬼狀態下:
1、免疫物理、法術傷害;
2、移動速度增加100%;
3、只能攻擊將你殺死的玩家;
4、無法使用任何道具;
5、無法領取或完成任務;
6.無法交易或擺攤;
7.無法與其他玩家組隊;
8.無法騎乘坐騎;
9.無法使用技能;
厲鬼的攻擊計算:
厲鬼玩家近戰與法術之和乘以75%的魔化攻擊傷害。
玩家只有在被PK至死後可在界面中選擇“化為厲鬼”來進行變身。其他情況死亡無法變化厲鬼。
1.戾氣
戾氣是玩家化身厲鬼後,維持厲鬼狀態的根本。玩家積累戾氣越多,厲鬼狀態持續時間越長。
戾氣最多可積累3點,每點戾氣可維持厲鬼狀態15秒。
2.怒氣化戾氣
當玩家的怒氣值積滿時,玩家可以選擇將所有怒氣轉化為戾氣1點。
3.變身限制
a.白名以外(包括黑名、紅名、灰名)均無法變化厲鬼;
b.被厲鬼殺死無法變化厲鬼;
c.擂台、戰場、公會戰、國戰均無法變化厲鬼;
4.美術效果
a.螢幕周圍有一圈紅色框線閃爍,外框最紅,慢慢向內漸淡;
b.化為厲鬼後,螢幕下方出現紅字提示:
厲鬼狀態下可攻擊你的仇人,普通攻擊無視防禦,並可使被攻擊者陷入厲鬼纏身狀態,無法離開本地圖。
七十二變
"千變萬化"的原理:
在《劍雨天下》里,幾乎所有怪物都會有內丹,玩家在殺怪的過程中有幾率獲得怪物內丹。玩家可通過吞噬神秘內丹,變為該怪物的外形。
又添加靜物變身道具,類似於內丹原理,不過玩家可通過這些道具變身為大樹、石頭、藥草等,讓偽裝更上一層樓。幾十種可能等你來體驗!
註:變為怪物外形之後,能夠讓普通怪物對人物同化,不會認出角色本質,將不會受到怪物攻擊。少數精英怪和BOSS能夠識別。
千變萬化的簡單套用:潛伏,適用於各種PK場合,含大型家族戰、國戰、幫派戰等;變身,適用於各種野外場合,含拉鏢、跨地圖、出國等;娛樂,含各種笑料、聚會、集中、自娛自樂等。
職業體系
將

特性:
1:具備各類近身多人戰鬥技能,能夠適應長時間連續作戰,遠程技能貧乏。
2:各類策略技能對自身能力提高有限,但對團隊作用巨大。
3:血量極高,物理防禦能力強悍,法術防禦較差。
4:在一對一攻擊模式中並無特別優勢。
5:屬於物理性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個屬性中擁有很高的力和骨,還有適量的身法。尤其是膂力,很高的膂力對於將來說代表著很高的體力和近戰攻擊 力,而根骨對將來說除了同樣能帶來體力的提高以外,還能代表護甲值的多少。而少量的身法對於將來說也是某些技能提升威力所必須的。靈性和悟性對於將來說可 以說基本沒什麼作用了。
俠

特性:
1:中遠程的物理法術攻擊技能,對單人目標在短時間內能夠造成很大傷害。
2:只能對自身施展部分有益技能,在團隊中主要作為攻擊力量。
3:血量中等,法術物理防禦薄弱,躲閃能力出眾。不擅長長時間戰鬥。
4:屬於物理法術混合型性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個能力值中擁有極高的身法,還有相差無幾的膂力和根骨,身法對於俠這個傷害主要輸出者來說重要性不言而喻,膂力和根骨也是保證俠這個薄弱的職業不會輕易死去的重要屬性。
道

特性:
1:遠程的法術攻擊技能,無論面對多人或是單人目標都具備強大的攻擊能力。
2:只能對自身施展部分有益技能,在團隊中主要作為攻擊力量。
3:血量極低,法術防禦力很高,物理防禦薄弱。
4:在近身戰鬥中處於劣勢。
5:屬於法術性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個能力值中擁有很高的靈性,同時具有不低的根骨和適量的悟性。這樣的話不僅擁有大量的精力值,還能提高自己的法力攻擊能力,同時也能提高自己的護甲值和魔御值。
藥

