遊戲信息
大小:138 MB類別:角色遊戲
更新:2012-5-18
版本:1.0.1
語言:中文, 英語
開發:wei zhao
運行環境:與 iPad 兼容。需要 iOS 4.0 或更高版本
遊戲簡介
高清精美畫面,最具娛樂性的iPAD多人互動娛樂遊戲。隨時隨地,運籌帷幄,指點江山。誰是十步一殺的絕代俠士?誰是坐擁天下的神武君王?誰是麗人眸中的無雙霸王?角色扮演RPG遊戲《劍決天下》演繹您作為天命之子,在中國數千年歷史中征戰沙場,一統天下的宏大傳奇
遊戲特色
精美的遊戲畫面畫面古典優雅、精美寫實,富有濃重的東方古國風韻。豐富變化的場景,俊美端莊的氣質美人,華妙絕倫的戰鬥特技。
熱血的名將決鬥
率領頂級智者謀臣,統御萬千歷史勇將,進行即時對戰、通關鐵血副本、參加勢力爭奪、加入精英挑戰、萬人競技大殺四方。
史實的故事背景
遊戲內容選取了廣為人知的中國古代歷史題材,以六國為起點,歷經秦漢、三國、隋唐、宋元明等盛世。
百變的裝備系統
裝備多樣華麗,兵種、技能、屬性搭配方式靈活。通過布陣形式展現您的戰鬥策略才華。
逐鹿中原孰可敵,馬踏天下萬戶侯。
特色系統
君主系統
玩家角色即是君主,君主等於一個全能的將領,可以通過裝備任何的武器,成為任何的兵種。君主在布陣、戰鬥時必定上場,且占據最重要的輸出傷害的位置。君主擁有特殊的技能,可以根據其裝備的武器變化成不同兵種時,釋放的技能效果亦為不同。
君主的屬性特殊化,擁有最高的戰鬥屬性成長率,且可根據玩家喜好而分配基本屬性點。君主每提升一級可以獲得三點的屬性點,可以由玩家任意分配到旗下的四項屬性點上,增加對應的能力,從而達到對不同兵種與技能配搭發揮更強力的效果。
作為RPG遊戲,《劍決天下》旗下團隊以製作純正的RPG為己任,以玩家角色為整個系統的主導者,以玩家角色——君主為尊,將其與其他可招募的將領區分,且強大化不失平衡,以君主為核心,旗下將領為輔助性進行設計。
將領系統
玩家可以在遊戲中,遇到歷史上的猛將策士、名人美女,他們都具備了戰鬥的能力,玩家除開可以挑戰擊敗他們外,更可以招募他們,讓他們成為自己的屬下,為自己而戰鬥,與他們同生共死,體驗一把與自己喜愛的歷史名士共同戰鬥,領導他們的樂趣。《劍決天下》第一階段將精挑細選,挑選出玩家最喜愛,且名聲最響的300餘名名人,其中包括了歷史上出現的全部美女,供玩家挑戰與招募。
而《劍決天下》中,每個將領都為不同的屬性,技能不同,兵種分類根據屬性與技能慎重匹配,力求讓每一位將領依照歷史上的記載,體現出其性格與能力,並不僅僅是因為需要而設計,而是根據其存在而精心設定。
而眾多的將領,精心的設計並非為彰顯他們本身的能力,而是通過他們的組合,輔助君主,讓戰鬥更加豐富多選化與策略深入化。
每個君主(玩家)可攜帶四位將領出戰,根據君主的屬性與玩家選擇君主的兵種能力,己方招募的將領屬性、兵種、技能特性,敵方的組合等,演化出無數不同的戰鬥策略。絕不死板而固定性的無樂趣戰鬥。
兵種系統
《劍決天下》擁有五大兵種大類:步兵、騎兵、弓兵、策士、機械。步兵將為防守型兵種,代表著普通RPG中的肉盾類,但根據將領的詳細屬性技能,裝備屬性,可以有更多的定位。
騎兵將為速度閃避型兵種,代表著普通RPG中戰士劍客類,但根據將領的詳細屬性技能,裝備屬性,可以有更多的定位。
弓兵將為高攻型暴擊兵種,代表著普通RPG中刺客類,但根據將領的詳細屬性技能,裝備屬性,可以有更多的定位。
策士將為群攻或輔助兵種,代表著普通RPG中法師、牧師類。
機械將為超高傷害低防兵種,代表著普通RPG中狂戰士類。
每個兵種,將可裝備三種不同特性的武器,五種兵種可以演化成十五種小兵種,從而將兵種細化成不同的:防守型,攻防型,攻擊型,暴擊型,命中型,閃避型等等。每個兵種,根據將領的屬性與技能可以選擇不同的武器裝備,將兵種的特性轉化,更適合將領或更貼合自己布陣的需要。
神器系統
