作品簡介
《劍神世界》首度實現360度全視角畫面,以及第一人擬真視角。開發者著力對砍殺、閃避和格擋等一系列動作進行了設計,呈現了真實的格鬥感和砍殺感,結合多點觸控的操作方式,營造“劍在指尖,無劍勝有劍”的戰鬥體驗。玩家通過戰勝BOSS和挑戰其他玩家,能快速積累經驗和金錢獎勵。
3D武俠 《劍神世界》畫質完美,層次感強,線條也流暢逼真。簡單易上手的遊戲風格,炫酷激烈的戰鬥特效,以及多樣性的成長和互動系統,帶來古香武俠與奇幻3D的完美結合。玩家將通過關卡挑戰,裝備強化,熱血PVP,結交江湖好友,親身領略江湖兒女的江湖生活。
戰鬥模式 遊戲開發者認為,通過直接PK、揮刀相向的面對面打鬥,更能為玩家帶去卓越的戰鬥體驗,《劍神世界》憑藉著強大的虛擬引擎支持,採用全新的人物模型設計,對戰鬥模式進行升級。結合多點觸控的操作方式;全新設計的戰鬥模式,360度旋轉畫面視角,讓玩家直面BOSS;流暢的戰鬥過程,手機平板也能領略Action Game 的魅力。
系統特色 PVP競技場,移動PK;好友系統,結交好友;幫會系統,志同道合。
遊戲畫面 遊戲美術團隊親赴名山大川,實景取材,試圖覆刻華夏神州。遊戲中的畫面具有層次感,線條流暢,畫面逼真。
特色玩法
精英Boss
當玩家戰鬥過13大關之後,精英boss功能會開啟。點擊進入精英boss後,會發現boss列表,這些boss每天可以刷一次,可刷的最高boss等級要和玩家pve對陣的boss等級一致。
競技場
玩家達到10級之後,點擊 進入競技場界面
競技場的玩家互動將是空前頻繁的,PK作為玩家互動的最直接渠道,可創造的遊戲趣味性將大大提高玩家的遊戲樂趣,也是促進玩家變強,獲得大量金錢、江湖歷練的良好渠道;
玩家每日參與競技場挑戰其它玩家的次數為15次,如果是VIP玩家,作為VIP的福利,還將可以通過消費元寶購買更多的挑戰次數,滿足您PVP的需求。不過我們對於新創建的遊戲角色是有一個小小的條件,第一次進入競技場受玩家的等級限制,達到10級便可開啟這一功能;
六脈系統
在遊戲中,玩家達到20級後,在遊戲主界面會出現一個六脈按鈕。點擊按鈕後,玩家會進入六脈界面。六脈玩法中,玩家通過消耗金錢來抽取武俠卡,並將武俠卡裝備在六脈的卡槽中來大幅度提升玩家屬性。
六脈玩法中,玩家一共有六條經脈,每條經脈有九個卡槽,這些卡槽隨著玩家等級提升會逐步開放。
目標系統
在主界面上方有一個目標按鈕,玩家點擊後,會進入每日目標界面。在每日目標界面,會顯示當天玩家可以完成的任務目標,當玩家完成當天的目標後,完成可以領取豐厚的獎勵。
陣營系統
玩家在新建立遊戲角色時,會選擇玩家所在陣營。遊戲中一共有兩個陣營,分別是逍遙和乾坤,兩個陣營相互敵對。
玩家在遊戲主界面的左側處可以看到一個地圖玩家按鈕,點擊該按鈕後,會打開地圖玩家界面,在該界面玩家可以看到本陣營玩家和敵對陣營玩家,玩家可以與敵對陣營玩家進行PK。
遊戲背景
《劍神世界》融合了金庸經典武俠之射鵰三部曲等劇情。父母雙亡的楊過受到活死人墓的小龍女的收留,並得到她的言傳身教。終南山上的全真教第三代弟子尹志平對小龍女垂涎三尺,而楊過亦對小龍女情愫暗生。與楊過父親是結拜兄弟的郭靖,及其妻子黃蓉,既席捲進江湖的血雨腥風,也奔波在抵抗蒙古大軍的最前線。
基本系統
背包
玩家在主界面的點擊的背包按鈕,可以進入背包界面。