特性:
1:具備各種攻擊手段,但是都效果普通。
2:強大的治療和單體輔助能力,不但對自身,對團隊效果也十分明顯。
3:在各類戰鬥中都沒有明顯的優勢和劣勢。戰鬥節奏比較緩慢。
4:屬於法術性職業,在力、骨、悟、靈、身等五個能力值中擁有很高的悟性,不錯的根骨和適量的靈性。這樣的話,對於一個在團隊中主要傾向治療的職業來說,這就擁有了大量的精力值,可觀的防禦魔御值,同時還有不錯的血量。
遊戲特色
要說遊戲中的特色系統不算太多,基本上跟大多數網遊的系統都差不多,但是一款遊戲肯定還是有著其優點的。先說第一個特色,就是地圖這塊,不同於別的遊戲對於地圖只是對於城內畫的比較詳細,也只是標示城內的NPC,而《劍雨天下》卻是把野外的怪物區域也較詳細的標示出來了,雖然很少去看地圖,但是標示出怪物區域也是對於玩家的一種負責。
第二個就是交易系統了,遊戲中玩家可通過擺攤和競拍進行交易的。要擺攤的話就要去天市了,這裡不能夠PK的,倒是可以很大的保證在擺攤掛機中不會被殺害了,去天市是要交路費的,但是對於掙錢來說這都是小錢。遊戲中的競拍系統算是遊戲中的一個小特色了,玩家如果需要競拍自己的物品的話,去找拍賣商沈萬三對話,把要競拍的物品放入拍賣框,設定好價格以後,系統就會公布,其它玩家就可以直接點擊地圖下面的拍賣按鈕直接出價,很方便的設計,這樣可以節省出一些時間在升級上了。
第三個是厲鬼系統了,這個系統倒是要很多被pk殺死的玩家不用那么鬱悶了。厲鬼系統可以要玩家被人殺死後,按下善惡我報就可以變身為厲鬼去追殺仇人去,厲鬼狀態下可是很厲害的,免疫物理、法術的傷害,移動速度還能夠增加100%、攻擊傷害是在法術和近戰之和在乘以75%,基本上這些個條件還不能殺死仇人的話,只能說你比較點背,等級差距太大了。
遊戲評測
遊戲中的場景還算不錯,新手村體現出了那種鄉村的氣息。因為是2D遊戲,所以不能遠近拉伸或者轉動視角,也就必然會出現畫面中人物較小的情況了,而且對於像是試煉洞這種邊上全是岩石的地方,就全部處理成了黑場,只有中間的路和邊上的少數岩壁而已。而因為遊戲中設有自動打怪功能,所以要說操作感、打擊感都跟這個遊戲沒太大的關係了,所以戰鬥的技能效果只能說是還可以,但說技能好看的話就談不上了,畢竟一掛機了,誰還有閒情看效果去。
遊戲的音樂還算不錯,基本上一個地圖能有一個音樂吧,反正前期升級比較快,一個地圖也呆不了太多時間,比較喜歡校場裡面的音樂,很震撼人心。音效方面沒有什麼太大的缺點,唯一的就是感覺寵物攻擊的時候的叫聲有點兒問題,為什麼狐狸是狗叫聲呢?而野雞攻擊的時候又沒有聲音了。
在《劍雨天下》里玩家不但可以和自己的親朋好友們一起建立自己的家族,還能設立一個只屬於自己家族的家族營地,讓同一個家族的人能經常在一起活動。當家族成員的實力達到一定程度,還可以去召喚法陣挑戰強大的boss,擊敗BOSS後能獲得豐厚的獎勵和稀世的珍品,從而提升家族內部的凝聚力和戰鬥力。不僅如此,在家族營地里族員們還能接到許多的報酬豐厚的家族任務,讓升級之路不再枯燥無味。最終,你可以招兵買馬,不斷擴建自己的家族,形成一股強大的勢力,向著代表《劍雨天下》最高權利和榮譽象徵的“王城”進軍。