在RPG遊戲中,擁有一套屬性好的裝備是提高戰鬥能力不可或缺的條件。 《劍決天下》作為RPG遊戲,當然也不會少了極品裝備,極品套裝,裝備強化,鑲嵌寶石,乃至是獨創的寶物系統,讓普通的裝備系統更上一個台階。通過裝備,除開可以戰鬥屬性外,更能提高影響每個等級成長的將領成長屬性,讓將領的能力更上一層樓。
戰鬥系統
在戰鬥中,玩家與敵人,各最多可布置包括君主在內的五人陣,華麗的攻擊與技能效果還原一個真實的硝煙戰場。獨一無二的距離效果系統:每個兵種,根據武器的設定,會有特定的距離傷害增加的效果。距離既是攻擊者與攻擊目標相隔了多少個將領,合適的布陣,可以讓自己的將領在一開始或一定的攻擊次數內,產生的傷害更高,以此,更考驗了玩家對於將領的裝備配合與布陣配合。
絕對新穎的將領技能語性格效果:在戰鬥的時候,將領釋放技能,同時會出現一句由將領性格與歷史故事設定的技能語,讓整個戰場活起來,更為生動,讓玩家不僅僅是關心戰鬥的勝敗,更能融入戰鬥中,體驗戰鬥時將領的喜怒。
副本系統
獨特的精英挑戰系統,能讓玩家時刻體驗挑戰歷史名人的樂趣,不但能見識到歷史名人的獨特能力,更能從其中獲得豐富的獎勵。獨創的副本挑戰系統,讓玩家體驗以己之力,挑戰整個朝代、整個時代的軍營勢力,其難度由簡單逐漸變為困難,玩家需要一口氣擊敗整個軍營中設定的將領,讓玩家有挑戰感,有榮譽感,同時也是遊戲的關卡設定與遊戲歷程重中之重。
陣營系統
PVP作為RPG遊戲中大部分玩家的追求,在NPC已經略顯弱勢的時候,證明自己實力的途徑是對比自己與其他玩家的實力是玩家的首要追求。沒有競爭,則失去追求,而PVP是最直接和快捷的途徑。《劍決天下》中玩家將分為兩大陣營,而玩家更可自行組建聯盟,互相對抗,爭奪勢力王朝的地盤與利益。而單單是兩個陣營單個玩家之間,通過日常系統,PVP利益的吸引,玩家更是會自主自發的進行PK,不僅僅是證明實力與獲得榮譽,更是利益的追求。
包括刺激而獲勝即可獲得高額獎勵的競技場系統,結合玩家的團結力量的聯盟系統,讓玩家可以對比與任一玩家的實力,對比自己群體與敵人群體的力量,追求競技第一,陣營第一,聯盟第一,甚至是天下第一。
龐大競爭性的PVP系統,可以讓玩家不知不覺進入與其他玩家的互動之間,讓玩家不只是處於網頁遊戲“單機”的處境。玩家可以體驗一個群體的社會與世界,有朋友亦有仇人,不會再寂寞的只是與NPC互動,《劍決天下》不僅僅是推圖的網頁遊戲。
快速升級
1-20級在選擇好陣營角色進入遊戲,會提示出新手引導進行指引,引導是通過主線任務引導過程熟悉每個功能和系統,在主線引導同時也需要選擇你要發展的一個路線,特別在屬性點上選擇,會導致你是走到主將是偏向哪類兵種發展,這遊戲是有戰鬥是有冷卻時間的,當然你越快擊敗NPC,就能越快進行下一場戰鬥,對提升等級速度肯定也有幫助,個人建議是選擇"勇武"屬性提升物理攻擊為前期屬性提升(若個人愛好謀士類玩家在30級前,都可以購買新手洗點卡重新分配屬性點),會對衝擊等級有幫助。20-30級在跟著主線任務的引導,在前20級的提升過程不需超過半小時,達到20級後,可以選擇一個比較有優勢的聯盟加入,除開完成任務,在日後運糧日常任務中,避免被高等級玩家攻擊搶糧騷擾。到達25級後,記得去參加演武場,這裡面獲得經驗也是比較可觀的,在選擇演武場戰鬥時,儘量在階段的時間差不多結束前去參加。
30-40級跟主先任務到達30級後,這時要注意在"戰場"攻擊的精英軍隊的高等級和掛機選擇的士兵部隊,在這裡如果選擇不適當,可能會導致沖級的速度減慢。士兵部隊里有2個步兵,掛機獲得經驗是不一樣的,而且掛機數有限,在掛機時自己實力範圍內,選擇精銳軍來掛機,在掛機同時,記得吃上經驗卡,經驗卡在掛機上是非常有效果體現出來的。在精英軍隊選擇上,也儘量選擇適當的,打白色名將,當然獲得經驗比較少,但要按照自己實力去選擇(建議前期沖等級時不要刷新選擇黃色名將,打不過又會浪費一次精英軍次數).
40級後會漸漸覺得提升有些慢了,這時可能考慮不會是沖級地方,而是在過圖上考慮,儘量在有副本次數時,用在高級副本獲得套裝去過圖,日常任務或者在使用"尋寶"功能去探索些裝備。