進入背包界面後,會顯示玩家當前擁有的金錢,鑽石數,當前等級以及裝備和材料。
材料分欄處顯示玩家當前擁有的材料和血藥。
裝備分欄顯示玩家背包中的裝備,玩家可以在此處強化升級裝備。
除了從主界麵點擊背包按鈕,玩家還可在其他界面通過點擊背包按鈕進入背包界面。
體力
在《劍神世界》里,沒有體力,就不能再挑戰Boss,也不能再PK玩家。所以,體力的合理利用是非常重要的喲~~ 那么就給大家介紹一下關於體力的消耗和恢復。
(1) 體力的消耗
每戰鬥一場,體力就會消耗5點。若體力為0,則不能再進行戰鬥。
(2) 體力的恢復
每半小時體力自動恢復5點。同時每天中午12點、下午6點各贈送50點體力。
活力
玩家每天擁有100點活力,在主界面上部會有顯示.玩家在於敵對陣營玩家PK時會消耗活力,每場戰鬥消耗5點活力,活力為零則不能繼續PK.同時,每半個小時玩家會自動恢復5點活力.
排行榜
在遊戲主界面有一個排行榜按鈕,點擊按鈕後,玩家可以進入排行榜界面。排行榜界面顯示了遊戲中的排行榜以及玩家在排行榜中的位置。
現在排行榜中,共有等級,關卡進度,血量,攻擊,財富等榜單。
人物屬性
熟知遊戲的親們,自然會知道人物屬性是重中之重的地方,尤其對於《劍神世界》這類動作網遊來說,人物屬性直接影響了你挑戰Boss的難易程度,或者PK玩家時的強弱程度。那么接下來,就給大家介紹一下《劍神世界》中人物屬性的主要構成。
人物屬性都由人物自身的屬性和裝備的屬性來決定。人物屬性會隨著級別的增長而增加,裝備的屬性會因為裝備的等級和強化的等級而有所不同。
(1) 生命。人物戰鬥時的血量。
(2) 攻擊。對於對方的攻擊力。
(3) 護甲。代表護甲的防禦數值。
(4) 防衛。代表護盾的防衛數值。
商城
商城是每個遊戲都必不可少的地方。《劍神世界》中的商店分為充值兌換、精品商店和VIP尊享。
商城中的充值兌換部分,主要出售鑽石以供玩家更好地體驗遊戲的真正樂趣。
系統介紹
畫面
《劍身世界》的戰鬥採用全3D畫面,乍一看有些PC競技遊戲《流星蝴蝶劍》的韻味。戰鬥中插入了大量的動畫,人物揮砍動作比較流暢,但格擋與發動武功的銜接上有些粗糙,無論是視覺還是操作感上都有一種錯位的感覺。非戰鬥模式下的界面都解析度低,光影上有一些比較致命的BUG和失真,開發商把所有的精力都放在戰鬥上,忽略了很多細節的東西。
音效
遊戲的背景音樂聽起來很有感覺,充分的烘託了整個遊戲的氣氛。音效方面就比較糟糕,在戰鬥中武器碰撞的聲音時有時無,讓人感覺這款遊戲音效方面還未製作完成。
動作
本作的製作水平還無法與"無盡"系列相匹敵,一些防禦、格擋、閃避的動作連貫性不足,在操作上感覺不是很舒服,無論是攻擊還是被攻擊的動作判定上不是很準確,很難抓住規律。
創意
將獨特的滑屏動作戰鬥模式融入到武俠題材的手機網遊中是一項非常棒的創意,武俠小說中的各種華麗的武功招式被重新安置到戰鬥之中,通過玩家的操作來觸發各種華麗的動作增加了戰鬥的爽快感和代入感。這種非原創的戰鬥模式原來也可以這么用?給中國的遊戲製作者們無限的啟發。
流程
遊戲的流程是人民民眾喜聞樂見的推圖模式,在場景中一關一關的打下去就會得到經驗與各種升級裝備的材料來強化人物。玩家互動方面也設計了很多的活動,包括競技場、戰場、家園等等,由於並不是進行同步的戰鬥,遊戲還無法被列入到競技遊戲的行列之中。
常見問題
Q:掃蕩是怎么回事??
A:就是對當前關卡自動打怪並獲得獎勵。每次輪2分鐘 扣除5點體力。開啟掃蕩後離線也可以,上線之後會把離線這段時間的掃蕩獎勵給玩家。
Q:武功是乾什麼的?有什麼作用?
A:武功15級的時候就可以開始學習武功了。學習並裝備武功之後 使人物的攻擊帶有各種招式,化功大法,六脈神劍,太極劍。各種招式任你使用
Q:遊戲中,如何進行戰鬥?
A:通過防禦,躲閃,招架,攻擊,必殺等操作使BOSS失去平衡,用手劃螢幕,就可以操作主人公手中的劍,與敵人進行戰鬥。
Q:新版本更新之後,是需要刪除老版本在安裝么,還是可以直接覆蓋安裝?
A:直接覆蓋安裝就可以了,不需要刪除老版本。
Q:無論怎么操作都打不過Boss怎么辦?
A:需要重新回到之前的關卡練級,積累經驗、金錢。經驗用於提升等級,金錢用於提升裝備。提升操作水平,高水平的躲閃和招架可實無傷通關。
Q:金錢的用途及獲取途徑?
A:金錢是玩家強化裝備時所消耗的首選貨幣,和BOSS戰鬥,每天上線領取獎勵,掃蕩已通關的關卡。
Q:在遊戲中如何獲得更多裝備?
A:通過戰勝BOSS或掃蕩已通關的關卡就可以獲得各階段的裝備打造材料,在背包界面里,在人物等級 金錢 材料都滿足條件的時候 可將當前裝備升級成更高級的裝備。
Q:如果發現Bug怎么辦?
A:請提交BUG,並將截圖傳送至論壇BUG提交專區。
新手引導
體力 每次戰鬥會消耗體力,消耗完之後,可以通過休息半小時來獲得體力恢復,或者直接購買體力。
活力 競技會消耗活力。
地圖 在地圖上觸摸點擊地點,可以直接到達該地,例如點擊黑木崖,將會自動到達黑木崖。
戰鬥 通過防禦,躲閃,招架,必殺等操作使BOSS失去平衡,用手劃螢幕,就可以操作主人公手中的劍,與敵人進行戰鬥。戰勝boss之後,會得到相應的經驗值、金幣和連擊獎勵。
競技 玩家可以選擇與其他玩家挑戰,享受競技的樂趣。
升級 每次戰鬥和競技,不論輸贏,都會獲得經驗值,當經驗值達到一定數量後,會進行人物的升級。隨著人物級數的增高,升級所需要的經驗值也越來越多。
攻略 針對要挑戰的boss,會給出攻略提示:相應的等級、武器、裝備是什麼。
背包 可以查看裝備和材料。可以消耗金幣、材料進行裝備升級和裝備的強化。可以出售材料獲得金錢。
商城 可以充值兌換鑽石,鑽石可以用來購買金幣、武魂、生命藥水、打造所需的材料。隨著購買鑽石的增多,將會獲得相應VIP等級的提升,擁有使用招財符、購買體力、購買競技場次數的特權,擁有戰鬥金錢、戰鬥經驗加成的特權,擁有離線煉時間增多的特權。
安裝說明
遊戲適用於IOS平台和安卓平台。iPhone4、iPhone4s、iPad2、New Pad(目前不支持記憶體小於512M的設備)
遊戲相關
遊戲設定 音效可以開啟或關閉。音樂可以開啟或關閉。教學可以開啟或關閉。語言選擇有簡體中文、繁體中文和英語幾個選項。可以選擇是否刪除遊戲存檔。推送通知可以開啟或關閉。
收費方式 時長收費,道具收費。
遊戲截圖
實現了360度全視角畫面,第一人擬真視角,畫質完美,層次感強;開發者著力對砍殺、閃避和格擋等一系列動作進行了設計,完美呈現了最真實的格鬥感和砍殺感。